淺談加密市場的另一艘巨輪「玩賺Play 2 Earn」

摘要:最近幾年,遊戲行業得到了前所未有的發展。高額的利潤吸引了大量的開發者,競爭加劇,並再次促進了行業發展。然而,遊戲的經濟模式始終是一個問題,無論是遊戲內購老祖「育碧」,亦或是打造Q 幣經濟體的巨頭「騰訊」都在不斷地探索遊戲經濟模式的邊界。而如今,有一種讓人拍案叫絕、更有前途的模式出現了,Axie …

最近幾年,遊戲行業得到了前所未有的發展。高額的利潤吸引了大量的開發者,競爭加劇,並再次促進了行業發展。然而,遊戲的經濟模式始終是一個問題,無論是遊戲內購老祖「育碧」,亦或是打造Q 幣經濟體的巨頭「騰訊」都在不斷地探索遊戲經濟模式的邊界。

而如今,有一種讓人拍案叫絕、更有前途的模式出現了,Axie Infinity和The Sandbox等玩賺遊戲越來越受歡迎,它們統一被稱為「Play2Earn」 或者「玩賺」,一個複雜的經濟系統與經典遊戲的有機結合。以前遊戲只被認為是一種玩樂的方式。但眼下,一類新的遊戲正在出現,好玩只是錦上添花的東西,更重要的是這類游戲對資本有“致命”的吸引力。

一個良好的遊戲經濟模型一直以來都是遊戲的要素之一,例如在《模擬人生》中,你可以用一種特殊的貨幣Simoleons 購買從比薩餅到房子的任何東西,雖然它也有自己的經濟結構框架,但當時沒有遊戲中的貨幣具有現實世界的價值,這就導致了沒有流動性的存在,更沒有創造流動性的基礎設施。然而,遊戲對這種流動性的需求始終存在。

而像《魔獸世界》這樣的遊戲則打造了另一個原始的遊戲經濟模型,並由此催生了一個巨大的灰色市場,用於遊戲中的物品和角色交換。這是我所認識的第一個與遊戲相關,且極度混亂、無序的市場,但它卻生機盎然。原因很簡單,遊戲的內容與現實世界的價值產生了聯繫,狂熱的玩家們催生了這一片龐大的市場,這就是需求的力量。

那麼,Play 2 Earn遊戲是如何運作的,其終極目標又是什麼?

目前在加密市場裡,該方向的頭部項目無疑還是Axie Infinity ,這是由越南開發商Sky Mavis 創造的口袋妖怪式遊戲。它有大約100 萬日活躍用戶。該遊戲的主要賣點是被稱為Axies 的可愛的毛茸茸的生物。用戶可以飼養牠們,購買和訓練它們,在它們的幫助下完成任務,並進行戰鬥。目標是獲得SLP(Small Love Potion),用於繁衍更多的Axies 。玩家主要通過PvE冒險模式以及PvP角斗場獲得SLP 代幣。此代幣無最大供應量。

同時,SLP是一種加密貨幣,可以在加密貨幣交易所購買和出售。據報導,頂級玩家每天可以從他們的Axies 中賺取1,500 個SLP(截止發稿為止,SLP價格為0.0618 美元,1500 SLP = 92 美元)。值得注意的是,在賺取遊戲模式中,貨幣的價值取決於需要它的玩家數量,而目前SLP 的價值已經進入了低谷,抹去了近半年的漲幅,較最高點下跌了近85 %。

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而作為該遊戲的主要賣點——Axie,其本身可以作為NFT出售。遊戲不僅允許你出售Axie,還允許你出售任何遊戲中的物品——土地、鮮花和其他物品。交易主要是在以太坊區塊鏈上處理的。

如何開啟Play 2 Earn之旅

例如,要開始玩Axie Infinity ,你需要購買(或借用)三個Axies 。地板價為100 美元。顯然,稀有的高級Axie 價格會高得多。

最昂貴的名為”天使”的Axie 在2020年底被售出,價格為300 ETH(當時約為12 萬美元)。同時,在2021年初,這個遊戲中的另一個物品被以150萬美元的價格購買。所有Axie Infinity NFT的月交易量約為1.7億美元。

還有一種加密貨幣與該遊戲有關。它被稱為Axie Infinity shard(AXS)。 AXS的投資者可以在遊戲生態系統的治理中投票,也可以用它來獲得社區財政的股份。與SLP價值暴跌不同, AXS 仍然處於歷史較高水平,並在過去一周內觸底反彈,截至發稿為止價格為63.37 美元。

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我覺得將玩賺遊戲與老式經濟模式進行比較可能更為直觀。 Axie Infinity提供了一個舒適和合法的方式來購買和出售遊戲資產,而不是不受控制的、灰色的交易。重要的是,這是一個雙贏的局面,玩家可以在幾乎沒有風險的情況下進行交易,而開發商則獲得了運行基礎設施所應得的利潤。

總結一下:玩賺的經濟模式讓玩家創造新的數字資產並通過遊戲的基礎設施進行交易。這個過程中,愛好者,參與者,基礎設施建設者均各取所需,並產生了良性循環,而這一切的基礎是人類愛玩遊戲的天性。在使用Play-to-earn模式的遊戲中,玩家可以賺取遊戲中的虛擬貨幣,這些貨幣與現實世界的價值掛鉤,並且具有良好流動性,從而可以輕鬆的在法幣或其他加密貨幣之間產生轉換。

如今這種新的遊戲市場模式剛剛興起,但在可見的未來,隨著遊戲紅利期的迸發,它仍將持續下去,或者進化出新的經濟模型。唯一令我有些許失望的是,玩賺遊戲的根基,仍然是一個優秀的經濟模型,而並非可玩性,好玩只不過是錦上添花的事情,但利用良好的經濟模型,催動玩家創造價值,才是這種模式的立身之本。但作為資深玩家,我相信這一問題最終還是會在遊戲進化的過程中得到妥善解決。

圖片來源:網絡

作者:Chen Zou

本文來自0x新聞Bitpush.News,轉載需註明出處

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