每天,隨著我們逐漸接近Metaverse,這是一個相互關聯的數字體驗的共享持久虛擬環境,我們聽到大型行業參與者(例如,Epic Games 和Roblox)的更多參與。問題是,在網民能夠真正擁有數字資產之前,這一切都不重要。而這一切都始於遊戲。
電子遊戲讓我們覺得我們可以做任何事情。這些具有無限潛力的虛擬世界使我們能夠在成為英雄時超越日常生活的現實。它們讓我們感覺到我們可以控制自己的命運。
遊戲和遊戲玩家
遊戲是對生活的很好的模擬:玩家通過賺取獎勵來增持價值、提升等級並獲得地位。這些目標是遊戲玩家非常重視的東西,每週,遊戲玩家平均花費大約30 小時玩遊戲、在遊戲論壇上互動和參與遊戲流。他們還會在應用內購買(例如武器和盔甲)上花費大量資金,用於升級遊戲玩法或只是看起來很酷的各種目的。他們甚至可以付費以加快進度並更快地達到更高的水平。
有人可能會爭辯說,在這些遊戲中取得“成功”是一種誤導。作為一個物種,我們在模擬環境中花費了大量時間,同時放棄了我們的經濟實質和潛力。傳統的電子遊戲是一些可以想像的最封閉、最受約束和最受控制的世界:為玩家建造的美麗的圍牆花園——而且只在裡面玩。玩家感受到的任何自由感或所有權感都是一種幻覺,因為遊戲發行商和平台實際上控制著你的遊戲和虛擬世界體驗。
全球遊戲產業價值超過1700 億美元並且還在不斷增長,其價格高於電影和音樂的總和。遊戲發行商認為他們需要對遊戲進行嚴格控制以保護他們的利潤,這關係重大。
相關:科幻還是區塊鏈現實?可以建造“Ready Player One”綠洲
遊戲與現實世界:一場衝突
一個例子正在中國法院上演。騰訊是世界上最大的視頻遊戲發行商,起訴DD373.com 要求620 萬美元的賠償金,因為地下城勇士在線的玩家可以在DD737.com 的網站上交易虛擬硬幣和其他遊戲內物品。
在法庭上,騰訊強調了其條款和條件,明確規定玩家獲得的任何虛擬物品都沒有現實價值,將永遠屬於騰訊的財產。據騰訊稱,即使是玩家從平台購買的遊戲虛擬幣也代表了“服務費”。簡而言之,不允許玩家在平台外交易他們的遊戲資產,因為他們從一開始就沒有真正擁有這些資產。
這不是一個孤立的問題。幾乎每個遊戲發行商都遵循相同的方法。
目前,大多數傳統遊戲只允許遊戲玩家進行有限的、預定義的經濟活動。玩家有義務使用遊戲內交易系統,並且只能使用指定的遊戲內貨幣進行交易,例如硬幣、信用、黃金和寶石。因此,遊戲內資產僅在其原生遊戲中具有價值。
因為遊戲和資產是在許可的基礎上提供給用戶的,這意味著它們不歸玩家所有——它們是租用的。而這種租金充其量是微不足道的:玩家可以將多年的努力投入到一款遊戲中,花費數万美元來增持資產,但一切都可以在瞬間被抹去,沒有追索權。
這在遊戲世界中經常發生。 Delisted Games 是一個跟踪死遊戲的網站。當前面臨過早死亡的遊戲的一個例子是使命召喚的中國獨家版本,該版本計劃於8 月關閉,並在6 月底之前接受遊戲內購買付款。
意料之外的後果可能會讓玩家感到厭煩,例如Ubisoft 關閉服務器的情況,自6 月初以來,該服務器阻止了Might & Magic X:Legacy 玩家購買的內容。
可能會發生災難性故障,例如關鍵數據中心發生火災或洪水,這會摧毀進度、帳戶甚至整個世界。 3 月,生存遊戲Rust 的玩家失去了幾天的進步,因為遊戲的服務器確實著火了。儘管事件可能會更糟,但在實時運行的遊戲中,無論你是否能夠登錄,這仍然是相當嚴重的。
最後,不斷變化的法規和許可安排也會剝奪玩家的遊戲樂趣。例如,由於許可限制,星際迷航在線的歐洲玩家如果搬到香港將無法再訪問該遊戲。根據地域來阻止訪問和參與網絡遊戲似乎很荒謬,尤其是考慮到遊戲和虛擬世界的無國界和包容性。
基本上,遊戲行業採取了非常保護和限制的方法。
遊戲中的數字產權
這些不同的情況凸顯了遊戲中缺乏公平的數字產權。到目前為止,玩家對數字版權的思考還不是很深入,但由於區塊鏈遊戲的數量越來越多,很快就會出現一場革命,遊戲玩家將開始要求他們的產權。
我們已經擁有遊戲中數字產權的手段:不可替代的代幣(NFT)作為遊戲資產。在區塊鏈的支持下,NFT 是獨特的、不可分割的代幣,授予所有者財產權並使數字資產具有真正的價值,獨立於平台。該平台可以是遊戲、發行商、移動應用商店或其他獨家主機,但遊戲可能是最好的起點,因為那裡的27 億遊戲玩家已經了解虛擬商品的概念。
區塊鏈上的數字所有權由開放的免許可協議提供,並由社區共識的集體計算來保證。這使得NFT 遊戲資產能夠以在大多數傳統遊戲中無法想像的方式在持有者之間進行交易。
這對遊戲玩家來說是件好事,但許多傳統遊戲發行商擔心這種新動態會對他們的利潤產生負面影響。
NFT 是遊戲規則的改變者
代幣化遊戲的一個例子是F1 Delta Time,這是Animoca Brands 的區塊鏈遊戲,獲得一級方程式許可。該遊戲中存在的每一點內容都可以歸玩家所有。根據車主的特權,汽車、零件、輪胎,甚至司機和你比賽的賽道都是NFT,可以在遊戲中使用或在第三方市場上交易。結果,F1 Delta Time 的一些玩家報告說每個月可以賺到數千美元。
NFT 還允許互操作性和跨平台功能,這意味著數字資產本身成為玩家體驗的中心——本質上,內容將成為平台。正如你可以擁有一套可以在許多不同棋盤上下的棋子,你最終將能夠擁有可在不同遊戲中使用或可以訪問不同虛擬世界的NFT 附加組件。元界就在附近。
越多的遊戲內容被代幣化以賦予遊戲玩家權力並提供數字產權,我就越看好遊戲行業的未來。
簡而言之,世界正朝著更加去中心化和公平的全球互聯網發展。這是由區塊鏈技術作為透明和不變的問責基礎基礎設施支撐的,並由獎勵帶來、建立和維護其價值的社區的激勵模型推動。新的數字經濟將重新平衡資金和權力的流動,減少中介對虛擬世界的影響,最終讓我們擺脫數十年的限制。
相關:新的去中心化互聯網或Web 3.0 可能嗎?
歷史上充斥著社會從專制制度過渡到(更)民主制度的例子,但這可能是第一次如此大規模地發生。
本文不包含投資建議或建議。每一個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應自行研究。
此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者本人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。
Yat Siu 是Animoca Brands 的董事長兼聯合創始人,領導各種NFT項目,包括F1 DeltaTime、The Sandbox、MotoGP Ignition 以及REVV 代幣和生態系統。 Yat 的願景是為27 億及更多玩家帶來數字所有權和遊戲收益。他是各種非政府組織的支持者,英國電影學院的成員,並在亞洲青年管弦樂團的董事會任職。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Yat Siu所有,未經許可,不得轉載