當你設想中心化Web 或Web 2.0 時,請將其視為大型建築物中的一系列私人辦公空間。 Facebook、谷歌、亞馬遜和其他大型企業集團等公司擁有整個基礎設施的一部分。
這些服務器是私有的。因此,他們在其網絡上授權的信息是中心化的,並受到授權。它們根據用戶和提供商提供的服務之間的服務協議條款控制內容流和訂閱基礎。
加重因素是日常用戶不擁有帳戶的所有權。相反,當公司合法許可服務及其包含的數據時,他們就會訂閱。如果某人以某種方式失去訪問權限或離開一段時間,則可能會或可能不會為用戶恢復帳戶。
同樣,遊戲平台上的產品或服務不屬於用戶。相反,它們屬於遊戲公司。如果用戶取消其帳戶或無法訪問該帳戶,則遊戲結束。
去中心化元宇宙中的所有權
可能很難解釋Metaverse 是什麼或將成為什麼的全部範圍。
被稱為“元界教母”的Cathy被黑l 在接受Vogue 採訪時將其描述為“我們物理和數字生活的日益融合”,“在某些方面,它是關於解放我們手中的矩形互聯網,桌子和牆壁以及我們周圍的一切。
另一方面,元節被設計為與當前網絡狀態相對立。 Web 2.0 受限於中心化和數據所有權的限制。
簡而言之,元節旨在在其基礎上建立一個全面的去中心化基礎設施。這意味著舊的做事方式將消失。
去中心化網絡和應用程序平台的美妙之處在於它將取代中心化科技巨頭所擁有的權力。
它將賦予用戶控制權,尤其是對其數據的所有權。這意味著最終用戶將能夠避免隱私受到破壞。與今天一樣,這種權力轉移似乎還有很長的路要走。
此外,Web 3.0 最重要的含義是它旨在讓最終用戶真正擁有對自己數據的主權,尤其是他們的隱私。
在當前的氣候下,這種權力的變化是至關重要的。目前,用戶基本上已經轉向通過可操作的廣告實踐銷售的產品。
NFT 改善虛擬空間
持續的興趣表明,不可替代的代幣不是一個階段或時尚。正如加密貨幣和區塊鏈成為塑造不成文未來的基礎技術一樣,不可替代的代幣也加入其中。
考慮到這一點,現在考慮一個具有各種ERC-720 代幣的增強型沉浸式3D 虛擬空間。
發展這個想法,想像同一個虛擬空間是整個虛擬世界的實體,一個與其他虛擬世界相互聯繫的世界。
用戶將如何個性化他們自己的虛擬空間?這不是一個假設性的問題,因為它已經發生了。
8 月18 日,Visa 以15 萬美元的價格購買了一件獨家數字藝術品。這是一次購買,將數字支付巨頭推向了萌芽的元宇宙。
藝術作品並不像在畫布或其他表面上那樣經典地存在。名為CryptoPunk 7610 的像素化藝術品是一種不可替代的代幣。它的特點是一個女性角色的化身,DAI著莫霍克,綠色的大眼睛和鮮紅色的口紅。
不可替代的代幣開始在藝術家和愛好者中變得司空見慣。研究還表明,許多年輕的加密貨幣愛好者正在通過不可替代的代幣轉向加密貨幣。收藏品是其中許多人已經進入元宇宙的一種簡單方式。
不可替代的代幣為真實且可驗證的虛擬世界奠定了基礎。這包括藝術和音樂、交易卡,甚至房地產和其他實物。
時尚行業通過NFT 走向元宇宙
雖然藝術仍然是當今不可替代代幣最重要的用例,但時尚正在迅速證明不可替代代幣如何擺脫簡單的圖像。
最近,意大利奢侈時裝設計師Dolce & Gabbana 推出了一個虛擬產品系列,其中包括一系列虛擬服裝和配飾。
這些不可替代的代幣可以用元節中的虛擬化身來裝飾。該系列包括頭飾、皇冠和一系列連衣裙、西裝和夾克。
隨著時尚界的大牌踏上他們的旅程,也有一些時裝公司設想未來的數字時尚。
Amber Jae Slooten 製作的時裝設計完全以數字形式存在。 The Manufacturer 的聯合創始人兼創意總監Amber Jae Slooten 說:“我們創造的衣服永遠是數字化的,永遠不會是實體的。”
“我們的身份每天都在網上越來越多。 考慮這種時尚如何在這個空間中移動,時尚如何在這個數字身份中移動,我們如何保護我們在這個元宇宙中隨身攜帶的周圍空間,這是一個合乎邏輯的決定”,她在佳士得藝術+ 科技活動中說道。小組和峰會。
此外,如果品牌和創新者未能抓住這項技術所提供的潛力,他們可能會是致命的。
“我認為我們還沒有看到這種技術可以實現的任何事情,”Slooten 說。
遊戲行業首先做到了
為了解釋元節,參考Fortnite 等多人遊戲通常更容易。遊戲世界長期以來一直在創造在線存在的Cosmos。
