來源| Bankless
作者| William M. Peaster
介紹Loot
這一切從一條推文開始。這條推文來自藝術家、企業家、程序員以及Vine 的創始人Dom Hofmann:
在他發布這則呼籲之後甚至不到一天,Dom 就在推特上公佈了Loot 這個項目。這是一個隨機的冒險裝備項目,包含8,000 個NFT loot bags (戰利品包)。這些遊戲包“故意省略了(圖像和數據) 供他人解讀”,可以直接從項目的智能合約中免費創建,並且只需要支付gas 費即可。
公告推文中展示了第一個Loot 包。看起來很稀有。
所有Loot 包都被快速鑄造出來,然後圍繞著NFT 出現了大量的社區建設。如果讀者仍感到困惑,不用擔心。下文便講了該項目迅速走紅的原因。
口口相傳
口口相傳的討論是Loot 迅速崛起的關鍵原因。但引發這些討論的催化劑是什麼呢?
你可以稱之為Dom 效應。最近幾週,Dom 創建了一些創新的NFT 項目,並很快就吸引了大批關注者。這些項目包括:
- Blitmaps — 社區製作的科幻幻想宇宙
- Nouns DAO — 實驗性的“每日頭像”項目
- Supdrive — 類似於Art Blocks 的鏈上奇幻遊戲機
一些可能的Noun 變體。 Dom 是Noun 的創始人,或者叫“Nounder”
因此,當Dom 推出Loot 時,許多上述項目的粉絲便立即抓住機會,從Dom 的下一個實驗性項目中鑄造NFT。
然後大家開始告知各自的朋友以及同事關於Loot 這個項目,隨著興趣的增加,這種口口相傳的討論使得Loot 像野火一樣在NFT 生態系統傳播開來。 Loot 的“你可以做任何你想做的事”就像一個咒語,曾(現在仍然) 歡迎所有精通以太坊的Web3 夢想家,這一現實無疑催化了該項目的快速增長以及去中心化建設。
戰利品 101
好了,現在你已經明白Loot 的要點了。其他一些有用的資源可以幫你快速跟上進度,包括項目的FAQ: https://www.lootproject.com/faq ,以及以下這些有用的推文✅
1、首先是@tandavas 發布的一條解釋Loot 的推文,以下為翻譯:
最近我對某些項目感到十分興奮… 是@dhof 的項目:@blitmap、@sugarthegame、@supdrive,當然最重要的是@lootproject
Loot 是很不一樣的東西,這是以前從未有過的,是NFT 領域的範式轉變。
什麼是Loot?它是一種僅包含文本的NFT,對,只有文本!這是一個冒險者道具的文本列表。用戶鑄造一個NFT 後,就會獲得一套道具—— 以文本的形式展示。如下圖:
@dhof 是如何空投這些NFT 的?他於29 號就在推特上空投了:
大家可能非常困惑,為什麼一個黑底白字的NFT 能夠這麼值錢。以下是原因:
通常,NFT 項目的發布是自上而下的。簡單來說,創作者創造一些NFT (如猿人頭像、遊戲道具或其他藝術品)。然後這些創作者通過不斷擴展其生態系統,以使得NFT 的價值越來越高,從而收藏者獲得的利益也越來越高。
創作者為收藏者創造了收集其NFT 的動機—— 這增加了NFT 的稀缺性。可以通過空投其他NFT 給收藏者以達到這個目的。基本上,創作者出售的是像房子一樣的”成品“。然後,讓社區變得更好或者給大家帶來額外的家具。
然而,@dhof 的做法截然不同。 Loot 是一種自下而上的發布方式。不像那些傳統上的創作者那樣,在空投之後給NFT 帶來價值,Dom 讓社區決定其價值。這是構建NFT 項目的一種新的、更去中心化的方式。
通過這種方式,NFT 的價值不再與單個實體或是個人掛鉤。是不是聽起來有點耳熟?這正是以太坊運作的方式!正如,你現在就可以去Github 並立即編寫代碼。你可以通過寫一份新的EIP 提案來向以太坊貢獻新的想法。
@dhof 向用戶出售磚塊,並讓他們自己決定構建一些什麼東西出來,而不是出售一整個房子。你可以構建一個房子、一座橋甚至一個體育場,由你來決定。 Dom 創建了一塊畫布,而收藏者自己在上面繪畫。
Loot 未來的發展如何取決於收藏者。
如果人們購買了Loot 但是沒有人在上面繼續構建,那麼Loot 將毫無價值;但是如果人們在上面創造一些內容,那麼可能性將無限。
好了,那麼現在人們用Loot 在構建什麼?有以下這些可能:
該社區甚至已經創建了一個SDK 來圍繞Loot 構建內容:
https://github.com/bpierre/loot-rarity
我們可能已經進入NFT 的一個新時代。沒有領袖,沒有路線圖,沒有核心開發者,沒有核心藝術創作者。所有東西都是去中心化的。當然,這不構成投資建議,正如@dhof 所說,這是一個百分百的實驗性項目。
來源:https://twitter.com/tandavas/status/14328029913088…
2、以及@lililashka 總結的Loot 的生態系統:
來源:https://twitter.com/lililashka/status/143301750394…
什麼是Loot 及其未來發展會如何?
