「Play2Earn」收入模式會推動Web3.0的發展嗎?

NFT 和Play2Earn 不僅僅是“加密”趨勢,它們是真正的全球“消費者”趨勢。

我們今天在互聯網上的體驗與20 年前大不相同。你可能是通過關注帖子、電子郵件通訊或基於興趣的算法自動提出的建議來閱讀這篇文章的,這種交互範式就是我們通常所說的Web 2.0,也就是我們現在所處的社交時代。

30年前的Web 1.0 遠不是今天的樣子,我們今天體驗的網絡與30 年前相比有很大不同,但現在社交技術和平台已經成為我們日常生活的一部分。或許在30 年後,我們將開始看到一種逐漸轉變和新型網絡交互的興起,這就是由區塊鍊和去中心化提供支持的Web 3.0。

如果我們回顧互聯網的歷史,就會發現這些變化非常重要。僅僅通過回顧互聯網出現之前的生活,就可以理解它如何影響和深刻改變了世界。由於互聯網的不斷發展,社會已經發生了變化,當我們正在經歷另一個時代轉變時,我們可以成為這一轉變的早期使用者之一。

簡析Web 演變

Web 1.0 — 世界上第一個開放“圖書館”

Web 1.0 是網絡的第一次迭代,大約從1989 年持續到2005 年。它被認為是“只讀”網絡,用戶主要是內容的消費者。

創作者是建立網站的開發人員,這些網站包含主要以文本或圖像格式提供的信息。大多數網站都有靜態內容,訪問者唯一的互動就是閱讀和獲取信息,因為這時的網站根本沒有太多的交互性。你訪問了一個網站,執行了某種操作,或者消費了一些內容,基本上就是這樣。

以當時的標準來看,這樣的創新其實太棒了。早期的網絡可以被視為一個巨大的門戶,它類似於第一個開放的全球信息“圖書館”。

這時也還沒有社區論壇或社交平台,交互性幾乎不存在,並且不會從所消耗的信息中產生任何重大的網絡效應。

Web 2.0 — 社交化,集中化

隨著社交網絡的出現,我們開始看到一種新型網絡的興起,也就是我們今天仍在體驗的網絡,這時的網絡會更加完整,且無處不在。可以理解為交互式和社交網絡。

第一個變化是,在Web 2.0 世界中,您不必成為開發人員即可參與創建過程。任何人都通過博客、網站、視頻、社交媒體頁面、分享、喜歡、gif 等形式來創建屬於自己的內容。如今,如果你想構思一個想法並與世界分享,你隨時隨地都可以。 Web 2.0 為全世界越來越多的創作者打開了大門。

然而,Web 2.0 並不全是陽光和玫瑰。我們取得的所有這些進步都是有代價的:將隱私、個人數據和數字權利交給開發、管理和運行我們今天用於內容創建和共享平台的公司和實體。因此,我們現在生活在一個互聯網越來越中心化並由幾家大公司主導的世界:蘋果、谷歌、Facebook、亞馬遜、Netflix 等。這些公司專注於創建封閉和中心化的生態系統,控制收入流,並通過使用用戶數據來創造額外的收入。

但是,儘管這些平台從數万甚至數百萬人那裡獲得了巨大的利益,並基於用戶產生的網絡效應而逐漸擴大規模,但這樣做本身存在著不共享和不流回社區的利益的嚴重失衡。

在當前的Web 2.0 範式中,我們缺乏為用戶提供真正所有權的基礎設施。 Web 3.0 旨在通過從根本上重新思考我們如何從頭開始構建交互的應用程序來解決這些缺點,以允許用戶獲得更大的隱私和數字所有權,並允許某些平台的收益和壯大回流到社區(不僅針對少數投資者和所有者)。

Web 3.0 — 將權力歸還給人們

Web 3.0 是互聯網的下一個演變,目前正在醞釀之中。實際上,對於Web 3.0 是什麼或將會是什麼,還沒有一個準確的定義。但是區塊鏈作為一種正在發展的新興技術,讓我們看到了一種可能會出現的新形勢的互聯網。

如今,Web 3.0 越來越多地被定義為一個真正開放和去中心化的互聯網,並且因為比特幣、以太坊、Polkadot等區塊鍊網絡的出現使之成為可能。這些區塊鍊網絡的關鍵性創新是創建了不受單一實體控制但每個人仍然可以信任的協議和應用程序。這開闢了許多可能性,比如將權力帶回給用戶,或者讓我們再次回到互聯網的核心價值觀:人人共享、人人擁有的互聯網。

總而言之,Web 3.0 是關於創建一個更加以用戶為中心的網絡,在那裡我們保留對我們的數據、身份和數字資產的完全所有權。

Web 3.0 應用程序的一些關鍵特徵包括以下內容:

