Metaverse先遣隊出征:我們看見,我們實現

公元2021 年,踩著7 月的尾巴,rct AI 如期舉辦了MayFlower to the Metaverse 遊輪活動。

星與渴望在黑夜中閃爍,我們在黃浦江間煥發著奇想。

1451 年出生的哥倫布是紡織匠的兒子,在經過了多年的遊說之後,他終於得到了西班牙王室的讚助,向西航行前往他夢寐以求的東方大陸。在經歷了七十多天多漂流之後,他終於踏上了渴望的島嶼,這裡的人身體半裸、臉上塗著油彩、頭上插著鮮豔的羽毛。

哥倫布認定他已經到達了印度,將這些人稱為“印第安人”。

1493 年哥倫布回到了熟悉的土地,帕洛斯港對他的凱旋夾道歡迎。他帶回了菸葉、玉米、土豆的種子,以及幾個印第安人。他向岸邊的人們揮手致意,這是他一生最高光的時刻。他高傲的向西班牙王室下跪緻禮,眼中滿是得意的神情。

哥倫布至死都認為他到達的是印度,然而後來意大利探險家亞美利哥卻指出了他的錯誤:那是一片歐洲人從沒踏足過的土地。於是,新大陸最終以亞美利哥的名字命名,稱之為“亞美利加洲”。也即是我們現在所說的“美洲”大陸。

錯誤的理解帶來了錯誤的結果,Metaverse 的實現需要正確的方向。

公元2021 年,踩著7 月的尾巴,rct AI 如期舉辦了MayFlower to the Metaverse 遊輪活動。在兩個小時的航程中,我們與大量來自遊戲、科技、投資領域的先鋒人士充分交換了意見,相互分享了眾多有關Metaverse 的理解、佈局和展望。

本篇為本次活動的全程回顧,希望能將我們rct AI 本次航程的難忘回憶,分享並傳遞給更多志同道合的朋友們。在未來我們還有更多相互扶持、共同前進的可能,更多更大的舞台還在等待著我們的相遇。

廣廈行夜急,觥籌嘆太短

從15 世紀人們爭先恐後地向著新大陸進發,到今天我們聚在這里共同前往Metaverse 元宇宙。每一代的人們都在用自己的方式,挑戰充滿未知與激情的大航海時代。

自從今年3 月Roblox 宣布上市以來,Metaverse 愈發成為了各行業關注的焦點。無論遊戲、社交、區塊鏈還是其他行業的創業者和投資者,都摩拳擦掌躍躍欲試;無數對未來充滿渴望的人們,都想率先觸摸到《頭號玩家》、《Tron》、《西部世界》中描繪的世界。

作為在場共同前往Metaverse 的一員,rct AI 對此有著獨特的理解。在我們運用人工智能為遊戲行業提供解決方案的過程中,也在利用人工智能生成內容AIGC 定義自己的Metaverse。

我們堅信:下一代的遊戲體驗必然是更加開放、沉浸與智能的,人類與虛擬世界的互動將變得更加動態和多元。然而,傳統的技術和工作方式無法達到這一地步。

為了實現這一願景,rct AI 正在打造各種產品和解決方案,與全球的開發者一起,運用AIGC 創造真正動態且智能的Metaverse。

理想的生活狀態:佛陀在鍵盤上修行

以長期發展的視角來看,rct AI 通過自身研究、行業交流和應用實踐,發現並明確了一個趨勢:隨著技術的發展和進步,數字內容在我們生活中佔據的比重越來越大。

在當前這個階段,我們通過使用在線會議、直播、相機等方式,不斷推進真實世界的數字化轉變;而當真實世界經歷了當前的這個數字化階段後,我們會向更原生的虛擬世界出發。

對於原生的虛擬世界來說,我們塑造的終點是:希望在打造原生虛擬世界的過程中,在數字世界中滿足人類的大部分需求,同時也能反哺現實世界,讓真實世界中的人們獲得富足和平靜。

在這個層面上,我們認為構建Metaverse 的三大關鍵基本磚頭分別是:AIGC、DAO 和Cloud。在這三個元素的共同作用下,Metaverse 才能滿足其三大特徵:大規模、自生長和永續性。

