摘要:隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,後期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角。自Roblox 上線以來,元宇宙在國內的討論持續升溫。 “元宇宙”的概念通常被描述為由《雪崩》、《玩家一號》等科幻作品構建的虛擬世界體驗。目前,元宇宙已初具規模…
隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,後期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角。
自Roblox 上線以來,元宇宙在國內的討論持續升溫。
“元宇宙”的概念通常被描述為由《雪崩》、《玩家一號》等科幻作品構建的虛擬世界體驗。
目前,元宇宙已初具規模,國內外已經有不少大型公司從社交、遊戲、科技的角度切入這條賽道。
然而,真正的元宇宙不僅僅是一個遊戲,而是需要在一個虛擬世界有豐富的娛樂體驗。
在原生的虛擬生物主導的虛擬世界中,任何物體和主體都可以具有智能決策能力。在元宇宙中,人們可以與任何物體進行交互,不僅滿足效率導向的需求,也滿足娛樂導向的需求。人們沉浸在元宇宙中的方式一開始不是圖像層面的衝擊,更多的是通過邏輯端的交互,讓他們感覺到虛擬世界中的物體是其中的本土物種(NPC)並與他們構建一起開發這個虛擬世界。
沒有AI (人工智能)的輔助,這些需求很難得到更高效的滿足。
元宇宙需要“大腦”
虛擬人物(NPC)實際上是元宇宙的一個非常重要的部分。真正的元宇宙不僅僅是虛擬世界中游戲的娛樂體驗。它最重要的特點之一是,它可以將人類在現實世界中進行的所有社交活動映射到虛擬世界,除了一些需要物理交互的活動,所有這些活動都可以在虛擬世界中發生。
以前,人們會認為現實世界中的交互或活動比虛擬世界中的交互高效得多,但其實數字世界中的交互可以更加流暢,許多社交活動都可以在線繪製。事實上,現實世界中有很多社交活動的載體,而這些載體其實就是人與人之間或人與服務之間的互動,當你的社交活動映射到虛擬世界時,虛擬的人就可以和真實的玩家一樣了。在虛擬世界中,他們平等存在,為玩家提供服務。
比如我想社交,去參加聚會,我可能要去一個社區,找到某個感興趣的社區並在這個社區發帖,然後再找一個志同道合的朋友,然後我’一定要加他的微信,通過微信約他在某個時間某個地點,我要和他互動,才能知道我的興趣是否和他的一樣,如果是一樣的,我會去。為了到達那裡,我必須乘坐出租車,並且在其間的應用程序之間會有一系列服務跳轉。但是在虛擬世界這些東西是無縫銜接的,因為虛擬人物可以作為人與人之間的中間橋樑,它可以很自然地與每個玩家互動,它知道每個玩家的喜好,他們需要什麼樣的服務,然後提供服務給每個玩家。
比如在社交場景中我的虛擬角色是聖誕老人,然後聖誕老人也是很多其他玩家的虛擬角色,但是通過和我的互動才知道我可能最近剛失業,我比較鬱悶,和另一個人聊天的時候,得知這個人最近在招員工,感覺你們兩個好像很合適,那虛擬人物可以將我介紹給這個人,因為我和那個人都是虛擬人物的朋友,我們兩個之間會有一種天然的信任,所以很容易聯繫在一起。
虛擬人物(NPC)將作為人們在未來元宇宙中獲取服務和信息的中間點,並將作為未來元宇宙的APP,讓每個人同時擁有現實世界的生活和虛擬世界的生活,並且這兩種生活同時存在。
當NPC實現“覺醒”
前段時間,由瑞安雷諾茲主演的科幻電影《失控玩家(Free Guy)》上映後,在國內爆火,“元宇宙”也再次回到人們的視野中。
