Rarity通俗來說是一個基於NFT的鏈上戰鬥RPG遊戲 ,通過鑄造不同職業的英雄,讓英雄進行冒險,獲得戰利品、經驗值、技能點去使該英雄成長,並隨著英雄等級的提升,會逐步解鎖專長、法術、製作裝備等功能,讓鑄造的英雄逐步具備價值,變得更具有稀缺性。
項目發起者為YFI創始人Andre Cronje(AC)。整體上看Rarity的靈感來源是Loot,而戰鬥系統和背景設定主要參考了DND(Dungeons & Dragons ,龍與地下城)——角色扮演冒險類游戲的鼻祖。
官方當前收錄UI
當前官方倉庫只提供合約代碼,所有的UI 和交互界面需要社區人員自主開發,目前官方倉庫已收錄的UI 有:
- 稀有遊戲
- 稀有冒險
- 稀有可視化器
- 稀有體現
- 稀有遊戲
- 稀有度延長
01. 遊戲模塊構成
Rarity 當前的遊戲模塊構成有三部分:
- Summon: 鑄造不同職業的英雄。
- Statas:查詢當前賬戶已鑄造英雄的信息,並進行屬性管理。
- Adventure:選擇英雄至指定地點冒險,獲取經驗值和戰利品。
Summon 召喚模塊
在Summon (召喚)模塊可以鑄造不同職業的英雄,每次鑄造都需要花費Gas 費用。
職業列表:
- Barbarian 野蠻人
- Bard 吟遊詩人
- Cleric 牧師
- Druid 德魯伊
- Fighter 戰士
- Monk 僧侶
- Paladin 聖騎士
- Ranger 遊俠
- Rogue 盜賊
- Sorcerer 術士
- Wizard 巫師
Stats/Infomation 狀態信息模塊
該模塊主要顯示當前錢包賬號所招募的英雄屬性信息,在當前模塊可以點擊Adventure 讓英雄去冒險獲取經驗值(每次加點、冒險、改名都需要花費Gas 對鏈上數據進行操作)。
Adventure 冒險模塊
在當前模塊可以選擇英雄去不同地點冒險,以獲取經驗值和戰利品,每個英雄每次冒險都需要花費Gas ,目前第一個地下城已經上線。
02.核心屬性
大部分召喚出來的英雄都有其屬性,遊戲中一共有6種核心屬性,這些屬性搭配將從不同維度對冒險者們產生影響。
屬性修正
每種屬性會隨著種族的不同有一個從-5 到+5 的修正。
修正係數是當角色嘗試執行與該能力相關的事情時應用於擲骰的數字。玩家還可以將修正係數與一些擲骰子的數字一起使用。積極的修正被稱為獎勵,消極的修正被稱為懲罰。
屬性和施法者
支配額外法術的能力取決於你的角色是什麼類型的施法者:巫師對應智力;牧師、德魯伊、聖騎士和遊俠的智慧;術士和吟遊詩人的魅力。除了具有較高的屬性值外,施法者還必須具有足夠高的職業等級才能施展給定法術等級的法術。
屬性與加點
以下是各個屬性的具體說明:
Strength:力量
力量代表著角色的健壯度和物理攻擊力,對戰士,野蠻人,聖騎士,僧侶,遊俠尤為重要。力量同時影響著能攜帶裝備的數量。
當你把加點投入到到力量中你將獲得以下增益:
- 近戰攻擊擲骰(隨機為近戰普攻附加一個額外傷害)
- 使用近戰武器或投擲武器(包括吊索)時進行傷害擲骰
- 影響攀爬、跳躍、游泳時的判定
- 強度判定(在破壞門或者其他障礙物的時候)
Dextenity:敏捷
敏捷影響著協調、敏捷、反應和平衡能力。這個能力對於盜賊來說是最關鍵的,但是對於那些通常穿著輕甲或中等盔甲的角色(遊俠和野蠻人),或者完全沒有盔甲的角色(僧侶,巫師和術士),以及任何想成為熟練弓手的人來說,這個能力也是最重要的。
當你把加點投入到到敏捷中你將獲得以下增益:
- 遠程攻擊擲骰(隨機為遠程普攻附加一個額外傷害),包括使用弓、弩、投擲斧頭和其他遠程武器進行的攻擊。
- 提升防禦等級(AC),前提是角色可以對攻擊做出反應。
- 反射強化,用於躲閃火球和其他你可以通過快速移動規避的攻擊。
- 平衡,逃脫,隱匿,無聲移動,開鎖,騎乘,偷竊,翻滾,使用繩索的技能判定。
Constitution: 體質
體質代表著角色的健康和耐力。體質加點會增加角色的生命值,因此該能力對所有職業都很重要。
當你把加點投入到到體質中你將獲得以下增益:
- 每次擲骰子(角色每次升級時總是至少會獲得1 點生命值)。
- 韌性強化,用於抵抗毒藥類法術和類似的威脅。
- 引導法術判定。專注度是一種對施法者很重要的技能,它的關鍵判定指標是體質。
如果一個角色的體質屬性變化觸發體質修正係數,則該角色的生命值也會相應地增加或減少。
Intelligence:智力
智力決定了你的角色的學習能力和推理能力。這個能力對巫師來說很重要,因為它影響他們可以施放多少法術,施法出去的法術被抵抗的難易程度,以及他們的法術有多強大。對於任何以多技能為輸出手段的角色來說,這項屬性也是很重要的。