其中,“永續性”主要表現在經濟和治理系統上,而“自生長”則是對應了我們正在解決的虛擬世界中的內容生成的問題。虛擬世界需要能夠從系統中湧現式的產生出比人所能創造的內容更多且合理的內容供給時,才能夠在規模上真正意義上的超越現在的移動互聯網和現實世界。

對於“大規模”來說,一個角度是體現在雲的服務上,目前有很多的雲遊戲廠商或傳統的雲服務廠商都在解決大規模的問題;而另一個角度則是在遊戲引擎渲染的部分,實現對於大規模內容的支持。

與此同時,人們在這樣的Metaverse 中進行生活和體驗的方式也和目前不同,在我們看來,虛擬生物就是Metaverse 裡的App。

這些虛擬生物將不再限制於我們固有認知中的人物和動物等形象,而是虛擬世界中的一切具有自主意識原生數字對象。

在Metaverse 中,我們會以更自然、更沉浸的方式與這些虛擬生物交互,不僅能實現真實世界中的各種效率向和娛樂向需求,更能實現我們在真實世界中無法實現的各種僅存在於幻想中的需求。

在這個世界中,我們可以告訴一個鬧鐘早上用鋼鐵俠的聲音叫我們起床,跟一個與你秉性相合的虛擬人共同參加Cryptovoxels 中舉辦的展覽,然後去哈利波特的世界中比賽一局魁地奇,輸的一方得請贏家去銀河聯邦中心區的一家酒吧中喝個痛……

明確我們要實現的目標和Metaverse 中具體場景固然重要,但同樣重要的是,找到一條可行的路徑,並付諸於實踐。

事實上,構造虛擬生物的本質其實是打造具有智能交互能力的數字內容,而對於我們想要打造的原生虛擬物種、賦予他們以靈魂,我們的方式是以深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)為核心塑造他們的智能動作,以及使用自然語言處理(Natural Language Processing)和自然語言生成(Natural Language Generation)來實現智能的對話內容。

與此同時,我們使用推薦算法,根據用戶的偏好與個性化特徵,為不同用戶推薦適合他的內容,從而為用戶打造不同於當前互聯網和遊戲式的沉浸體驗與生活方式。

rct AI 依仗的武器:混沌球(Chaos Box)

混沌球(Chaos Box)是rct AI 自研的算法框架,它包括了深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)、自然語言處理(Natural Language Processing)和推薦算法(Recommendation Algorithm)等一系列AI 技術。

在不需要預先設置任何腳本、行為樹的前提下,混沌球可以指揮遊戲中的NPC 與玩家進行實時且智能的互動,讓玩家體會到前所未有的沉浸感。同時,我們也將混沌球(Chaos Box)作為實現Metaverse 的基礎設施,是AI 生成內容(AI-Generated Content)領域的核心技術之一。

在2020 年9 月,我們曾使用混沌球(Chaos Box)做過一個名為“盜夢人”(The Extractors)的技術展示Demo:

在“盜夢人”中,玩家扮演劫匪“剛子Chance”和夥伴“大力Dozer”一起進入一個密室逃脫的場景。在這個遊戲中,除了玩家以外,另外4 名角色(劫匪同夥,銀行櫃員,經理,路人)皆由AI 驅動,他們每個人都有預設好的人設和性格,比如路人顧客膽小怕事卻貪財、櫃員是個初出茅廬的職場新人。

“盜夢人”實機遊玩畫面“盜夢人”實機遊玩畫面

整個遊戲流程會因玩家行為而實時改變。你可以做規則允許下的任何事,比如劫持路人、言語威脅櫃員、槍擊大堂經理等;AI 驅動的NPC 則將根據玩家細微活動的差別,上演出各樣驚人的不同橋段:比如路人半路加入搶劫團伙、櫃姐趁亂偷拿銀行財產、同夥半路反悔提前逃跑……

在接入了混沌球(Chaos Box)技術的遊戲中,一切情況都有可能發生,玩家所體驗到的故事劇情每一次都有著巨大的差別。在沒有預設腳本的情況下,僅靠對AI 的參數設置,混沌球(Chaos Box)就可以批量生成這種自由交互式的NPC。

為了更好地將這樣的體驗提供給遊戲開發者,rct AI 打造了夢境雲(Morpheus Cloud)平台,可以實現“個性化的虛擬角色參數配置”、“大規模的智能虛擬角色、虛擬生物以及智能虛擬環境的部署”、“實時的玩家交互”以及面向遊戲運營階段的“數據處理及用戶偏好分析”。

