今年以來,有關VR、AR、區塊鏈、NFT、社交媒體、5G等大熱的技術和創業名詞均與元宇宙相連接,元宇宙所定義的範圍究竟是什麼?與這些大熱的技術之間的關係是什麼?
元宇宙一詞由科幻作家Neal Stephenson於1992年在其著作《雪崩》中首次提出,在小說的描述中,Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。電影《頭號玩家》即可視為元宇宙的一個典型代表,元宇宙有自己的經濟、社會系統,人們可以在這個虛擬世界中可以換一個身份做更多自己在現實世界中無法實現的事。
火幣研究院William分析,元宇宙的內涵及關鍵技術主要包括以下三個大類:
(1)進一步打破時空限制:
元宇宙的建設要求人們可以在任何地方、任何時間更方便地訪問互聯網。因此,未來人們與互聯網交互的方式將不局限於移動手機和電腦,各種穿戴設備、汽車、家居等都將接入網絡中,並且延時程度低,傳輸能力更強。 5G和物聯網將是實現該部分的關鍵。
(2)真實沉浸感:
目前網絡主要通過二維圖形技術向用戶傳遞信息內容,但在元宇宙中,現實物理世界與數字虛擬世界間的界限將被逐步打破,計算機將模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感,實現虛擬與現實的相互結合,類似電影《頭號玩家》中這樣的元宇宙世界將會逐步形成,這依賴於VR技術的進步。
(3)價值的傳遞:
Web 3.0的本質是“價值的連接”。前面當前的互聯網只能實現信息的傳遞,尚不能實現價值的流轉。根據新制度經濟學的產權理論,一個高效率價值網絡的實現關鍵在於網絡上“信息數據產權的確定性和專有性”(產權的界定)和“信息數據產權的可轉讓性和可操作性”(自由交易)。其中產權的界定要求做到身份的認證與價值數據的確權,自由交易要求實現身份隱私保護與價值數據的授權傳遞。因此,區塊鏈技術將是元宇宙的核心技術之一。不過從大的發展方向上看,元宇宙不會僅僅依賴區塊鏈技術就可實現。
目前,包括Facebook、韓國手游巨頭網石遊戲等都宣布佈局元宇宙,因為目前的移動互聯網紅利已近消失,市場由增量擴張轉為存量競爭,各大巨頭都要尋找下一個戰略賽道,而元宇宙很可能是其中之一。風險投資的主要作用就是在一項技術尚處萌芽狀態或早期階段就介入其中,以促進成長模式的轉變或提升增長速度。元宇宙自今年夏季以來的大熱,很大部分因素是資本追逐的結果;但風險投資具有高風險高收益的特徵。距離元宇宙的爆發還有很長的距離。
火幣研究院William指出,目前元宇宙的各大技術發展尚不成熟,市場推廣成本較高,尚未達到大規模民用的階段,比如VR眼鏡笨重、物聯網基礎設備較少、區塊鏈性能低下等的問題,因此元宇宙真正落地任重而道遠。