Metaverse 構建在多人遊戲中佔有突出地位,玩家可以在其中創建自定義頭像併購買可以在其他玩家之間交易的遊戲內物品。
Fortnite、Epic Games 和Roblox 的創造者表達了他們希望改變基於下一代互聯網的快速發展的視頻遊戲虛擬世界的願望。
對於熟悉遊戲行業各個方面的人來說,這應該不足為奇,因為它自1970 年代初構思以來就塑造了虛擬世界。
Epic 的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 表示:“我們長期以來一直渴望實現元宇宙。 “這一切都始於與來自300 個Polygon的陌生人進行實時3D 文本聊天。但直到最近幾年,大量的工件才開始快速組裝。 ”
房地產NFT 已經在元宇宙中出售
出售的不僅僅是實物,而是整個土地和房地產。
最著名的基於區塊鏈的遊戲之一是Decentraland。在這裡,用戶可以通過不可替代的代幣買賣土地。 6 月份,這款遊戲迎來了迄今為止最大的銷售,土地售價為90 萬美元。
雖然被視為遊戲,但decentraland 充分體現了元節的概念。用戶可以在購買的土地上展示NFT 藝術、房地產、服裝,甚至可以與朋友在線參加現場活動。
2021 年初,玻色子協議區塊鏈以70.4 萬美元的價格購買了土地。
“我們為該地區製定了令人難以置信的雄心勃勃的計劃。 通過提供在Metaverse 中購買東西然後在現實世界中將其變成自己的東西的能力,我們提供了新的和令人興奮的體驗,其中包含電子商務的可能性,使品牌能夠直接與其客戶接觸,而無需求助於中介,”玻色子協議的聯合創始人賈斯汀·巴農說。
這些銷售也開始在現實世界中發生迭代。 6 月,TechCrunch 創始人邁克爾·阿靈頓(Michael Arrington) 將他在烏克蘭的公寓作為不可替代的代幣出售。
他通過Propy 領導了此次銷售,這一過程為這條新的房地產銷售渠道提供了概念證明。
“我認為這個概念的第一個證明絕對可以改變房屋所有權的範式。 現在,我們正在創造一種在美國銷售房屋的新方式,”Propy 首席執行官Natalia Karayaneva 說。
大科技會壟斷用戶主權嗎?
在這種量子轉變期間,大型科技公司將面臨的一個問題是互操作性的障礙。
可以這麼說,在創建去中心化互聯網方面肯定存在一些大膽的細微差別,這些互聯網似乎尋求機會破壞大型科技公司通過收集用戶數據來追逐市場的能力。
例如,在過去的幾個月裡,大型科技公司一直在談論Metaverse 可以提供的可能性。
例如,馬克扎克伯格談到了元宇宙。他特別談到了Facebook 在新網絡上的重新定位如何創造一個身臨其境的世界。他將其描述為“你身處其中而不僅僅是觀看的具體互聯網”。
多年來,Facebook 一直特別關注投資虛擬現實和增強現實。 Facebook 的地平線社交空間或多或少是一個原型元宇宙,旨在試圖呼應現實世界的社交存在和互動,當這些技術全面展開時,這種互動會令人愉快。
在接受The Platformer 的Casey Newton 採訪時,扎克伯格描述了一個願景,即“沒有一家公司會引領元宇宙——它將成為一個由許多不同參與者以去中心化方式運營的’嵌入式互聯網’”。
隨著採訪的進行,關於元界將如何被統治的問題出現了。扎克伯格的回應引發了人們對如何在那裡找到他的軟件的擔憂。
扎克伯格的目標是實施有益的許可策略,讓Facebook 繼續享受Facebook 控制的用戶數據帶來的好處。
這是一種旨在完全破壞元界希望體現的核心目標的策略。用戶數據將繼續受主要技術的奴役,然後這些技術將保留用戶數據的所有權。
我們都可以構建元宇宙
雖然有人擔心這些公司會在Metaverse 中復製完全的控制和監督,但我們仍處於早期階段。
然而,處於開始階段的好處是有足夠的參與空間。那些希望參與創造這個新世界的人可以走出去,建立一些新的東西。
目前還不清楚我們未來的混合世界中的完整機制是什麼。基礎才剛剛開始。還有更多因素會影響這一新領域的長期結果。
資訊來源:由0x資訊編譯自THECOINTRIBUNE。版權歸作者Jean-Louis Lefevre所有,未經許可,不得轉載
0X簡體中文版:NFT 是Metaverse 的基石——這是它的構造