目前我們針對MMO、RPG、SLG、對話養成、自走棋、Roguelike 等多種類型遊戲提供了包含“智能NPC生成”、“智能對像生成”在內的多種解決方案。

同時,結合我們自研的對話系統以及OpenAI 提供的GPT-3,我們的解決方案還覆蓋了“智能劇情生成”、“智能文本生成”等場景的多樣性需求。

此外,在“智能音樂生成”、“智能測試”、及包括了應用了推薦算法的“智能數據平台”上,我們也有很多合作案例。

在探索與創造Metaverse 的過程中,我們認為:虛擬人(Virtual Beings)會是Metaverse 中的第一批原住民。對此,我們開發了一款產品Meta Being,這是一款利用深度學習算法生成內容,具有成熟對話系統模塊的標準化產品。

在傳統的數字載體上,無論是一些IP 還是大家最近都在關注的NFT 領域,我們為其加入了對話系統,使之具有了性格和生命力,讓靜態的數字載體活靈活現的出現在每個人面前。這不僅增加了NFT 與收藏家之間的互動性,也提升了NFT 本身的價值。

我們在NFT 這一領域已經有了出色的成功案例。今年5 月23 日,在永樂舉辦的全球首場NFT 加密藝術專場拍賣會上,rct AI 聯合中國知名數字藝術家宋婷打造的虛擬人“Nüwa 女媧”,成為了當時拍賣中成交價最高的數字作品。

Nüwa 女媧Nüwa 女媧

除此之外,我們今年還開創了一個全新的to C 品牌“黑蟬KUROSEMI”,我們未來將持續通過這個品牌向行業輸出一些我們的自研遊戲。這些遊戲不是傳統意義上的大型或者商業化導向的,而是基於混沌球(Chaos Box)做一些核心玩法上的探索。

就比如我們於今年ChinaJoy 上已經展出的《Baby Not Bad》。顧名思義,這是一款照顧“熊孩子”的遊戲,他會絞盡腦汁用各種方法持續作死,而玩家則需要使用遊戲場景中各種道具將他救回來。

遊戲《Baby Not Bad》遊戲《Baby Not Bad》

《Baby Not Bad》沒有固定的劇情,一切故事都是湧現式的發生。遊戲中有上百種可交互物品,全部都被設定好了具有一定的功能和物理特性,並且能跟其他物品產生交互,比如書本碰上火焰會燃燒,小刀可以割開煤氣罐等;而熊孩子則是由AI 控制的,他會學習玩家的行為邏輯,在一次次遊戲中愈發難以對付。

雖然這樣的玩法對於玩家可能過於殘忍,但我們真誠的希望能通過自己的遊戲為大家帶來笑容。希望大家真正玩到的時候,心態不要崩潰。

作為一個創業初期的團隊,我們已經開發出了多條踏向未來的產品線。這一切都基於我們的核心技術混沌球(Chaos Box)實現。

當然,我們對自己在Metaverse 中的定位更偏向於基礎設施的建設,但我們絕不希望自己是唯一的團隊。 Metaverse 需要更多的建設者,期待未來能有更多“對手”與我們一起共同走在AIGC 的道路上。

從理性的思考,到堅定的信仰

對於大多數人來說,認識rct AI 的第一面就是通過我們的公眾號文章。從2020 年7 月到今天,在過去12 個月的時間裡,我們持續地輸出著我們對於Metaverse、遊戲、社交等產業的全方面認識和思考,並將其濃縮為了超過20 萬字的思考與研究。

必須承認的是,我們的每篇萬字長文,從長度和深度上遠別於世面大多數同類作品,不過會略顯枯燥、難懂又乏味;但意外的是,我們的深度思考得到了許多同行們的激情響應,我們的專注也獲得到了熱誠的回報。

來自Metaverse 零號先遣隊的偵查報告來自Metaverse 零號先遣隊的偵查報告

在本次活動前期,我們曾為到場所有嘉賓送上一份先遣禮包,其中就包括了一本匯集了我們過往思考文字作品的研究手冊:《來自Metaverse 零號先遣隊的偵查報告》。這本手冊包含三個篇章,分別是:Metaverse 篇、遊戲篇、內容和科技篇。

