狂躁的市場又在NFT上延伸起來。從NFT協議,到NFT應用,從交易NFT到超量發售NFT,再到在遊戲裡使用NFT,再擴大到一個宏大的主題:元宇宙,再擴大到一個具備投機情緒的、靠近“終極模式”的形態產品Gamefi。
NFT的發展之路快速“成熟”了起來,當強烈覺得這是泡沫的時候,卻感覺NFT越來越火,開始懷疑“理智的判斷”,感覺被打臉,開始被情緒所帶動。
就像我們在懷疑加密貨幣領域的NFT是否是泡沫的時候,阿里、騰訊、LV等等自己卻做了NFT,雖然和加密貨幣領域的NFT不同,但卻好像為加密貨幣領域的NFT提了氣,養了神,助了威。
所以,就像當初的瘋狂ICO一樣,推動者總是盈利的人,倖存者偏差作用極大。如今也是,倖存者不一定是所有人的未來。也不能全盤否決。只是不能否認倖存者賺了錢,不能否認倖存者所信奉的邏輯都有錯。例如加密貨幣領域的NFT信仰者認為支付寶等企業做NFT是認可其價值,和加密貨幣領域使用NFT的目的是一樣的。例如加密貨幣領域的NFT從業者會把NFT的價值對等為元宇宙,可元宇宙有沒有NFT原來都自成一派。
NFT依舊保持著加密貨幣的狂躁,因為從業者不想冷靜下來,因為天生的金融模式不允許其冷靜。天生的收藏品模式也不允許其冷靜。
冷靜之中,NFT價值捕獲就大打折扣了。
NFT的最好的基礎理解是商品
NFT的屬性是非同質化代幣,與FT代幣恰好形成完全屬性的不同,此前FT代幣就一直有定義為商品的思路,但商品的原本屬性,非同質化表示的更全面一些。商品對應在買賣市場,是一定存在稀缺性的,而NFT就表示了稀缺性,所以NFT的價值理解,就是一個商品的價值理解。
商品的價值來源於價格,而價格來源於定價
那我們定義商品價值的方式就很明顯了,就像我們在日常生活裡的商品,生活所需的米麵糧油衣,都是為了滿足溫飽存在的,最基礎的需求是保命。
這些基本的需求物品定價,與基礎價值有關,又與市場調控有關,因為這些商品定價不能過高,有無形的手在管理。
商品的基礎價值來源於生產成本和生產時間。但生產力和生產關係會影響這些。所以,這是市場變化的原因所在。
就好像大宗商品中的農副產品等也會價格波動,那就是代表市場供需變化帶來的價格影響。
價格完全表現價值,但價格會在不同市場和不同生產關係代表下有變化。就好像有的所謂優質農產品價格昂貴,而有些地區的農產品並沒有進入大的市場環境裡,就不受大的市場環境影響。這表現出商品市場上的聯通與隔閡。這有點像不同NFT的定價,比如相似或者模仿者的定價會差別很大。就來源與買賣者的定價認同。在物質需求不斷升級的今天,這種定價認同帶來的差異越來越大。
商品可以晉升為收藏品,收藏品的定價來源於買賣者
而定價認同的最大差異可能在收藏品中表現非常明顯,比如不同的白酒、紅酒,因為供應和稀缺性,其收藏品的屬性就變化極大,而只要有買者,其價格就會變動。
NFT就是如此,而其價格一旦被定價之後,在市場情緒的左右下,永遠是加劇其定價變化的。
就好像,每個優質、頂級的葡萄酒莊園,都會在將每年的葡萄做不同的處理,其定價來源於生產。但當這一批葡萄就完全被生產完,因為每年的葡萄會攜帶不同的風味。那就具有不同的體驗,那其定價在不斷消耗中就會越發不同。這就是為什麼不同年份的紅酒會有非常多的天價酒。
金融機制可以決定商品和收藏品定價
因為稀缺性決定商品價值,一旦NFT開始流通起來,交易就會代表價值,而這時候,金融機制就會發揮主動作用。也就是交易定價決定價值。
這點在收藏品NFT上表現的淋漓盡致。出現的猿猴頭像、石頭圖像、屎圖像甚至於白紙圖像。其定價只在於交易平台上的交易價格。
而將收藏品的稀缺性和唯一性只在鏈上表現,淡化了收藏價值。不過這也表現了收藏品市場原本定價方式。
以收藏品的小圈子向外界展示的收藏品,量少,單價高。進入圈層的門檻和成本也很高,而收藏品的流動性塑造起來極難,也就是因為收藏品在收藏人的易手。所以一切收藏品的價格是不斷推高的。
NFT的出現,是把收藏品的品鑑價值隱藏,而交易換手加快的方式。這樣的大額交易,既要交鏈上手續費,也要給平台交費,收費會塑造除各種各樣的產品。
也就是為什麼NFT領域先興起的都是平台,平台可以直接生成收藏品去交易,是最簡單的建立一個完善的市場的方式。
NFT的市場流動性價值可以在被代幣捕獲:NFT交易市場是代幣模型中優質的流動性池
當NFT的市場上下游鏈條完畢後,每個NFT交易平台塑造的流動性,其價值就由平台代幣所表現了。不過能為NFT提供流動性的業務不只有單純的交易平台,還有遊戲、元宇宙中的相關場景。比如AXS中精靈的Marketplace。 CyptoVoexls中可以植入的OpenSea交易。
但最關鍵的是,以NFT的流動性,作為經濟模型中的一部分,相比代幣外,還有其他的多餘作用,還是以AXS舉例,精靈和ETH的交易市場,是一個巨大的NFT流動性池,而這個流動性池支撐的是SLP的交易市場和AXS的交易市場需求。
NFT的遊戲、持有需求可以讓玩家用非投資心理理解資產,因此不頻繁交易帶來拋壓。
經過以上的推導,你可以看到NFT價值捕獲的真假了嗎?在金融市場的推動下,市場整體就是一個真真假假程度的問題,所謂的泡沫,就是真太少,假略多,或者真維持的時間太短,真假轉換太容易太頻繁,不穩定。市場變幻莫測,需請謹慎決斷。