隨著加密行業基礎設施的綜合提高,鏈遊發展已經駛入快車道,有相當一部分優質的鏈遊項目正在慢慢崛起,GameNFT就是其中一員
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千億市場規模全球遊戲市場欣欣向榮,元宇宙浪潮來襲後,區塊鏈生態也希望藉此通過遊戲與用戶建立聯繫,但隨之而來的是良莠不的項目方,表面精緻內核簡陋的生態機制,沖不完的NFT及項目代.幣,讓玩家直呼這屆項目方帶不動,GameNFT瞄準了聚合遊戲生態平台這一賽道出奇制勝,是淌混水還是突出重圍結果如何尚未可知。但敢於先發的勇氣和實實在在的遊戲搭建讓用戶充滿信心,下文將多方面分析GameNFT平台的發展前景。
玩得開心。
01 全球遊戲市場有多香
近年來,遊戲市場欣欣向榮,僅在中國2020年遊戲用戶規模就高達5.18億人,移動遊戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。借助於龐大的遊戲市場,中國誕生了5.24萬億港元的騰訊、“上海四小龍”遊戲新勢力公司米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙,伴隨著Z時代的崛起,TapTap與B站等社區型平台也趁著遊戲的東風逐漸破圈。拋開中國放眼全球,根據Newzoo的報告,整個全球遊戲市場還有很大的空白份額,預計將在2023年突破2000億美元大關,並在2021年達到2187億美元。整個遊戲行業,依然是一片欣欣向榮之景。
2019-2024年全球遊戲市場收入預測(十億)
02 頂級遊戲分發平台Steam持續吸金,區塊鏈遊戲的萬億市場誰來承納?
Valve的創始人加布·紐維爾,外號G胖,起初是一名職業軟件開發者,後來不甘寂寞開始搞遊戲發行,很快G胖的遊戲開發生涯遭到了毀滅性打擊,在自己的得意之作《半條命2》即將發行時,遭遇到一名黑客的“襲擊”把源代碼和開發工具上傳到了網上,G胖發洩之後開始琢磨如何打造一個垂直的平台,讓玩家購買遊戲和更新遊戲都很方便,同時為遊戲提供安全服務,這種近乎一條龍從發售到安全乃至於到售後,在當時整個遊戲行業來看都是很瘋狂的決策,但G胖不顧眾人反對,創建了Steam並成為瞭如今全球最大的遊戲分發平台。
得益於早期入場,Steam罕有對手,其無比快速的發展方式迅速蠶食了大半個遊戲市場,籠絡了全球絕大多數的知名開發商。基於Steam的平台化協作模式下,一方面通過籠絡大量用戶加入Steam構建自己龐大的社區基礎,另外一方面通過強大的流量來為遊戲開發者提供發行、管理、售後、安全的一條龍服務。
可以說,Steam開創了一種新的盈利方式:讓遊戲開發商獲利,讓玩家玩到優質的遊戲,平台高速發展。
數年後在大洋的另一端,馬哥推出了一款聚合所有騰訊遊戲的應用平台,支持遊戲管理,加速遊戲,保護遊戲,同時圍繞好友社交的功能,進行了遊戲社交的嘗試。這款應用的前身叫做,TGP騰訊遊戲平台,隨後改名叫做WeGame。起初TGP騰訊遊戲平台只面向國內玩家提供服務,隨著品牌升級成為WeGame,該平台開始面向全球的玩家和開發者,直接將游戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動。同時圍繞遊戲,WeGame進行了社交層面的深度變革,一改Steam的打法,而是轉頭做社交,努力打造玩家社區,方便玩家交友一起PVP、一起PVE。
不管Steam還是WeGame,本質上都代表著傳統遊戲巨頭對於當下游戲市場的破局思路,通過不同方向的創新,為接下來的傳統遊戲平台提供了借鑒意義,不過,尺有所短寸有所長,Steam和WeGame依然存在自身的不足。
比如Steam玩家門檻較低,聚合了不同類型不同開發者的遊戲,導致玩家和開發者質量良莠不齊,不乏有一些“搞破壞”的群體在逐步帶壞遊戲生態。 WeGame則是只針對於騰訊系遊戲,而並不兼容其他遊戲,有點閉門造車的意思,所謂的遊戲社交也僅僅是局限於QQ號、微信號的騰訊社交生態,並沒有和外界打通聯繫,所以遊戲量不多,用戶群體也相對較窄。
總體而言,Steam和WeGame在傳統遊戲市場的局限性導致了他們依然沒有徹底擺脫遊戲平台的“孤島效應”,如果想要在未來的遊戲市場中獲取更大的市場份額,需要克服眼前困難,實現統一生態。伴隨著加密技術的多元應用,NFT、DeFi在鏈遊的廣泛嘗試,似乎去中心化成為了更好的解決方案。