這部電影講述的是在一個電子遊戲中,平凡的銀行出納員Guy發現自己其實是開放世界遊戲中的虛擬人物(NPC),於是決定成為英雄,書寫屬於自己的故事。
人類從來都是孤獨的。自古以來,人類就渴望與另一種智慧生物交談。
因此,我們創造了諸如惡魔、亞人類和宇宙生物等幻想生物,就像一個頑皮的孩子,我們把粘土捏出了我們最好的朋友。但《失控玩家》與此不同,它主張人類應該向內發展:幻想生物可能很遙遠,但人工智能是可以實現的,在可預見的未來,人工智能驅動的虛擬生物可能成為人類最初的伴侶或夥伴。
從本質上講,《失控玩家》是一個關於遊戲世界中的智能NPC 的故事。不過,與傳統故事不同的是,《失控玩家》並沒有以玩家為中心,而是以一個看似普通的遊戲NPC為主角。他每天都做著同樣的動作,過著固定的生活:每天從床上醒來,和他的寵物金魚打招呼,穿上同樣的藍色襯衫,然後在上班的路上點一杯咖啡,他帶著溫暖友好的微笑和別人打招呼……
這些是由一些遊戲開發者頭腦中固定的、有限的、非常熟悉的行為驅動的。
然而,在與玩家的長期互動中,在AI 的驅動下,他不斷積累數據,學習玩家的行為,並將其轉化為自己的經驗和知識。有一天,他的自我意識在偶然的外在刺激下突然覺醒,不再滿足於平淡的“生活”,產生了追逐愛與自由的人性情感,並由此展開了一段冒險的故事。
《失控玩家》最大的意義在於,第一次讓更多的人意識到有自我意識的虛擬角色不僅可以給遊戲帶來新的意義和以遊戲為代表的虛擬世界體驗,也讓我們可以參與到原生虛擬世界的構建和發展,在每一個真實的時刻與這些虛擬的人和生物建立獨特的情感聯繫。
從某種意義上說,當虛擬角色有了自我意誌時,這樣的虛擬世界就不再只是一個“遊戲”,而是一種超越遊戲的生活方式和體驗。只有當我們和他們不再需要克服殺戮、掠奪、收集物品、完成任務以獲取快樂等不必要的障礙時,我們才能真正感受到並獲得愛與和平。
可以說,《失控玩家》中NPC 的形態就是我們希望在遊戲場景中實現的形態。即使在我們目前的技術階段,甚至是目前學術界和業界最好的技術,距離電影中NPC 的“覺醒”還有很長很長的路要走。正如電影中所說,具有自主意識的NPC在獲得最終“覺醒”之前可能與真實用戶經歷了數百億次互動。這需要在很多場景的落地,為AI提供大量真實的用戶數據進行學習和進化,讓他們逐漸產生自我意識,能夠在不同環境下自主決策,從而真正獲得自由。
然而,這是人類文明的長征,或許在我們面對的知識深海的另一端,便是人類世界的新大陸。
智能生物敲響元宇宙黎明的鐘聲
今年5 月份上線的手機社交遊戲《Oasis》,在沒有開發團隊提前宣傳的情況下,已經獲得了超過300萬註冊用戶,並進入了15個國家的社交應用排行榜前10名。
在上個月, Oasis 迎來了一批新居民。它們不僅可愛,毛茸茸的毛皮下散發出迷人的氣息,而且在說話和動作中也透露出一些古怪,以及恰如其分的傲慢脾氣。
這些毛茸茸的小貓會說話,互動和供給,就好像是電子雞和QQ寵物的3D升級版; 但是,如果我們嘗試與它進行深入的交流和互動,肯定會被它出色的智能和豐富的對話內容所震撼。
毫無疑問,這不是傳統意義上的電子寵物,而是真正的“AI寵物”,或者是“元宇宙誕生的第一代本土虛擬物種”。
經過長時間的陪伴,這隻小貓會越來越了解你,成為你在虛擬世界中的情感支撐。它知道什麼是喚醒您的最佳事件,知道您最喜歡和哪種類型的朋友一起玩遊戲,並知道帶您去哪裡認識您內心渴望的人。
為《Oasis》提供人工智能算法的CRT AI 為我們揭秘了人工智能對話與虛擬寵物的不同之處:
被動投射和主動思考的區別
