字節跳動在多個方面與Facebook相似,字節跳動或花費50億元收購了Pico,類似Facebook的Oculus,目前,世界領先的兩個虛擬現實硬件公司現在都歸社交媒體公司所有。
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據scmp.com報導,字節跳動收購了虛擬現實(VR)初創公司Pico Interactive,這一交易或標誌著字節跳動大力推動業務多元化,並跟上向Metaverse發展的步伐。
字節跳動表示,Pico Interactive的軟件和硬件,以及其人才和專業知識,將支持ByteDance“進入虛擬現實領域,並在這一新興領域進行長期投資”。
據消息人士估計,這筆交易價值近50億元人民幣。根據公開消息,8 月29 日,Pico 創始人周宏偉的一封內部信證實了此次收購,但並未公佈收購金額。
消息人士稱,字節跳動尚未就其VR產品製定具體計劃。
1、Pico Interatcitve VR耳機銷量排名全球第三
2021年第一季度,Pico在全球VR耳機銷量中排名第三。
來源:VCG/Getty Images
根據IDC在6月份的一份報告數據,隨著2021年第一季度銷售額增長44.7%,Pico Interactive在虛擬現實耳機市場排名第三,僅次於Facebook和中國公司DPVR,HTC和索尼位居榜首。
根據同一份報告,到2025年,VR耳機的全球銷售額預計將增至2860萬美元。
Pico Interactive由Henry Zhou Hongwei於2015年創立,擁有300名員工,在中國、美國、西班牙、韓國和日本設有辦事處。該公司於2021年3月份完成了B和B+輪融資,籌資6723萬美元。據知情人士透露,Pico Interactive將繼續專注於中國消費市場。
此前曾在中國聲學元件公司Goertek工作的周表示,該公司將繼續投資虛擬現實遊戲和其他消費類應用,以開發企業產品。
這家總部位於北京的公司還計劃在今年晚些時候推出一款名為Neo3的新型虛擬現實耳機。
2、字節跳動的元宇宙動作頻繁
在收購Pico前一星期,字節跳動宣布正在測試一個新的增強現實工作室,創作者可能很快就能使用該工作室來試驗新的應用程序內功能,包括鏡頭和視覺效果。
字節跳動的一位發言人告訴CNBC,該公司“對虛擬現實的未來及其與我們使命的一致性感到樂觀”,但沒有立即回應進一步置評的請求。
在收購Pico的過程中,字節跳動可能會在未來準備與Facebook的Oculus VR部門“攤牌”,也可能面臨來自蘋果的競爭,蘋果去年收購了虛擬現實公司NextVR。
在此之前,2021年4月,字節跳動向Mycodeview投資約1億元,後者是Reworld的競爭公司。字節跳動向Roblox的競爭對手投入1500萬美元,或為挑戰騰訊。此外,字節跳動投了很多遊戲,目前數據也非常不錯。
在元宇宙的競賽的道路上,Facebook、蘋果、華為、騰訊、阿里、百度等大廠均牛刀小試般入局VR。
- 2014年,Facebook收購了虛擬現實遊戲公司Oculus,成為首批進入虛擬現實領域的大牌公司之一。並於2017年首次宣布AR眼鏡計劃,之後接連申請了一系列AR技術相關專利。
- 蘋果(AAPL.US)從2006年開始申請了數百項有關AR的專利,還收購了10多家AR相關技術企業。於2020年5月確認將收購虛擬現實初創公司NextVR,並將在2022年推出MR/AR頭顯配備15個攝像頭模塊。
- 谷歌(GOOG.US)近年來在推進ARCore項目的發展上進行了不少實踐。比如AR彩妝、AR購物、AR教育、AR導航、AR動物園、AR塗鴉等連接數字和物理世界。
- 7月份,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox登陸國內,由騰訊改名為《羅布樂思》代理髮行,上線當日即在蘋果應用商店的遊戲免費榜衝到了第一。華為於2019年推出了其虛擬現實眼鏡。
當然,無論是投資發展與市場佔有率,臉書當前依然是市場大佬。
3、字節跳動與Facebook的相似與競爭
外媒稱,字節跳動正在效仿Facebook,後者希望在未來五年成為“元宇宙”公司。
TikTok在中國的母公司字節跳動在多個方面與Facebook相似。
2020年,TikTok超越Facebook Messenger成為全球下載量最大的應用程序。
7月,TikTok成為第一個非Facebook所有的下載量達到30億的應用程序。
最新消息報導,字節跳動花費了7.72億美元(50億元)收購了Pico,類似Facebook的Oculus,是一家虛擬現實耳機公司。
為什麼投資這麼大,且這個動向如此重要?
世界領先的兩個虛擬現實硬件公司現在都歸社交媒體公司所有,每個公司都在不同的地區下注。
TechCrunch報告稱,雖然Oculus主要向美國消費者銷售耳機,但Pico在中國消費者虛擬現實市場佔有一席之地。
Oculus在全球VR市場佔據主導地位,據研究公司Counterpoint Research統計,2020年,Oculus佔全球VR市場的54%,而Pico佔全球VR市場的5%。
但現在採用虛擬現實還為時過早,這意味著未來幾年排行榜可能會發生變化。 Pico仍有可能將更多的注意力轉向它已經銷售給北美企業客戶的美國眼球。展望未來:根據Morning Brew-Harris民意調查數據表明,Pico與Facebook的產品存在競爭的空間。
元宇宙的世界越來越熱鬧,巨頭們紛紛加入,在技術層面上或帶來促進作用。 IDC分析師Claire Zhao表示:“互聯網公司的投資和支持有益於虛擬現實行業,而合作關係有助於構建虛擬現實生態系統。“
參考資料:
1.https://gizmodo.com/tiktok-s-owner-is-taking-one-small-step-into-the-metave-1847583359
2.https://www.morningbrew.com/emerging-tech/stories/2021/08/31/bytedance-now-metaverse-company?cf_chl_jschl_tk=pmd_XMrfqYsB0cEES74s6IUS_rHadEl_PUWP24DwV1620000000000000000000000000000000000000c0000000c000000c0000000000000000000000000000000000000
3.https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3146842/bytedance-makes-another-move-metaverse-acquisition-vr-start-pico
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