千禧輪十年: 跟隨DeFi 和NFT 的下一個大趨勢GameFi?

馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)最近公眾對元宇宙的熱情使Facebook、微軟和各種遊戲平台在這個領域的股份成為焦點。雖然主流媒體的報導繼續反映虛擬世界的日益普及和復雜性,但隨著軟件和遊戲公司擴大其虛擬世界的野心,發展仍在繼續。

隨著GameFi的興起,DeFi也在不斷擴大其版圖。在2020 年末由yearn.finance的Andre Cronje 提出並引起人們的關注,原因很簡單,即展示了DeFi作為一個可以引領行業的能力,而不是簡單地複制已經建立的貨幣和傳統金融市場。

GameFi將金融帶入新領域,在虛擬世界中玩耍和創造是投資、賺錢和為流行文化做出貢獻的可行方式。在這篇文中,我們將了解GameFi 是什麼、它是如何工作的、最受歡迎的去中心化金融遊戲項目,以及玩家如何獲得更高的價值。

正如您從介紹中猜到的那樣,GameFi 將後端的DeFi與包含可收藏NFT 作為UX 的遊戲結合在一起。您無需與難以使用或無聊的金融界面進行交互,而是將自己沉浸在虛擬世界中,通過遊戲賺錢並投資於生態系統以幫助其成長。

我們之前沒有看到像CryptoKitties 這樣的使用NFT 的去中心化應用程序嗎?是的,我們有,但GameFi 提供了不同的關注點。新的更複雜的遊戲不是簡單地收集、購買和交易,而是讓用戶有機會:

與DeFi 的所有功能交互,無論是產量農業、借貸還是代幣鑄造。

影響遊戲的方向,要么通過構建其他用戶可以與之交互的虛擬世界的一部分,要么通過代幣的積累獲得治理權。在遊戲中投入硬幣以獲得被動收入。

而從外面看,收藏動物和奇幻世界似乎無法與復雜的金融操作兼容,這正是GameFi的力量;它為那些通常被推遲進行常規交易的人提供了一個通過遊戲化可以訪問的金融工具。

正如您所料,一些頂級GameFi 遊戲是建立在以太坊上的,但幣安智能鏈在這一新的創新浪潮中正變得越來越突出。由於CryptoBlades 和My Defi Pet等流行的GameFi 應用程序,BSC 的日常交易量猛增。

購買遊戲中的代幣或物品以在虛擬世界中使用並不是什麼新鮮事,因為魔獸世界、模擬人生和FIFA 早在幾年前就已經融入了這些元素;Steam 平台上還有一個龐大的遊戲內市場,玩家可以直接從Dota2 CS:GO 和其他遊戲中出售他們的物品。不同之處在於參與者在創建、擁有和銷售他們的物品方面擁有更大程度的自主權。

GameFi 應用程序最初涉及連接加密錢包和存入以太坊等貨幣開始,積極鼓勵玩家通過遊戲項目創造、賺取和獲利,從而培養更大的主人翁感和依戀感。隨著遊戲生態系統的發展,每個人都會受益,從創作者到用戶。

隨著新的遊戲加密項目不斷湧現,不可能提供一個明確的清單;然而,我們將看三款遊戲,它們說明了該行業的創造力和日益增長的人氣。

Axie Infinity是一個卡通宇宙,玩家可以在其中收集、交易和戰鬥名為Axies 的奇幻生物。它每天約有100 萬活躍用戶,其中約40%在菲律賓,委內瑞拉和美國是第二大市場。

遊戲的主要目標之一是培育新的Axies,您可以通過獲得SLP來實現。這些SLP 可以在DeFi 交易所和中心化交易所(例如Binance)上交易。

另一種代幣Axie Infinity Shards (AXS) 也可以通過與遊戲的某些部分互動、抵押加密貨幣或創建用戶生成的內容來獲得。 AXS 充當治理令牌,讓玩家對遊戲的發展有發言權。

