新聞資訊

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

从 2018 年登陆 Steam 首测的《Beat Saber》开始,VR 游戏没人玩、没钱赚的魔咒不攻自破。这款游戏在虚拟现实社区中不断的刷新纪录,2019 年 3 月其销量已经超过 100 万份。其优秀的表现,被不少从业者看作是 VR 内容生态起势的一个好彩头。

同年 5 月,Facebook 推出的首款 VR 游戏一体机 Quest 发售。至此,移动 VR 游戏内容迎来快速发展。Facebook 声称,他们在游戏领域的投资正继续得到回报。仅 Quest 一项,就有 10 多款游戏的营收突破百万美元大关,超 10 款销售额突破 200 万美元,而这个数字还在持续增长中。

回望国内,移动 VR 内容大都聚焦在观影层面;受到疫情影响,占据 VR 游戏内容营收大头的线下体验店也都处在食不果腹的状态。如此情况下,国内 VR 游戏生态发展将呈现怎样的趋势?对于大厂而言,又该如何布局呢?

8 月 28 日,由 VR 陀螺联合中国电信天翼云 VR、人民网 5G 创新中心联合打造首档 VR 虚拟访谈节目《超 V 对话》第二季第一期将在天翼云 VR App (4K VR 版)、人民网 5G 频道、腾讯视频、Bilibili、优酷、Youtube 等各大视频网站同步播出。

本期节目中,VR 陀螺副主编灵火将对话网易游戏 VR 战略合作负责人、网易影核 CEO 曹安洁。曹总将就疫情期间 VR 线下体验店的生存状态及相关政策,以及国内 VR 游戏生态发展趋势进行深入分享。

本期访谈亮点:

1、疫情期间影核授权内容购买力回升情况

2、国内 VR 电竞生态发展现状及机遇

3、从 IP 内容《西部世界》到 VR 游戏变现路径探讨

4、影核的下一步计划

网易影核的主要业务是在中国代理发行全球最高质量虚拟现实游戏,以传统互联网的打法结合中国新零售的消费形态打造线上线下双轨并行的分发渠道,为广大中国消费者带来优质的虚拟现实内容。

2018 年至今先后发行了《Raw Data》、《Creed:荣耀擂台》以及《缤纷泡泡》,网易影核在今年还将发行多款游戏,包括《Beat Saber》中国版,《Battlewake 怒海远征》等。

本期访谈场景将设定在宇宙空间中的虚拟会客平台,我们将身处浩瀚星空,背靠地球一起讨论 VR 游戏发行、发展及其未来。

第一时间了解 XR 资讯

关注 VR 陀螺官网(vrtuoluo.cn)

VR 陀螺的联系方式:

商务合作 | 采访 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)

尤加(微信号 13129537525)

文静(微信号 mutou_kiki)

交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)

投稿邮箱:[email protected]

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

你的每一个“在看”,都是我们坚持原创的动力超 V 对话 | 网易影核 CEO 曹安洁:疫情下的体验店现状与 VR 游戏发行新机遇

来源链接:mp.weixin.qq.com