隨著EA 聘請區塊鏈專業人士,加密貨幣技術繼續採用


2021 年,加密貨幣從一個不起眼的投資工具走向了主流成功。這一年對加密貨幣社區、老成員和新成員來說都是友好的。全球大流行的到來導致世界各地的許多企業關閉或進行大規模裁員,以保持頭腦清醒。由於金融市場是受災最嚴重的行業之一,因此很少有人能預見到2020 年後期加密貨幣的採用。然而,這種採用已經到來,而且加密貨幣似乎將繼續存在。許多行業越來越多地在日常運營中使用加密貨幣和區塊鏈技術。這項新技術成功地為眾多企業注入了活力,許多企業在採用區塊鏈技術後獲得了巨大收益

其中一個領域是遊戲。遊戲並不是加密貨幣領域的新入口,許多代幣都以遊戲為中心。加密貨幣持有者和遊戲玩家之間存在很大的重疊,許多公司開始利用這一交叉點。

EA 邁出加密貨幣的第一步

儘管育碧等其他遊戲公司此前已經涉足加密貨幣領域,但最新成員是迄今為止最大的成員。藝電(EA)似乎準備開始將其服務和加密貨幣聯繫起來。這家遊戲巨頭最近發布了一份工作清單,稱它正在尋找能夠處理區塊鍊和NFT 的專業人士。這一新發展表明,至少,該公司正在探索將區塊鍊和NFT 納入其現有框架的可能性。

藝電是世界上最大的遊戲公司之一,擁有數十年的行業經驗。他們已經發布了數十款遊戲,並以其龐大的遊戲《FIFA》而聞名。將NFT 納入FIFA 可能會受到該系列粉絲的歡迎。一種可能性是允許球迷購買他們最喜歡的球員的限量版虛擬物品,這是一個尚未開發的領域,可以為公司帶來巨額利潤。

雖然EA 和Ubisoft 願意在加密貨幣領域冒險,但並不是每個人都如此熱衷。遊戲公司Take-Two 的首席執行官Strauss Zelnick 已經表明了他的立場。首席執行官認為加密貨幣沒有任何持久力,並表示它很可能在五年後甚至不會出現。 Gamesindustry.biz 網站也表達了類似的觀點,稱遊戲行業採用區塊鏈並沒有發揮任何尚未得到重視的作用。

遊戲行業的加密貨幣

加密貨幣在遊戲行業並不是一個新概念,雖然EA 由於規模龐大且追隨者不會發現很難突破,但其他開發商已經取得了很大的迴旋餘地。 Axie Infinity 等遊戲因允許人們在玩遊戲時賺取加密貨幣而廣受歡迎。這個概念帶來了很大程度的成功,AXIE 代幣目前在CoinMarketCap 上排名第32。

資訊來源:由0x資訊編譯自TOKENHELL。版權歸作者Shelly Melancon (Switzerland)所有,未經許可,不得轉載

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