以太坊聯合創始人Vitalik Buterin 在推特上進行了一場AMA 試驗問答整理,他也提到了Loot。它已經作為遊戲的基礎而存在,現在社區必須一起決定接下來會發生什麼:
此外,我的同事David Hoffman 剛剛發表了一篇名為“The Metaverse Emerges” (元宇宙出現了) 的文章,其中分享了一些關於Loot 的前景的有趣見解。
他指出,Loot 的開放性和自下而上的特性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索。他寫道:
“Loot Project 解鎖了什麼?
可能什麼都沒有。這是一個全新的項目,沒有人知道。截至撰寫本文前,這個項目才發布了4 天,因而存在著無法估量的風險。
但自從Loot Project 誕生以來,衍生項目就開始在元宇宙的Loot 角落“附加” 價值。
雖然元宇宙這個角落完全不穩定,但這種用於建立元宇宙如何增長的模型已經獲得了先例。這種新模型將表達推到了表面,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。
少數人已經註意到了這種模式背後的潛力。通過將代幣化的屬性嵌入到技術堆棧的更深一層中,你可以最大地優化外觀選擇,同時在元宇宙中建立一個對象屬性的單一真實來源。
這有助於為開發者降低開發複雜度以及減少開發成本,同時讓用戶能夠自由地、創造性地表達。 ”
Loot 及其相關應用程序,所有這些都以以太坊為基礎。
開放文化樂高!
由於Loot 的開放性及其智能合約基礎設施,該項目就像一個”文化樂高“,可以隨時與其他Web3 項目連接。
比如,在下方的同人插圖中,你可以看到Blitmaps (牆上的畫)、Nouns (角色) 以及Loot (道具) 。這是對未來的嘗試嗎?
對此,我們只能等著看了。與此同時,許多社區項目已經出現,並為Loot 用戶創造了新的資源。以下為一些早期的亮點:
- 0xinventory.app —— 一種按稀有度對Loot 進行顏色編碼的工具
- $AGLD — Adventure Gold,一種用於故事構建的治理代幣,已被用於在Loot Chapter 1 上投票
- The Grand Exchange — 基於Zora 協議的Loot 拍賣行前端,為通過PartyBid 對Loot 道具進行集體競標鋪平道路(因為PartyBid 目前只支持基於Zora 或Foundation 的拍賣基礎設施)。
A Divine Robe (一件神聖的長袍),通過PartyBid 以集體競標的形式售出
儘管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的Loot 衍生品出現了。這些衍生品項目有的可能非常棒,但隨著如此多未經審核的版本迅速流入社區,這對騙子來說是一個很好的作惡機會。所以,在這個快速變化、風險易發的環境中,讀者們請保持高度警惕!
Loot 是為每個人創建的
許多人錯過了Loot 的鑄造事件,並且在撰寫本文時,Loot 的底價就已經漲到13 ETH 了。那麼,大多數人是否會因為高昂的價格而放棄Loot?
不!首先,現在任何人都可以參與到圍繞Loot 所進行的社區建設中。除此之外,Dom 還發布了合成Loot:
Dom 補充道,基於Loot 的創建者可以選擇將合成Loot 視為一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕鬆區分“原始” Loot 和合成Loot。
簡單來說,任何有以太坊錢包的用戶都可以Loot,並且這個遊戲的可能性非常大。