0x财经丨NFT破圈會是加密行業的新曙光嗎?

金色財經區塊鏈8月21日訊 區塊鏈行業創新的速度很快,2021年最受人關注的無疑是非同質化代幣——NFT,這個新型數字貨幣形式將現實世界與數字資產成功結合在一起,也探索出許多全新模式。不少人覺得,隨著NFT引領加密行業“破圈”,這一領域將會迎來新曙光。

有數據顯示,被稱為“Z 世代” 的“90後”用戶佔比高達78%,這類年輕用戶最關注、最受追捧的兩大領域就是:二次元和遊戲了。在二次元領域,年輕用戶購買手辦、Cosplay、漫展,逐漸讓二次元文化走向大眾;在遊戲領域,通過電競比賽扭轉了人們對遊戲的負面看法。這些用戶也被稱為是未來的消費主力軍。將來,誰能獲取這批關鍵用戶群,誰就能把握未來市場主導權。

如今,年輕人們也開始逐漸把這股熱情投入到NFT上,比如越來越多的年輕人會將自己的社交媒體頭像換成CryptoPunks。從某種程度來看,數字資產大規模普及採用即將發生,NFT、以及更廣泛的加密貨幣市場仍有較大的增長潛質。

不過這群年輕用戶群普遍被認為是成熟度較低,可能無法與NFT這樣的數字貨幣新形式完美融合。但其實並不用擔心,年輕人對新技術的接受程度更高,而且擁抱NFT的過程與他們喜歡二次元和遊戲的過程也非常相似。

“出圈”速度加劇,2021年是NFT崛起的一年

不得不說,包括二次元和遊戲在內的越來越多的垂直行業已經開始嘗試與NFT融合聯動了,今年我們看到從NBA球星的高光時刻到外星人、再到猿猴和殭屍JPEG,NFT正在以前所未有的速度推動加密行業“出圈”,可以說2021年是NFT崛起的一年。

通常,當內容創作者推出一款二次元形像作品之後,相應的限量版數碼藝術NFT會被同步發行,供忠實粉絲買入收藏,同時社區線下見面活動也可以不定時舉辦,NFT持有人有資格報名參加,此時NFT就具備了門票功能。不僅如此,如果這個二次元形像作品有機會變成知名IP,那麼粉絲購買的NFT勢必也會增值,這個二次元形象IP甚至能與遊戲公司達成合作並引入到遊戲中,此時NFT 又具備了遊戲准入權限、虛擬世界中的交易通證、作為元宇宙裡的虛擬人物形象符號等功能。

當然以上這些場景都是需要NFT可編程性和便攜性特徵的支持,用戶可能攜帶代表各種權益的NFT進入不同的場景,開發者也不必像過去那樣面向一個個孤立的應用場景構建產品,而是可以面向這些NFT進行機制設計和開發服務設施。

其實,目前市場上已經出現了一些NFT和二次元完美聯動和融合的落地案例了。在這些案例中,一些高品質的多形態產品被提供給用戶,這些產品不僅可以為基於各類型公鏈的區塊鏈項目發起者提供基於遊戲DeFi的加密令牌的發行通道,也可以為網絡遊戲提供NFT資產升級的底層技術支持,此外還能用NFT建立起區塊鏈世界與傳統遊戲世界的價值橋樑。

不僅如此,還有一些項目與那些知名傳媒公司進行戰略合作,聯合推動NFT遊戲化商業運作,通過影響新生代人群來實現商業價值。

你會發現,這種以新穎的二次元形式以及獨有的文化塑造方式向年輕人宣傳和推廣NFT,其實更容易把社區凝聚到一起,從而吸引到更多的新用戶,而且二次元形式也更有助於塑造社區文化和推動社區自治,尤其是以漫畫、音視頻等渠道向年輕人通俗易懂地科普區塊鏈相關知識和央行數字貨幣等熱點事件,也有助於進一步擴大生態覆蓋範圍。

說到遊戲行業,無人不感歎其強大的吸引力,它能把許多過去不接觸區塊鍊和加密貨幣的人帶入,給這一領域注入大量“新鮮血液”。但不可否認的是,當前的遊戲行業依然存在著“缺陷”,比如自己的遊戲賬號價值僅在活躍時才有所體現,當你長期或者永久不進行遊戲的時候,曾經所創造的價值將會隨著時間一同消失,而如今NFT恰恰可以打破這個僵局,在遊戲中承載玩家的價值,當玩家離開遊戲時,依然可以實現價值的流轉。

其實早些年前就已經有遊戲和NFT聯動交互的例子了。從“加密貓”CryptoKitties到現在的爆款NFT遊戲Axie Infinity,自引入NFT元素之後,區塊鏈遊戲的意義和價值都獲得了巨大提升,尤其是在“邊玩邊賺”的全新GameFi模式的推動下,一些新興市場玩家通過遊戲甚至可以獲得比一般工作賺得更多的收入,同時每一個遊戲玩家又“變成”了一個新的區塊鏈行業用戶或加密貨幣行業用戶。

值得一提的是,有些遊戲為了推動生態內的激勵、治理、項目開發和銷毀,還會推出自己的通證,通證所有權能讓投資者和流動性提供者及生態遊戲玩家有資格進入各類型使用場景,如通證質押、根據遊戲規則進行NFT資產合成獲得長尾收益、獲得投票權參與生態治理等。

可以說,在區塊鏈帶來的全新價值分配機制下,個別項目已經基於NFT構建出了一個全新的次世代區塊鏈遊戲形態。 NFT正在改變遊戲價值基礎,當遊戲和NFT結合起來的時候,遊戲行業就已經進入了全新世代!

加密行業的新曙光

一組數據顯示,在二次元方面,國內二次元用戶早在2019年就超過了1億,而通過二次元IP結合遊戲等產業創造的實際銷售收入已達到215.6億元;而在遊戲方面,2020 年底全球遊戲玩家數量已達到27 億,相當於是全球近三分之一的人口,他們在遊戲上已經花費了近1593億美元。

眾所周知,二次元遊戲玩家的最大特點就是忠誠度高、消費意願強,而現在他們帶著這些用戶特質進入了加密行業。因此當NFT遇到二次元和遊戲後,這個略顯“封閉”的加密行業彷彿看到了曙光。

不可否認,NFT市場尚處於早期階段,但我們欣喜地看到,基於NFT的跨鏈價值生態其實已經在加密行業出圈方面提供了不少支持,因為在其構建的開放、公平、可靠、透明且可自由交易的開放世界中,不僅賦予了NFT價值成長空間,也讓每一個二次元和遊戲用戶變成“價值發現者”,而不是僅僅局限在“玩家”層面。

隨著NFT逐漸破圈,一個長期的商業機會和市場空間已經打開,如果你想獲得更大的商業價值,那就拿出更加優質的產品吧。

本文部分內容來自於雅虎財經

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