  • 無需信任——Web 3.0 應用程序的核心功能應該是無需信任的。這意味著用戶不一定需要信任第三方或中介來交易或使用系統。

  • 保護身份和隱私——自我監管的概念在Web 3.0 空間中非常重要。用戶擁有並控制自己的身份和數據,無需通過提供用戶電子郵件或密碼來訪問任何類型的功能,就可以在數據庫中創建任何記錄。 Web 3.0 中的身份驗證方法使用可以保持完全匿名的錢包地址,同時它們可以在多個應用程序之間無縫傳輸。

  • 本地貨幣和經濟——借助區塊鏈,我們現在還能夠引入和創建完全無國界的經濟層和支付層。這將允許任何強大的社區逐步建立自己的經濟並以更公平的方式創造價值,通過貢獻和提供獎勵來激勵更多的參與者加入該社區。

  • 開放協議——前三個特徵的組合為創建基於協議(而不是基於平台)的系統打開了大門。協議對所有人開放,並以由用戶和社區而非中心化實體驅動的方式構建。

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Web3.0大規模採用的不足

但是,Web 3.0 仍在醞釀與發展之中,Web 3.0 大規模採用的缺點可能如下:

  • 可擴展性和速度——與更分散的系統相比,Web 3.0 中的交易仍然很慢;

  • 成本——使用去中心化應用程序和協議對最終用戶來說仍然有相關成本,適當的開放網絡不應該因為缺乏資金參與而阻礙參與者;

  • 用戶體驗- 已經有幾種適用於速度和成本的解決方案。迄今為止,最大的挑戰可能是用戶體驗。許多關於Web 3.0 的底層概念對於新用戶(錢包、代幣、gas、交易、批准等)來說仍然非常混亂,並且使用Web 3.0 應用程序仍然需要很多新的步驟、軟件和教育。這肯定會阻礙採用。我們可能需要在這方面做更多的工作,才能為用戶創造更加流暢和透明的用戶體驗。

可以說,我們處在的Web 2.0 與區塊鍊是非常非常相似的階段:在2 或3 年內,可擴展性和成本自然會隨著技術而提高,隨著越來越多的用戶加入並要求所有團隊和項目的質量更高,用戶體驗自然會改善在Web 3.0 中開發。

但進步很快,技術日趨成熟,該領域的創新每天都在發生。

Web 3.0 初見雛形,雖然大眾仍無法採用它,但它正在以穩定的速度增長。我們可以看到它在多個領域快速發展,包括:

  • 去中心化組織(DAO);

  • 去中心化金融(DeFi);

  • 使用去中心化文件系統的文件存儲;

  • 遊戲和Play2Earn 模型;

  • 藝術和數字所有權;

  • 品牌正在尋找與社區互動並賦予他們權力的新方式;

  • 圍繞特定社區建立的微型經濟的興起。

無論前進的道路如何,Web 3.0 都是結束當前“自上而下”商業模式主導地位的有力競爭者。

數字世界中的所有權

在我們所認知的這個世界中,所有權是很容易確定的。你始終可以以某種方式將實體物品追溯到實際所有者。理解和承認誰擁有什麼該物品是我們的自然行為。我們每天都這樣做,甚至是無意識的,我們從小就知道所有權是一個重要的概念。

現在,當我們進入數字領域時,情況變得有些複雜。在過去的幾年裡,我們看到了向數字化的巨大轉變:幾乎每個人都會每天在線(Online),我們正在網上發展自己的生活和身份。儘管這對於老一輩來說可能是一個過渡步驟,但現在有一代人從出生起就與新技術互動,他們被稱為數字原住民。隨著時間的推移,後代將越來越熟悉數字技術。這意味著社會和文明正在走向數字化,無論我們個人的喜歡與否。

我們正在通過社交媒體、虛擬世界、多人遊戲和數字藝術看到大規模在線體驗的興起、“一個平行社會”的出現,匿名化的自由和權力下放在名為元宇宙(Metaverse)的世界中。在這個虛擬世界中,我們將看到100% 數字化的資產和物品。在虛擬世界或遊戲中創建的物品、名人分享的帖子或藝術家發布的作品正在成為常態,變得越來越受歡迎和更有價值。

那麼最大的問題來了:我們如何確定數字世界中物品的所有權?數字文件可以輕鬆複製和粘貼、複製和分發。我們如何證明誰真正擁有原件?

NFT 成為遊戲規則的改變者。

這就是NFT 發揮作用的地方。由於NFT 是去中心化的,並且存在於公共區塊鏈上,因此它們為以前不存在的數字所有權提供了不可改變的真相來源。在NFT 之前,沒有任何合法的方式以去中心化的方式證明數字物品的所有權。

是的,我仍然可以復制粘貼成為NFT 的圖片,我也可以擁有蒙娜麗莎的副本,但它的價值幾乎為零。

這為數字世界中的每個人打開了無限的可能性。如果你是創作者,那麼你可以證明哪個NFT 是原始的初稿,無論進行了多少次復制/粘貼。如果你是數字物品的所有者、藝術品交易商或僅擁有數字“生活”的人,你仍可以自豪地展示擁有的數字物品。