雖然Metaverse 概念的爆火起源於今年3 月份Roblox 的上市,但早在去年我們就已經開始對前往Metaverse 的道路進行探索。

在Metaverse 篇中,我們分析了Metaverse 所必備的一系列元素、特徵與發展階段,並明確了以AIGC 為核心動力來打造Metaverse 中的一系列應用和體驗。

在這樣的一個視角下,我們不僅能清晰看到整個產業的發展脈絡,也能感受未來虛擬世界發展的強大驅動力。過去的一段時間裡,數字化的真實世界已經非常蓬勃,而以遊戲、娛樂為代表的原生虛擬世界也正在迅速生長。

我們認為,Metaverse 不僅僅是當前我們認識的遊戲、社交網絡、虛擬形象、區塊鍊等形態,而是一種在虛擬世界中誕生的原生體驗與生活方式。

在過去的真實世界社會中,人們通過建立各種社交關係來實現不同需求,而在Metaverse 中的虛擬世界社會、虛擬人和虛擬生物們會主動參與到虛擬世界的創造和改變中。我們將通過各種數字身份與形象,與Metaverse 中的他們建立新的社交關係,並創造新的生活方式。

涉及篇章:

rct 洞見|機器學習、虛擬世界與元宇宙Metaverse

發現新大陸:虛擬世界的大航海時代

通往Metaverse 之路:新時代的社交網絡和遊戲化交互的未來

如何與虛擬人攜手通往Metaverse:數字與物理世界的創造與重塑

在遊戲篇中,我們主要的研究內容有兩點:其一,是從抽象和產業的角度,探討了遊戲這種娛樂化交互體驗的發展脈絡與內在邏輯;其二,從具體的產品視角,分析了新技術如何為工業化的遊戲生產流程帶來升級,從而打造下一代娛樂應用的新體驗。

作為現代大眾最重要的娛樂方式之一,遊戲已然成為繼文字、圖片、視頻之後,最主要的大眾傳播媒介。同其他媒介相比,遊戲不斷通過最先進的技術和交互體驗來吸引觀眾和玩家,並且給予玩家遠超文字、圖片、視頻的沉浸式交互體驗。不斷突破的技術,在讓遊戲本身變得越來越沉浸和自由的同時,也將游戲所包含的互動方式和社交潛力,帶給了其他行業。

在這個基礎上,我們認為:下一代的遊戲,將不僅僅是作為內容的遊戲,而將進化為社交關係的新載體。用戶在遊戲的過程中進行個性化的創造,製作自己的劇情、角色等體驗並分享給他人;兩個完全不相識的人,也將在共同體驗遊戲內容的同時,進行社交與其他行為,為下一代的消費提供了源源不斷的新場景。

在不斷走向Metaverse 的過程中,未來的遊戲和內容將由AI 和人共同驅動;我們的社交方式,也將會因AI 的生成內容而改變。

同時,玩家在遊戲中的行為和偏好數據將被進行系統化的理解與分析,如玩家喜歡看到各個NPC 做什麼動作、用什麼語氣、說些什麼、給玩家指定什麼樣的目標,或者能讓玩家感覺旗鼓相當又各具性格特色的對手等。

推薦算法將根據不同玩家的偏好調整遊戲映射出的表象,為玩家帶來實時且動態的個性化內容。

涉及篇章:

從工業革命到數字世界,遊戲工業化的演變

遊戲中的社交與慰藉:在不斷內捲的時代,尋找另一個孤獨的自己

數據和算法:開啟全球遊戲行業的工業化新時代

釋放創造力:雲遊戲背後的產業革命

無盡的探索:遊戲中的開放世界

萬字深度解析:遊戲規則、機制與玩法的關係和底層發展邏輯

現實世界的映射與超越:電子遊戲的敘事研究

在內容與科技篇中,我們從內容生成的角度出發,討論了不同技術對數字內容形態、載體和傳播方式的影響與改變。

信息技術發展到今天,數字邊界已經覆蓋了我們生活中的大部分場景,我們在網絡上的一舉一動都以結構化數據的方式留存在虛擬世界中,讓我們可以與虛擬世界的內容進行實時互動;而未來,我們將以更直接的方式,感觸到虛擬世界中跳動的數據與流動的信息。