過去我們也分享過人工智能對話,但它們本質上更接近於“語言搜索引擎”:當你輸入一段對話時,它會從語言資料庫中提取一個句子作為回應。這意味著每隻虛擬寵物都需要極其大量的前期工程來開發,無法大規模生成多個虛擬角色。此外,同一個虛擬角色會回復與任何人的相同對話,從而無法個性化體驗。
但是,我們所做的事情從一開始就完全不同。
十年後回首,2021 年的rct AI 是將生成對話技術應用於遊戲體驗的先驅之一。我們不是使用大量腳本語言預先編寫AI 腳本,而是基於對用戶意圖的持續分析,通過使用由Chaos Box 算法驅動的生成對話系統,讓AI 思考與您的每一次交互並思考如何回應各種交流——就像我們人類每天所做的那樣。
其次,是基於“性格”的差異化情感體驗
過去,虛擬寵物和虛擬伴侶也有很多“個性”設定,但基於人工預設的腳本越來越無法滿足人類細膩的情感。同時,傳統AI中不同性格的體驗差異主要靠語言資料來區分,開發者會絞盡腦汁還原一個性格,但結果往往是片面的、刻意的、主觀的。這樣的AI只是一個衣冠楚楚的傀儡,永遠沒有可以自由表達自己的靈魂。
然而,rct AI始終堅持,真實的性格應該來自於人工智能的自我探索和發現,是否具有用自己的意識改造世界的主觀能動性,是虛擬物種與人造產品的最大區別。
在《Oasis》中,每隻小貓都是獨一無二的個體,具有不同的個性參數,從而帶來不同的對話表達和風格。同時,隨著玩家與貓咪互動的增多,它們會逐漸熟悉玩家的氣質和喜好,實時動態地調整自己的性格,使其無限接近玩家想要的形態。
除此之外,還有行為的邏輯合理化
目前,我們經常用“雙向”這個詞來形容兩個相親相愛的人之間發展關係的過程,而在rct AI技術的支持下,綠洲中的貓和人也表現出“雙向”關係。
玩家的日常言行不僅會影響貓咪的性格,還會直接影響它們的行為舉止。如果我們總是抱著一種野蠻的態度,貓會逐漸變得非常膽小,在言行之間流露出恐懼;而溫柔的呵護和親情,會加深對它的依賴,給我們帶來親情般的紐帶。
同時,當我們帶貓出去與其他玩家互動時,它們會主動向其他貓或玩家做出各種行為。例如,一隻頑皮的貓會在你或其他玩家面前主動寵愛自己,期待被撫摸,而當它看到一隻不喜歡的貓時,它可能會主動上去和對方打架。
在《Oasis》中,任何一隻貓的所有行為邏輯都是由rct AI 的Chaos Box 算法驅動的。它們不僅聰明伶俐,而且還擅長識字,當面對不同的玩家和貓時,它們的行為也會相應地發生微妙的變化。
當然,還有更多的互動可能等待每個玩家的個人探索,相信這些擁有智能意識的貓咪會給我們帶來更多的驚喜和快樂。
最後
雖然在今年對於元宇宙的構成並沒有統一的概念,但幾乎所有人都同意構建元宇宙必須具備三個重要元素:自我成長、可持續性和規模。
對於當前的互聯網產品,無論是廣為談論的《GTA 5》、《巫師3 》還是《曠野之息》,都需要大量的人力、時間和預算來製作只能滿足玩家數百小時遊戲體驗的內容。
在2021 年的互聯網中,人類認為他們以所謂的自由意志閱讀了一篇文章、觀看了一段視頻或完成了遊戲中的一些任務。然而,我們正在處理的NPC和對話AI只是執行任務的機器,沒有思想或性格,只是沒有靈魂的空殼。網站編輯決定了我們看到的內容,而遊戲設計師決定了我們將要體驗的遊戲體驗。
這需要人類跳出傳統的設計思維,等待遊戲玩家的必將是一場新的“工業革命”。
隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,後期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角。
(文章理論來源:CRT AI,一家為遊戲行業提供人工智能解決方案的公司。)