任何人仍然可以復制和粘貼JPEG 圖片或MOV 文件,但創作者的錢包記錄可以成為最終的所有權證明。

“Play2Earn”收入模式的民主化

玩遊戲賺錢?這一直是任何電子遊戲愛好者的夢想。然而,遊戲發行商、平台擁有者幾乎包攬了遊戲經濟、遊戲周邊、手續費等經濟來源,實際上這是遊戲資金流動的嚴重不平衡,整個遊戲的收入在為遊戲產生價值的玩家和用戶之間分佈不均。

Web3.0 的遊戲可能是這種情況的替代方案,如今我們已經可以看到一些新形式的遊戲為用戶帶來額外的和創造性的收入來源,同時圍繞遊戲創建全新的經濟和社區。

電子競技與比賽

現如今大部分玩家的收入都來自電競比賽。電子競技活動已經存在了20 多年,並且同比穩步上升。電子競技的觀眾正以驚人的速度增長,熱門遊戲已席捲整個行業。英雄聯盟、CS:GO、Fortnite、使命召喚和DotA 都是當今電子競技比賽中家喻戶曉的遊戲。

電子競技已將電子遊戲轉變為一種職業活動,在這種活動中,一些遊戲玩家可以獲得“如同明星般”的地位和收入,類似於成功的足球或籃球明星球員。這些遊戲玩家中的許多現在每年都有數百萬美元的收入,而阿迪達斯、紅牛、李維斯、梅賽德斯-奔馳等主要全球品牌正在為遊戲戰隊和電子競技比賽投資數億美元的讚助資金。

然而,對於一個完全電子化和數字化的行業來說,收入模式仍然非常傳統。電子競技的玩家仍然以傳統方式賺取大部分收入:贏得現金獎勵、賺取團隊薪水、獲得贊助以及出售商品和媒體權利。

很明顯,如今電子競技在從遊戲中獲得收入方面處於領先地位,但方式過時且不平衡。事實是,獲得任何形式的遊戲收入並不適合所有人。大多數創收者都是技術嫻熟且敬業的職業球員,只有頂級球員才能進入他們經常賺錢的地方。

讓資金流回用戶

加密社區成員和區塊鏈用戶都明白有一個更好的選擇——上文提到的NFT。 NFT 不僅僅是收集可愛的企鵝和像素化的朋克。在區塊鏈中發行遊戲內資產的NFT 項目正在創造真正的Play2Earn (P2E) 機制,以吸引用戶並取得巨大成功。

最近獲得成功Axie Infinity就是一個例子。這是一個奇幻世界,玩家可以在其中戰鬥、飼養和收集Axies(一種類似怪物的生物,為遊戲命名)。遊戲機制獎勵遊戲玩法和玩家驅動的經濟:Axies 本身是可以在遊戲外購買和交易的NFT,在遊戲中與怪物戰鬥將獲得稱為Smooth Love Potions 的代幣,可以在市場上進行交易。有了這些收益,你可以選擇在Axie Infinity 中購買額外的物品,或者將該價值遷移到不同的加密遊戲,甚至將它們帶入實體經濟。

有趣的是,Play2Earn 目前已經成為一種在全球範圍內創造機會的方式,我們已經看到菲律賓、巴西或委內瑞拉等國家的玩家大量採用這種收入,這些收入實際上可以成為在疫情摧殘下的新興經濟體和第三世界國家經濟的“救生艇”。

與傳統的遊戲模型相比,這是一個非常有趣的動態,因為遊戲中產生的收入在遊戲玩家中的分佈要均勻得多。一些遊戲玩家比其他玩家更加努力,並得到了回報。即使你每天玩一兩個小時,你也會因對遊戲、經濟和周圍社區的貢獻而獲得應得的份額。

“Play2Earn”的核心與機會

今天,創新的遊戲公司有很大機會嘗試新的商業模式,並在該領域獲得吸引力。創造遊戲為發行商帶來大量收入的傳統遊戲模型並沒有錯,但讓其中一些價值回流到遊戲經濟中也是合理的,它可以回到幫助產生貢獻的玩家手中。同時,這可以產生更高水平的參與度。直接激勵玩家長期為他們的遊戲賬戶工作,為獎勵而努力,並為整個遊戲做出貢獻。獎勵用戶使他們成為更大的遊戲大使,並可能在未來帶來更大的回報,例如更強大、更忠誠的社區。

Play2Earn 的核心理念是讓價值和所有權站在玩家一邊。在非區塊鏈遊戲中,你可以花費數年時間建立遊戲內資產的庫存,但是當你最終放棄這個遊戲時,你將一無所有(因為這些資產從未屬於你)。基於區塊鏈的遊戲使它們更加開放,並允許玩家自己擁有實際所有權。

NFT 和Play2Earn 不僅僅是“加密”趨勢。它們是真正的全球“消費者”趨勢。我們在菲律賓、巴西、委內瑞拉和其他國家看到了這種情況,以前從未使用過加密貨幣或聽說過區塊鏈的用戶之所以加入,是因為他們只是想玩一個可以真正賺取收入的遊戲。

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