03 GameNFT做區塊鏈的Steam,成為最大的鏈遊聚合遊戲分發平台
GameNFT打造鏈遊聚合分發平台,對於玩家而言,GameNFT讓體驗鏈遊變得更加簡單、便捷。 GameNFT創新性地通過平台化的優勢,將眾多優質鏈遊統一起來,讓更多的玩家可以體驗到鏈遊的魅力。同時將GameNFT的生態與GameNFT的遊戲深度綁定,實現生態協作,一方面降低了玩家體驗鏈遊的門檻,另外一方面,把整個鏈遊的流程做到簡化。在遊戲開發者這邊,GameNFT為遊戲開發者提供了從資源到資金的多樣孵化支持,比如游戲開發者如果出現技術問題,可以把遊戲DEMO模型推給GameNFT平台,GameNFT平台會為遊戲開發者找對應的資方,同時根據遊戲的質量評估,給遊戲對接後續的商務推廣、品牌宣傳、分發渠道,讓遊戲可以快速成型,提前步入市場。
一句話來說:GameNFT就是想做區塊鏈的Steam,成為最大的鏈遊聚合遊戲分發平台。
以下是我們對該項目的幾點分析:
1.GameNFT通證經濟模型及流通市值
通證經濟分析:
發行總量1000萬枚,5%添加流動性;10%空投;15%團隊鎖倉6個月,隨後24個月線性釋放;17% Game NFT生態權益獎勵;43%遊戲產出(Play to Earn),10% IDO出售。
GameNFT目標構建一個龐大元宇宙生態,未來這些遊戲都是“Play to Earn”的模式,GNFT代.幣促進了遊戲與遊戲之間的流通,後期上線平台的遊戲越多,價格也會隨之水漲船高,但需要不得不思考一個問題,那就是如果430萬枚GNFT過快的消耗掉,會不會因為拉高成本影響後續玩家的進場,介時就要看玩家的承受能力了。
流動代幣釋放曲線
項目代.幣17%用於Game NFT生態權益獎勵,也就是170萬枚GNFT,在將來容易導致GameNFT元宇宙生態的NFT價格“增長過快”,尤其是遊戲之間互相打通,資產復用的高頻需求下,170萬枚GNFT的代幣用於NFT生態權益獎勵很可能會不夠用,從而導致NFT價值虛高產生溢價。遊戲產出和NFT權益激勵的分配比例,很容易成為整個GameNFT通證模型的短板,未來GameNFT需要有更好的激勵機制跟進彌補,不然很容易丟失一大批用戶。
整個通證模型中,15%的團隊分配比較客觀公允,鎖倉6個月,24個月線性釋放,通過持續釋放的方式推動團隊開發積極性,避免了項目方作惡。
團隊釋放曲線
接下來GameNFT在通證經濟方面,需要跟進對應的通縮機制分散壓力延緩遊戲產出和NFT權益激勵,從而讓GameNFT元宇宙生態運行更加穩定。
流通市值分析:
當前BSC價格$2.58,流通市值258萬美金,平台理念上該價格有較大的發展空間。相信未來隨著更多交易平台的上架也會使其產生更多的流動性。
數據來自https://dex.guru/
1.GameNFT通證經濟模型及流通市值真李逵還是假李鬼,GameNFT到底能不能做事?
一個平台是否有前途,還是要看自己能否上架更多更優質的遊戲為用戶提供服務。缺乏優質的應用資源,那麼平台只能算是外強中乾。資源與影響力顯得尤為重要,我們以為生態遊戲數量及質量作為評估標準。
遊戲數量:
GameNFT在應用資源的掌控力較強,目前GameNFT有數百個遊戲資源,接下來將會持續上架應用,解決了缺乏優質應用資源的一大問題。
9月2日,NBA前副總裁Sam Li正式成為GameNFT顧問。作為全球體育和媒體產業高管,早期科技創業的投資人和顧問,Sam投資和作為特別顧問參與超過60家創業公司。知名代表項目包括區塊鍊和體育界龍頭幣CHZ、TSX、SHI等。 Sam的加入將在GameNFT產品戰略及海外商務合作層面給到重量級的支持和幫助。
遊戲優質程度:
近期GameNFT上架了第一款遊戲地下城經濟(Dungeon economy)。可玩性非常不錯,更多的是通過“地下城經濟”生態與GameNFT遊戲平台生態達成閉環,奠定GameNFT元宇宙基礎。
關於地下城經濟(Dungeon economy)
遊戲背景以一個通縮的虛擬世界,玩家需要不停地通過獵殺魔怪獲取收益,整個遊戲經濟採用的是魔怪本位制,“魔怪”是地下城裡的黃金,“英雄”是礦工,“武器”是鋤頭,“獵殺魔怪:獵魔”即挖礦。看起來噱頭十足,倒有那麼一點暗黑的感覺,總結一下就是質押GNFT/BNB進行“獵殺魔怪”的挖礦行為獲取GNFT,同時為了提高自己的裝備,可以邀請好友獲得寶石DEC獎勵,通過消耗GNFT和DEC,便可以升級武器等級,獲取更高的收益。
