Axie Infinity(AXS) 的經濟模型是否可持續?

原標題:軸無限 (AXS) 是否可持續?

  • Axie 經濟目前依賴於在Axies 需求的驅動下將 以太坊 存入生態系統。
  • 當前的Axie 需求可能主要由新玩家推動。
  • 當新玩家增長長期放緩時,如果玩家通常賺取的ETH 比他們投入遊戲的多,那麼經濟就會下滑。
  • 為了確保可持續性,現有玩家需要對Axies [或其他游戏内 NFTs] 產生更多需求,以獲得非貨幣價值,例如樂趣、成就、掌握和社交聯繫。
  • 即將宣布的功能應該有助於為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如陸地遊戲、製作和靈魂綁定Axies 。
  • 還有許多其他功能創意也可以為玩家帶來非貨幣價值,例如收藏目標、化妝品和虛擬寵物遊戲玩法。
  • 總體而言,長期Axie [和其他游戏内 NFT] 需求對遊戲的可持續性構成真正的風險。然而,Sky Mavis 已經做好了解決這個問題的準備,並且有能力做到這一點。

基於區塊鏈的遊戲Axie Infinity最近在遊戲收入爆炸式增長的情況下起飛:

經濟

資料來源:Axie World

有了這個,越來越多的人也了解了這種新的“遊戲賺取”遊戲模式,玩家可以通過玩遊戲賺取真錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何可持續?為了理解這一點,讓我們首先探討整體經濟是如何運作的。

AXS經濟模型

這是Axie 經濟的直觀表示:

經濟

流入Axie 生態系統的主要資金來自外部ETH 賬戶。最終,Axie Infinity 需要讓ETH 存款的流入量持續高於ETH 的提取量,以便生態系統內的人們能夠繼續可持續地賺錢。

對ETH 存款的需求是由購買Axies to Battle(在那裡可以獲得SLP)、Breed(在那裡燃燒SLP)和/或收集的動機驅動的。以下是有關當前經濟如何轉變的一些情景:

對Axies 的需求增加

Axie 價格上漲> 養殖盈利能力上升> SLP/AXS 養殖需求增加> SLP/AXS 價格上漲

在戰鬥中獲得的SLP 過多

SLP 膨脹> SLP 價格下降> 育種成本下降> 更多育種> Axie 膨脹> Axie 價格下降直到育種變得不那麼有利可圖

這就是一切的運作方式——所以現在的問題是,對Axies 的需求能否隨著時間的推移持續下去,以便那些進入生態系統的外部ETH 存款隨後能夠維持下去?

可持續性

Axie 需求風險

根據概述的經濟,目前整個系統都被Axies 需求所驅動。這是我需要做出一些有根據的猜測的地方,因為我沒有來自Sky Mavis 的數據或任何適當的玩家研究可用。以下是基於我的觀察的一些假設:

  • 雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP 和收集而購買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“玩賺錢”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢和賺錢。如果不是為了賺錢的潛力,就不會獲得Axies 和發揮。
  • PvP 玩家有一個複雜的元數據,但實際需要的Axies 組合只有這麼多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在Axies 上花費新存入的ETH。
  • 因此,目前Axie 生態系統中的大部分Axie 需求和淨新存入的ETH 很可能是由新玩家推動的。

Sky Mavis 還多次提到,新玩家的增長對於維持像Axie Infinity 這樣的新產品很重要。

因此,目前肯定存在一種風險,如果遊戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。 Axie 需求下降> 育種盈利能力下降> SLP/AXS 需求下降> SLP/AXS 價值下降。

沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但鑑於Axie Infinity 在獲得任何主流認可方面還相對較早,因此可能會有合理的跑道。然而,Sky Mavis 確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。

他們已經告訴我們並且一直非常直言不諱地談論他們如何在這裡解決這個問題:Axie Population & Long-term Sustainability。稍後我會談到其中的一些戰術要點,但首先讓我們了解如何而不是主要來自新玩家的Axie 需求,他們可以推動現有玩家對Axie 的內在需求。

對Axies [或其他 NFT] 的內在需求

最終,Sky Mavis 需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望Axies [或其他游戏内 NFT] 在遊戲中與之戰鬥/收集/進步的人對Axies 有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入遊戲更多的ETH,並且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那麼經濟中根本不會剩下足夠的ETH 來讓每個人都表現出積極的一面。