當你把加點投入到到智力中你將獲得以下增益:
- 你的角色在遊戲開始時所掌握的語言門類數量。
- 每一級獲得的技能點數。 (你的角色每升一級至少會獲得1點技能點。)
- 評估,工藝,破譯腳本,禁用設備,偽造,知識,搜索,和法術破譯等技能的判定。
- 法師可以根據她的智力值獲得額外的法術獎勵。施放魔法所需的最低智力值是(10 +施放法術等級)。
動物的智力得分為1或2。人形智能生物至少得3分。
Wisdom:智慧
智慧描述了角色的意志力、常識、感知和直覺。智力代表一個人分析信息的能力,而智慧代表與周圍環境保持一致並了解周圍環境。智慧是牧師和德魯伊最重要的能力,對於聖騎士和遊俠也很重要。如果你想讓你的角色具有敏銳的感官,在智慧上打高分。每個生物都有一個智慧值。
當你把加點投入到到智慧中你將獲得以下增益:
意志強化(用於抵消魅惑和其他類似法術的效果)。
治療、感知、專業、動機判斷、偵察和生存技能的判定。
牧師、德魯伊、聖騎士和遊俠會根據他們的感知分數獲得額外法術。施放牧師、德魯伊、聖武士或遊俠法術所需的最低感知值為(10 + 法術等級)。
Charisma:魅力
魅力衡量一個角色的人格力量、說服力、個人魅力、領導能力和外貌吸引力。魅力對於聖騎士、術士和吟遊詩人來說最為重要。這對牧師也很重要,因為它會影響他們驅散不死生物的能力。每個生物都有一個魅力值。
當你把加點投入到到魅力中你將獲得以下增益:
詐唬、交涉、偽裝、收集信息、馴養動物、恐嚇、表演和使用魔法裝置檢定。
試圖影響他人的判定。
對試圖驅散殭屍、吸血鬼和其他不死生物的牧師和聖騎士進行滾動判定。
術士和吟遊詩人根據他們的魅力分數獲得額外的法術。施展術士或吟遊詩人法術所需的最低魅力值是(10 + 法術等級)。
屬性分配
屬性是一次分配,永久保存的,因此需要基於規則慎重設置屬性
- 每個召喚師初始點數為32點
- 每個屬性都以8 為基數
- 從9 到14 增加每級花費1 點
- 從15 增加到16 每增加2 點
- 從17+ 增加,每個花費3 點
召喚師在4、8、12、16 和20 級每4 個級別獲得1 點額外積分。
屬性合約地址:0xB5F5AF1087A8DA62A23b08C00C6ec9af21F397a1
03. 代幣、費用和開放進度
代幣、費用相關
在Rarity中,當前有兩種代幣花費:
- 對英雄進行常規操作,不需要額外費用,只需花費Gas 即可進行鏈上操作,如招募、改名、加技能點。
- 給英雄直接灌輸經驗值,需要花費額外代幣+ Gas 費用,使英雄快速升級。
開發進度介紹
已完成部分開發的模塊:
- 鑄造英雄:可選定/隨機職業鑄造一個新英雄,初始等級為1 。
- 冒險:每個英雄每天可進行一次冒險,獲取經驗值和戰利品。
- 個人屬性:可以對英雄進行六個核心屬性的技能點加成,可通過經驗值進行升級。
正在進行開發的模塊:
- 黃金:0x2069B76Afe6b734Fb65D1d099E7ec64ee9CC76B2
- 技能:0x6292f3fB422e393342f257857e744d43b1Ae7e70
- 工藝(1):0x2A0F1cB17680161cF255348dDFDeE94ea8Ca196A
04.Rarity與Loot的對比
05.總結
Loot雖然成長空間巨大,但更依賴於社區的創造力,其高價位天然限制了社區的人數,規定了其創作力上限;市場上的仿盤不斷湧現,Rarity是為數不多讓人眼前一亮的項目:基於一個固有框架,在Loot基礎上做了二次創作,較成熟的類DND架構有機會吸引到更多的愛好者進場,但相對來說後期的成長空間也因框架而有所限制。二者無疑都依賴生態的自繁榮,需要社區的深入參與。也許只有當熱潮退去後,時間才能慢慢證明這到底是一次社區的Fomo狂歡,還是誕生出元宇宙雛形的NFT實驗。
是薪盡火燃,還是薪盡火滅,讓我們拭目以待。
Rarity資料,DYOR:
Medium 介紹文章:
https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c
Github 倉庫地址:https://github.com/andrecronje/rarityAC twitter: https://twitter.com/AndreCronjeTech背景架構:https://www.d20srd.org/index.htm
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來源: The Muse Museum