同時,技術的發展正在驅動虛擬和真實世界的數字邊界發生變化,這也帶來了我們與數字世界交互方式的更新與迭代。

當我們以整體的方式來看到整個內容生產和消費時,會有4 個不同的內容生成的階段:

第1 階段,內容是由大規模的專業創意團隊來產生(PGC),這些產品大多數都是針對單人的體驗,當產品中增加同時參與內容交互的用戶時,這些體驗實際上並沒有改變。比如大部分的專業新聞媒體、流媒體、非沙盒類游戲等內容。

第2 階段,是社區、自媒體、沙盒遊戲等UGC 內容,而更廣泛意義上的社交媒體、社交網絡和社區會同時橫跨1 和2 階段。

第3 階段,ABC 技術(AI, Big Data, Cloud)將協助人們更有效率地生成數字內容,這部分內容將會是天然的動態生成,也因此能夠同時適應多人交互的動態體驗。

第4 階段則,則幾乎完全是由AI 自動生成大量且豐富的內容,從而支持Metaverse 中用戶對於內容消耗的大量需求。

當前我們正探索於第三階段的門檻,開始通過AI 來協助用戶的創意獲得釋放與展現,並在與用戶交互的過程中提升與優化AI 的能力與表現。

涉及篇章:

內容生成與消費科技:媒體、遊戲和社交

文明的傳承:信息和數字邊界的誕生、成長與重構

我們認為,人類與虛擬世界交互的核心矛盾,是增長的無休止慾望與物料供給之間的矛盾。 Metaverse 並不在朝夕間實現,需要一個漫長周期沉澱才能逐步看到結果的過程。

我們做的一切深度思考與研究,是為了看到更遠的未來。在2 年內、5 年內或更長的時間跨度下依舊會有後人不斷探索。在這樣的前提下我們所做的所有研究都是有價值的,我們希望能對後來者予以啟發、提供更多思路、發現更多可能,也希望能在人類前往Metaverse 的過程中,留下屬於rct AI 的腳印。

與此同時,在過去的大半年裡,我們舉辦了十餘場活動,僅僅是活動行上的瀏覽數就超過7 萬次,參加人數近2000 人。同時,當絕大多數人沉迷在618 購物節的瘋狂中時,rct AI 嘗試舉辦了GAMEHACK,一場48 小時的遊戲極限開發大賽,並首次為外部開發者提供AI 語言生成模型。

除了辦各種支持開發者社區的活動,在業務層面上,我們通過不懈的努力,與我們的客戶一起在AIGC(人工智能內容生成)的方向上開始有了非常堅實的落地案例,也向著我們設想的未來更近了一步。

在遊戲行業裡,我們為全品類的遊戲提供過服務,有很多合作夥伴的遊戲都還在開發中。當前我們有20 多個合作夥伴,全球覆蓋用戶超過2 億。

在未來,我們不僅會攜手更多的合作夥伴一起向Metaverse 進發,也會有更成功的案例和體驗,讓全球的用戶可以更清晰地看到我們為之努力的未來。這就是我們不斷前進的源源動力。

江寒風雪過,奇想慰客顏

在經歷了颱風和疫情的雙重打擊後,能來到今年ChinaJoy 參加現場活動並不是一件容易的事情。

不過即便如此,我們還是在現場見到了許多執著於追求的同道,收穫了一趟驚喜的旅程。

歡迎登入元宇宙!

前往Metaverse 的主要載具,籌備中的MayFlower 號

下午6 點完成布展,靜待賓客的MayFlower 號

本次活動7 點開始登船,8 點準時啟航,然而6 點左右已經有嘉賓提前趕到了。

7 點才剛過,遊輪大廳中已經聚集起了熙熙攘攘的人群。

登船之前的合影紀念

最早的一批登艦探險者,自發的聚集開始了熱論

正在留下美好回憶的rct AI 的HR

已經透露了姓名的S 女士

分享會即將開始,大廳中聚集起了熙熙攘攘的人群

rct AI COO 吳顯昆,主要分享了我們對於Metaverse 的定位、願景與實現的路徑

rct AI CTO 張岩,主要分享了我們的核心技術、解決方案與數個產品線

rct AI CMO 張言,主要分享我們對Metaverse 的認知、理解與研究

rct AI 商務總監Queena Tsai

據Queena 所說,之前在行業內的線上交往中,很多人誤以為她是個AI,一場美妙的玩笑在朋友圈裡瘋狂流傳。對於這種情況,Queena 非常感謝朋友們的這種玩笑,這讓她的名字與rct AI 的技術更加深入人心。