是否有可能推動更多對Axies 的內在渴望?當然,AXS首先是一個遊戲,遊戲的整個歷史過去到現在,他們從傳統的遊戲比賽中都獲得了內在價值,積極付出和得到任何,金錢回報,做簡單很有趣的事情形式中獲得價值,結合社會成就。許多早期玩家可能已經在這個群體中掌握了資源和成就,更重要的是,如果核心無法獨立維持經濟,那麼大量純粹付費賺錢的玩家可能需要轉換。

Sky Mavis 必須確保Axie Infinity 是一款真正有趣的遊戲,人們希望獲得Axies [或其他游戏内 NFT] 來玩,而不管收入潛力如何。根據我的個人經驗,一旦你深入到PvP 戰鬥的元宇宙數據中,當前的遊戲本身就非常有趣,但是由於某些與元相關的Axies 的成本更高,我很難通過改進循環。對於許多玩家來說,他們可能會發現純粹的PvP 遊戲也不太能滿足他們的需求。這些只是可以解決以增加樂趣因素的幾個方面。

增加內在需求

“讓遊戲更有趣” 讓人們玩遊戲是為了好玩而不是為了賺錢。不過,正如我之前提到的,Sky Mavis 在這裡概述了他們希望解決的一系列方法:Axie 人口和長期可持續性。這些不僅包括提高整體遊戲價值的方法,還包括增加已經從遊戲中獲得非貨幣價值的玩家對Axie 的需求量(例如競技PvP 玩家)。讓我們探索Sky Mavis 的白皮書中概述的一些機制:

  • Land將引入重要的新遊戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的遊戲價值,從而推動更多的Axie 需求。此外,Land 本身也會有需求,這將推動新的ETH 進入生態系統。玩家將能夠對遊戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何[想想动物之森!]。與朋友一起在Lunacia 閒逛,一起打怪獸,參加各種活動的整體概念本身聽起來就很令人興奮。這帶來了非常受歡迎和有趣的MMORPG 風格的遊戲!
  • 製作Axie 強化道具和Axie 釋放可能會推動Axie 對主要受競爭激勵的鐵桿PvP 玩家的大量需求,因為他們可能需要釋放Axie 才能製作能夠增強其他Axies 的物品。這會創建一個當前根本不存在的Axie 接收器。
  • 在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂束縛軸將改變遊戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受遊戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投資於核心PvP 遊戲循環,以便當他們決定投資非靈魂綁定AXS時,他們更有可能在沒有純粹為了賺錢的動機的情況下這樣做,但更多的是與他們競爭其他人並獲得掌握。

Sky Mavis 還可以探索許多其他領域,其中包括:

  • 收集目標:與許多其他類型的遊戲(如神奇寶貝)一樣,收集不同的獨特生物本質上是令人興奮和有趣的。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘之軸,但它們非常昂貴且不易獲得。 Sky Mavis 可以構建遊戲玩法,在其中您有明確的收集目標和關於收集哪些好的Axies 的指導。您可以向他人炫耀您收集的獨特而稀有的Axies,也可以解鎖各種遊戲內福利。這種類型的遊戲玩法對於收藏家和完成型遊戲玩家來說是激勵和令人興奮的。
  • 化妝品:一些最大的遊戲完全從皮膚中獲利[例如 Fortnite,英雄联盟]。玩家希望能夠在遊戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的Axies 中添加其他玩家在陸地和PvP 遊戲中會看到的皮膚,他們肯定會非常有動力獲得它們。皮膚是玩家可以購買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在於,許多玩家希望獲得它們以長期保持並穿上他們的Axies 來炫耀,而不一定是為了經濟利益。
  • 虛擬寵物:Neopets、tamagotchis 和許多其他虛擬寵物遊戲已被證明在更多休閒遊戲玩家中廣受歡迎。這是Sky Mavis 可以進一步擴展Axie 的另一個領域,通過創造更多遊戲玩法,玩家可以培養並與各個Axies 建立關係。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不願意發布Axie,並且將其作為寵物而不是作為賺錢工具存在內在需求。

未來,我相信Sky Mavis 也會進一步開放他們的API,讓其他人在Axie Infinity 在元宇宙中開發遊戲和體驗,這將推動玩家以不同方式使用他們的Axies!

結論

作為一款全新的創新遊戲,Axie Infinity 並非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,Sky Mavis 團隊非常了解這些風險,並正在以明智的方式積極應對。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它遠非主流臭名昭著。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對於任何投資於遊戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。總體而言- 我很高興看到遊戲在未來幾年的發展以及作為Axie Infinity 玩家的進步。

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