在Minecraft 之後風格化,背景包括兩個成功的手機遊戲,sandbox為玩家在遊戲中提供的元宇宙構建、擁有和貨幣化他們創作的工具。

玩家可以購買LAND(獨特的ERC-721 代幣),他們可以在其上構建和容納通過協議的VoxEdit 功能創建自己的NFT。一旦完成,這些NFT 資產(基於ERC-1155 標準)可以導出到遊戲內市場。

Sandbox 超越了NFT的創建和交易,為用戶提供了實際創建他們自己的3D 遊戲和體驗工具,這些遊戲和體驗也可以貨幣化。看看Ariana Grande 的Fortnite 表演,我們可以看到對沉浸式在線體驗的強烈需求,這可能是其他藝術家希望參與其中的原因。金屬樂隊Avenged Sevenfold 在The Sandbox 購買了一塊土地,以及Winkelvoss 雙胞胎和藍精靈。

類似於Axie Infinity 的AXS,SAND 是一種既促進交易又賦予治理權的代幣。今年2 月,該遊戲宣布已售出2,352 塊LAND,總價為280 萬美元。

CryptoBlades 是一款NFT角色扮演遊戲,玩家可以通過參與突襲和擊敗敵人獲得本地SKILL 代幣獎勵。玩家還可以使用BNB 購買SKILL 代幣,然後通過BSC 上的ApeSwap 去中心化交易所進行交換。隨著對BNB 的需求增加並且對其區塊鏈進行了更大的投資,這對Binance 來說是件好事。

與其他GameFi 應用程序一樣,在CryptoBlades 中,用戶可以定制他們的武器和配件,將它們鑄造為NFT,然後在市場上銷售。

數據表明該平台在繼續增長,在過去30 天內創建了665,000 個獨特的錢包,在所有基於區塊鏈的項目中排名第三。

緊隨CryptoBlades 腳步的還有其他項目,例如Bunicorn,它們希望通過金融、娛樂和遊戲化NFT 創造的混合,在市場上獲得更大的立足點。

目前,GameFi 的世界似乎鼓勵娛樂和創造力的正確組合,同時也做出有利可圖的財務決策。

以Axie Infinity 為例,SLP 目前的市值超過1.5 億美元。隨著AXS自6 月以來上漲了900%,頂級玩家每天可以淨賺數百美元,或者如果他們在上漲時持有代幣並在以後出售,則可以獲得更大的意外收穫。

撇開盈利不談,人們繼續參與這個元宇宙,因為它很有趣,提供了一種社區感,並為人們提供了動力。通過治理代幣和內容生成計劃,玩家感覺他們在協議中佔有一席之地,並能夠積極影響其方向。

隨著GameFi 的吸引和持續關注,似乎會製作出更具吸引力和復雜性的遊戲,從而為DeFi 領域帶來更多的支持者和投資者。行屍走肉是另一個在sandbox中獲得情節的主要品牌,玩家將能夠進入一個虛擬的殭屍世界。更多現實世界的公司,例如奢侈品牌已經準備發布NFT,那麼是什麼阻止他們為遊戲角色製作品牌服裝呢?毫無疑問,這將有助於為更豐富的空間做出貢獻,推動以前可能從未有過與DeFi互動的人們之間形成互動。

GameFi的概念早在2019年就在區塊鏈領域提出,通過市場的不斷演進,形成了Game+DeFi+NFT的新商業模式。 GameFi讓枯燥的金融產品以遊戲化的方式展開,為DeFi找到新的突破口,賦予NFT更多的經濟效益,為遊戲增添豐富多樣的經濟模式,為整個區塊鏈生態帶來新的活力。

如果說2018年是公鏈元年,2020年就是DeFi元年,2021年就是GameFi元年。根據DappRadar 的數據,2021 年4 月,遊戲板上的交易額為33.65 億美元,目前每天的交易額約為5000 萬。 2021 年2 月活躍人數僅為50,000 人左右,8 月達到峰值900,000 人。 GameFi 被認為是繼DeFi 之後向區塊鏈引入新用戶的突破。與單獨的DeFi 相比,金融模型的遊戲化更容易理解,也更容易被用戶接受。 Play to Earn 也成為GameFi 的標誌性口號。

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