企業品牌以NFT 為目標,採用率繼續飆升


不可替代的代幣(NFT) 空間可以說是加密貨幣和區塊鏈技術最受歡迎的方面之一。事實上,NFT 經常成為話題,引起了行業內外的極大興趣。

NFT 在加密貨幣領域之外的吸引力越來越大,以至於Visa 和百威等主要品牌現在都在從流行收藏中購買流行物品。這些舉措不同於通常涉及創建自己的數字商品的不可替代代幣的企業互動。

與加密貨幣和區塊鏈事務的情況一樣,主要傳統參與者的大量採用引發了由FOMO 驅動的狂熱。隨著其他收藏家加入這一趨勢,幾個NFT 收藏品的價格下限大幅上漲。

除了當前的炒作之外,一些加密貨幣支持者表示,NFT 提供的不僅僅是表情包的吸引力,而且可以成為Web 3.0 的“殺手級應用”。如果這些斷言被證明是正確的,那麼不可替代的代幣可能成為新興的去中心化網絡遊戲化投資的渠道,成為互聯網下一次迭代的焦點,類似於電子商務和社交媒體如何主導當前的網絡空間。

Visa收購加密貨幣朋克

8 月23 日,Visa 宣布已以49.50 以太幣(ETH) 購買了加密貨幣朋克#7610——在撰寫本文時約為149,939 美元。這一消息可以說在加密貨幣領域引起了轟動,甚至在其他領域引起了轟動,一些CryptoPunk 被熱衷於參與其中的富有買家搶購一空。

CryptoPunks 是2017 年的“OG”NFT 聯盟之一,早在當前圍繞不可替代代幣的炒作之前。該系列由Larva Labs 於2017 年6 月創建,包含10,000 張像素化圖像,尺寸為24 x 24 像素,採用8 位像素藝術風格。

朋克被譽為NFT 的ERC-721 代幣標準的靈感來源,也是基於區塊鏈的生成藝術的先驅。

在最初發佈時,感興趣的收藏家可以免費獲得加密貨幣Punks。自2020 年以來,隨著NFT 越來越受歡迎,復古(至少以不可替代的代幣標準而言)收藏越來越受到追捧。

根據Larva Labs 網站,可供購買的最便宜的CryptoPunk 售價為119 ETH(約400,000 美元)。據報導,在消息傳出後,幾位業主在購買Visa 後將他們的朋克下架。

截至撰寫本文時,CryptoPunks 的30 天交易量已超過50 億美元。 CryptoPunks 的交易活動是8 月份記錄的NFT 交易量的一半以上。

中國互聯網億萬富翁也紛紛搭上火車,斥巨資收購CryptoPunks。

如今,像CryptoPunks 這樣的高級NFT 似乎已經成為一種身份象徵,類似於早期加密貨幣的蘭博基尼魅力。現在,在社交媒體帳戶上看到來自加密貨幣世界內外的名人使用流行的NFT 作為他們的個人資料圖片是很常見的。

NFT 採用和企業品牌管理

Visa 的加密貨幣主管Cuy Sheffield 詳細說明了購買CryptoPunks 的原因,“為了幫助我們的客戶和合作夥伴參與進來,我們需要第一手了解全球品牌購買、存儲和利用NFT 的基礎設施要求。” 雖然企業採用NFT 並不是一個新現象,但實際上購買NFT 而不是基於公司的產品推出數字收藏,使得Visa 的舉動非常新穎。

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Aavegotchi 創作者Pixelcraft Studios 的創始人兼首席運營官Jesse Johnson 告訴Cointelegraph,Visa 進軍NFT 領域只是“冰山一角”。

“在未來幾個月和幾年內,市場將越來越多地看到品牌、組織和企業接受NFT。 它將作為一種與客戶聯繫的新方式開始,但最終會發展整個行業。”

約翰遜告訴Cointelegraph,NFT 的流行將推動整個行業重新審視並重新調整他們與客戶的激勵措施。

根據NFTPro 的聯合創始人兼首席執行官Christian Ferri 的說法,NFTPro 是一家為Prada 和蘭博基尼等全球品牌提供NFT 市場指導的公司,企業對不可替代代幣的興趣包括投資和營銷,以及推動年輕人群增加品牌參與度。

Ferri 在接受Cointelegraph 採訪時表示,目前圍繞昂貴的NFT 收藏品的炒作將會消退,並表示:

“隨著市場的轉變,大多數(如果不是全部)NFT 都與高地位無關,即使不是消失,高股權名稱也會大幅下跌。 這種動態將使人們對新的數字價值規模重新引起關注,NFT 買家將從已知名稱中尋求和要求數字真實產品,這些產品在廣泛共識下具有更高、更可預測的權重。”

企業界對NFT 的興趣已經越來越大,幾個主要品牌都希望在市場上佔有一席之地。社交媒體巨頭Facebook 表示,NFT 將成為其數字資產錢包服務Novi 的一部分。

來自中國的報導稱,流行社交媒體平台TikTok 的母公司字節跳動也可能正在考慮進軍NFT。據報導,字節跳動創始人張一鳴於8 月26 日在微信NFT 群組中表示了該公司計劃進行NFT 合資。

NFT、遊戲化投資和Web 3.0

隨著NFT 成為數字所有權的渠道,一些評測員開始強調不可替代代幣的遊戲化投資潛力,尤其是在新興的去中心化網絡架構的背景下。在某些方面,NFT 可能正在形成,以體現當今網絡空間中電子商務和社交媒體帶來的變革。

根據Ferris 的說法,“NFT 將成為第三波商業或虛擬商業的支柱。” 從數字化身到虛擬和增強現實(VR/AR)、遊戲和元宇宙,NFT 正逐漸滲透到不斷發展的數字矩陣的多個層面。

這種滲透率的提高也引發了有關與電子商務和社交媒體等數字世界主要支柱可能進行互動的討論。事實上,一些公司已經在尋求開發將存在於NFT 與社交媒體、遊戲和電子商務等交叉點的基礎設施。

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“NFT 賦予了數字物品的真正所有權,這些物品通常可以用作實用程序,”約翰遜告訴Cointelegraph,並補充道:

“企業可以將NFT 用於許多不同的用途,但最大的用途是遊戲。 NFT 的“遊戲賺取”方面將在未來幾年具有革命性意義。 通過從靜態數字收藏品到代幣的轉變,創造了真正的效用,並將導致下一代NFT,尤其是隨著越來越多的公司和公司參與進來。”

事實上,玩遊戲已經成為NFT 領域的一個主要組成部分,像Axie Infinity 這樣的遊戲吸引了全球玩家的注意力。遊戲賺取NFT 遊戲的日益流行正在展示可能存在於遊戲、區塊鍊和虛擬經濟交叉點的可能性。

8 月初,基於區塊鏈的社交媒體平台CoinLinked 的創始人Jenny Q. Ta 在接受Cointelegraph 採訪時表示,NFT 可能是尋求去中介化互聯網的缺失環節。據Ta 介紹,NFT 將促進Web 3.0 中的內容所有權,創造一個全新的虛擬經濟。

Ta 的CoinLinked 最近被NFT 聚合平台HODL Assets 收購。收購完成後,HODL Assets 希望推出其NFT 市場服務,該服務還將結合電子商務和社交媒體功能。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Osato Avan-Nomayo所有,未經許可,不得轉載

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