虛擬平行空間,誰在構建元宇宙?

摘要:所有的疑問和思考都是未來發展要走的路吧。我們抬頭看時,總是覺得星星遙遠,但其實,宇宙大爆炸時形成的原子就是形成我們身體的原子,所以星星並不遠,因為我們就是星星本身。 ——卡爾·薩根暖陽的下午,有點困,思想有些疲憊。忽然,同事問到:你覺得元宇宙怎麼樣?穿越近乎30年的詞,不斷從同事和身邊夥伴口中…

所有的疑問和思考都是未來發展要走的路吧。

我們抬頭看時,總是覺得星星遙遠,但其實,宇宙大爆炸時形成的原子就是形成我們身體的原子,所以星星並不遠,因為我們就是星星本身。

——卡爾·薩根

暖陽的下午,有點困,思想有些疲憊。忽然,同事問到:你覺得曾經的宇宙怎麼樣?

穿越近乎30年的詞,不斷從同事和身邊夥伴口中說出,是一件很神奇和醒腦的事情。

關於元宇宙是什麼?發展進程?未來意義?既晦澀又難懂的專業闡述和解析我們暫且不提,先來暢想一下未來元宇宙世界。

虛擬世界

圖片來源:unsplash.com

這是我的Metaverse

你,工薪族,上班打卡,偶爾加班,藍天白雲,美好且平常。

回到家,帶上虛擬現實眼鏡,輸入私鑰,進入名為一個「耀城」的元宇宙程序,成了“職業英雄”。在這裡你擁有這個空間最頂級的裝備行頭,你腳下的土地是你開疆拓土而來,你守護著你的帝國和榮耀。

這個帝國里最大的交易平台叫“Uniswap”,不同“地域”“國家”的“虛擬貨幣”都可以在這裡兌換流通,你在這兒最大池子裡質押了自己的“錢”,今天又是大豐收的一天。正好兌換些“流通幣”,去娛樂中心購買名叫《天空城堡》的電影票,約一個社區好友或者AI小姐姐一同看電影。電影結束,通過“OpenSea”送她一個價值10000“流通幣”的《天空城堡》NFT,心動指數是帝國的另一個增值系統。

夜幕降臨,站在帝國最高處,遠眺你的城池,這裡的秩序、規矩、倫理、經濟體係與外界不同,這裡你是王,僅在一副眼鏡下。

摘下VR眼鏡,凌晨2點,你的賬戶又多了一筆收益,加密資產又增值了。

所以,元宇宙怎麼樣?

我的想像是這樣,你的想像是那樣,但元宇宙不是憑空臆想的空間,元宇宙應該是數字技術打造的人類社會的平行時空,你可能是締造者、創建者,抑或是參與者,元宇宙中的你是你的數字分身。

什麼是元宇宙?

為什麼我通過想像來描述元宇宙,因為現階段它的概念和形態沒有定論,所有涉及元宇宙的產品和服務都是探索和嘗試。

元宇宙是Metaverse的中文翻譯,這個詞源自上世界90年代史蒂芬森的《雪崩》。

普遍認可,最接近元宇宙的是Roblox,其CEO Dave Baszucki表示:想要構建一個元宇宙,就需要滿足以下的特徵:一個虛擬身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內容;完整的經濟系統;具有安全性和穩定性。

虛擬世界

圖片來源網絡

真實世界不斷數字化,我們對虛擬身份(≈數字分身)不陌生,微信、QQ等社交平台有社交屬性的分身;在抖音、微博等娛樂性平台有特殊性格的形象;淘寶、京東有消費、購物的數字記錄;這些可能身份屬性重複,也可能各平台人設毫無關係。

可是元宇宙中的數字分身不是某個單一屬性的形像或者是人設,而是在虛擬的數字世界中的另一個不同的自己。

這個虛擬世界的行動又與現實世界平行,並且始終在線。絕大部分人都讚成《頭號玩家》裡的“綠洲”是元宇宙的形態。在那裡有完整運行的經濟、商品、社交以及IP,與現實世界形成競爭乃至代替的關係。

說到底,元宇宙的形態和願景只是現階段對特性的總結和未來的期許。凡是不能被清楚定義而走紅的,則一定會引起爭議。

元宇宙的狂歡?