rct AI CEO 陳雨恆對分享會進行總結

嘉賓的注目,共同交流探索的過程

共同聚集,探討虛擬世界的下一個形態

應用了rct AI 技術的自研遊戲《Baby Not Bad》

分享會結束後,Queena 收到了一束用3090 顯卡編制的花

在活動前期的先遣禮包中,rct AI 為每位到場嘉賓發放了兩枚特製金幣。這些金幣可以用於現場交易、兌換酒水以及禮包盲盒。

一場執行在陽光之下的“利益”交換

其中一枚金幣可以兌換現場雞尾酒

rct AI 特製酒水單,只有真正資深的硬核玩家才能認出每一款酒

另一枚金幣可以用來兌換禮包盲盒

無限量的美食自助

在三層甲板上吹吹江風,驅散了魔都的濕熱debuff

許久不見的老朋友們,一年一度藉著ChinaJoy 重逢

Gamker 帶來的甲板音樂會

當FF 系列《水晶序曲》響起的時候,我和身邊好幾個人激動地熱淚盈眶

在經過與朋友們交換意見後,我們愈發堅定的相信,自己正在做的事情是有意義和價值的。

面對Metaverse 這樣一個宏偉的命題,很難不讓人感到激動、興奮、熱淚盈眶。 rct AI 未來也將執著地走在這條正確的道路上,用AIGC 探索更多人類與虛擬世界交互邊界的可能。

夜裡10 點,臨近遊輪歸港,rct AI 依依不捨的與每一位到場的來賓告別。 7 月31 日的黃浦江,似乎和7 月30 日一樣唯美。

星野之下

你獨行在星野之下,某一瞬間忽然抬頭見一道流星劃過。這星攜捲著火花,燃燒了黑夜,所有人都不能再忽視它的存在。

這顆星是什麼?這顆星名為“追求”。

對於2021 年的人類而言,Metaverse 與其說是一種“物體”或“事情”,倒不如說更接近於是一種“概念”,是人們對未來虛擬世界形態的一種想像,穿透了時光與星夜的隔閡,投射到了人們的面前。

然而,Metaverse 又不僅是一種空想的定義。之所以這個概念能在短時期內爆火,成為越來越多人熱衷追逐的方向,是因為我們都很明白,這個未來並不遠。也許10 年、也許20 年不到,我們的技術就已經足以踏足這個全新的時空。

僅僅短短兩個小時的旅程,我們自己也不敢妄稱自己真正讀懂了元宇宙,然而2021 年的人類都清楚:要有茂林嘉卉,卻非先有這萌芽不可。

凡事以理想為因,實行為果,rct AI 在可預期的未來里,依舊會持續狂奔於名為“追求”的星野之下。

本次我們總共收穫了近3000 份登船申請和超過6 萬份的瀏覽閱讀,並在活動行上獲得了全網最高的關注量。這使得我們誠惶誠恐,意料之外自己能收穫如此巨大的矚目。

在此向所有瀏覽、報名、分享rct AI 活動的朋友們報以誠摯的感激和敬意。我們將在這樣龐大的注目和激勵下,持續努力不負眾望,在駛往Metaverse 的前路上留下深刻的足跡。

雖然本次以遊輪為載體的活動形式帶來了一場旖旎的體驗,但我們非常遺憾於受遊輪場地制約,不能邀請更多同道舉杯言歡。這是我們最大的遺憾,也是本次旅程最大的損失。

期待未來我們能在更大的舞台中相遇。同時,rct AI 也持續在全國各地每月舉辦有“遊戲的人”線下聚會,歡迎大家通過“活動行”等平台對rct AI 保持關注。

我們相信,只要是彼此思念的人,萬水千山都不能隔斷。

在未來rct AI 繼續堅定的探索Metaverse、深耕於運用AIGC 創造未來的過程中,我們也希望能有更多人站出來批判我們的產品,指出我們的不足。在對待產品的態度上,我們自己難免會帶有主觀的寬容,所有人的意見和評論,都為鞭策我們進化與迭代提供了莫大的幫助。

今晚風也溫柔,月色好美。

rct AI 期待與你再次相會。

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