據官方公告,持有不同數量的GNFT將會獲得遊戲內神秘寶箱空投,價值不菲。
3.GameNFT的技術亮點,解決困擾傳統遊戲平台難題
3.1 元宇宙概念:GameNFT平台打造了統一的元宇宙生態,當這些鏈遊接入到GameNFT平台後,便可以共同調用GameNFT的元宇宙世界觀、元宇宙價值觀以及元宇宙資產道具。換而言之,A遊戲和B遊戲都接入了GameNFT平台,那麼A遊戲和B遊戲就是互通的,A遊戲用戶的武器裝備也可以基於“資產復用”功能調用到B遊戲來使用,而且A遊戲與B遊戲在整個世界觀、遊戲背景中,都是有邏輯串聯的。
3.2 基於NFT與DeF變革技術:GameNFT塑造的元宇宙,將會打破不同遊戲之間的“孤島效應”,使其融合為一個整體,這是傳統中心化平台所不具備的。而且基於元宇宙生態的變革,GameNFT作為平台,將會充分發揮每個遊戲的優勢和閃光點,通過GameNFT元宇宙將這些遊戲無限結合在一起,為玩家帶來更大的想像空間,促進遊戲開發者開發的動力,激活遊戲後市場的剩餘增長空間。
3.3 多維一體:作為聚合分發平台,GameNFT通過夯實的性能為整個平台的遊戲提供社交、分發、測評、引流、教程等諸多服務,降低用戶學習門檻,也降低開發者維護成本,以“一條龍”的方式,服務遊戲用戶與遊戲開發者。
4.GameNFT的生態建設及未來規劃
打金公會(讓用戶都能賺到錢):
作為一個優質的遊戲生態,必須要有對應的學習機制,就像Axie自發成立的“打水小隊”一樣,有一部分老玩家帶領一部分新玩家,讓新玩家可以更快地融入遊戲世界。 GameNFT也通過DAO自治的形式,成立打金工會,讓老玩家和新玩家結合在一起,互相學習共同進步,加速新玩家對於遊戲生態的適應,激勵老玩家為遊戲生態的發展做貢獻,在“Play to Earn”的生態機制中,促進玩家積極性。
GameNFT基金(優質開發者扶持計劃):
GameNFT基金規劃中,未來接入GameNFT生態的優質鏈遊都將獲得GameNFT基金扶持和激勵,幫助遊戲開發者降低開發壓力。
源源不斷的項目上架(實現代.幣價值化與平台高速發展):
以平台為驅動,打造開放世界,賦能遊戲浸入式玩法,保證遊戲項目的遊戲觀,遊戲玩法與核心體驗感。 GameNFT以聚合分發平台為基礎,打造開放元宇宙世界,通過統一且恢弘的元宇宙世界觀,為玩家提供了自由度極高、想像空間極大的遊戲觀;而圍繞元宇宙打造的“Play-to-Earn”遊戲玩法,將會讓玩家獲得極大的遊戲激勵,有了玩下去的動力,最終的元宇宙虛擬現實,則是通過區塊鏈技術、AR/VR技術、物聯網等多項技術的結合,為玩家帶來浸入式場景,讓玩家有身臨其境的感覺。
更多交易所計劃(提升流動性):
GNFT作為GameNFT的價值通證,將在其即將推出的CEX首發上線,並且已經在對接排期中。隨後,GNFT將陸續登陸各大知名CEX、DEX,通過多方聯合的方式,提供便捷的GNFT置換交易渠道,進一步提高資產的流動性,把GameNFT的生態價值流通到更多需要的人手中,為GameNFT的發展提供源源不斷的動力支持。
GNFT於9月10日(UTC)已經HotBit主動上線,據悉,這是一次由市場熱度驅使下的自發行為,未來GNFT將會一步一步開啟屬於自己的價值之路,上架更多的交易所實現生態聯動。
隨著加密行業基礎設施的綜合提高,鏈遊發展已經駛入快車道,有相當一部分優質的鏈遊項目正在慢慢崛起,GameNFT就是其中一員,在打造區塊鏈版的“Steam”這條路上越走越順暢,儘管GameNFT短期還存在一些問題,但是綜合鏈遊與區塊鏈技術天然結合的特性來看,GameNFT未來的發展前景十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待GameNFT成為鏈上“Steam”的那一天。
關於SeerLabs:
SeerLabs(先知實驗室)是一家亞洲領先的專注區塊鏈市場孵化的機構,我們擁有全球前沿營銷理念和增長黑客,致力於幫助項目方和初創公司實現閃電性的快速增長。成功深度參與孵化了Ploygon(MATIC),HoDooi.com,DIA,Paralink,Swingby,XEND Finance,BOSON等30+項目。
風險提示:數字資產是一種高風險投資標的,請廣大公眾理性看待區塊鏈,提高風險意識,樹立正確的貨幣觀念和投資理念。
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