關於以互聯網終極形態為旗號的元宇宙,也有人認為,這是某些資本有目的的營銷。不管初衷和目的,目光聚集之處必有金錢相隨。

據了解,2021年3月10日,全球最大的多人在線創作沙盒遊戲平台Roblox Corp (NYSE:RBLX)於紐交所上市,成為Metaverse第一股。開盤價45美元,首日漲幅54.44%,公司市值估值超過400億美金。而一年前,Roblox的估值不過40億美元。

騰訊在Roblox的G輪融資中參投1.5億美元,並獨家代理Roblox中國區產品發行;字節跳動為“中國版Roblox”代碼乾坤投資近1億元。

Roblox被認為最符合元宇宙的定義,它通過遊戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式3D遊戲。同時,Roblox有一套運行穩定的經濟系統,玩家可以使用Robux虛擬貨幣購買遊戲和道具,創作者也可以通過賺Robux,兌換現實貨幣。

虛擬世界

但是Roblox最被吐槽的是體驗感差,可以說“和元宇宙的沉浸式毫無關係”。即使如此,Roblox的用戶數據也非常驚人。據統計,到2020年,Roblox上已經有2000萬個遊戲,用戶使用時長超過300億個小時,有150萬個開發者獲得了收益。

目前市面上最接近元宇宙概念的遊戲Roblox,如果定義它為100的話,那麼《頭號玩家》裡的“綠洲”則是1000,甚至更多。而市場上其他元宇宙概念的遊戲可能是30、20,甚至是個位數。

除了Roblox這種UGC平台之外,Facebook、微軟等在軟硬件多方位佈局和發力。 2014年,Facebook以20億美元收購虛擬現實公司Oculus。扎克伯格表示:Oculus VR將首先改變遊戲,之後它將改變數碼社交,再之後,它將改變整個世界。

隨著NFT的出圈,元宇宙的探索以迅雷之勢開展著。

虛擬世界

虛擬世界

圖片來源:Tokenlnsight

根據Tokenlnsight數據顯示,在2021年第二季度,元宇宙成為最火熱的賽道之一,其第二季度銷售總額達3881萬美元,相對於第一季度銷售額增長了56.05%。其中,元宇宙頭部項目中The Sandbox日均銷售額超過10W美元,Decentraland日均銷售額將近10W美元。 Decentraland作為基於以太坊的虛擬社交空間,是在2017年的較早的元宇宙定位的項目,發行的MANA成為玩家交易的代幣,從2021年Q2之後,持幣地址發生了陡坡式劇增。

而近段時間,元宇宙+NFT的項目更是魚龍混雜,這不僅是掀起了思想熱烈探索,刺激VR、區塊鏈、人工智能等數字技術的融合發展,更是資本的狂熱。

後記·思考

從元宇宙的概念誕生至今,不管是哪種方向的探索和前進,都可以總結為管中窺豹,豹子到底是什麼樣子?所有進入賽道的參與者都是根據自己窺探的局部來設置和實施,打著“元宇宙”的旗號行事,然後不斷為了生存而為行業奠基。

我們先就元宇宙本身來思考,筆者開篇將幻想寫出來,那是,或不是呢?沒有人有答案。

但是元宇宙的時空一定是一個萬鏈歸一的存在,不存在平行且永遠不相交的“高速”,有一個或多個介質可以幫助數字分身隨意穿梭在任何一條鏈上(如果那裡有以太坊、OEC、BSC,他們一定是相互連通,並且操作便捷的)。很顯然,這是我們現有的技術沒有辦法實現的。沉浸式體驗依賴於盡可能高的技術標準和畫面質量,尤其是VR技術的迭代,以及創作者能夠提供高質量且多元的內容,這都是現有技術和人力無法實現的。

同時,如果元宇宙是一個平行人類社會的虛擬世界,那麼元宇宙的空間裡也需要一套類人類社會運行的秩序、規則、倫理以及相對應的經濟體系。人類社會是從歷史長河的發展中不斷積累和蛻變的,那元宇宙又如何去構建它的運行機制呢?那個“美麗新世界”的弱肉強食法如何推進和演變?人類真的有精力和時間在真實世界摸爬滾打後構建另一個虛擬空間嗎?那個世界是人類說的算嗎?

再則,元宇宙又與真實世界如何並存?在相互干涉中還能各行其道?

……

所有的疑問和思考都是未來發展要走的路吧。

2021年被稱為元宇宙元年。回看過來的路,最近幾年我們經歷了大數據元年、區塊鏈元年、VR元年、人工智能元年……有多少搶占發財賽道的項目和公司早就停業關門,又有新的探索者佔道前行。

“元年”的美好願景令人嚮往和痴迷,每個行業的開始或許都源於“癡人說夢”,後來者才能就著雜亂的步伐找到新的路。

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