加密貨幣世界是個門檻“略高”的世界,不僅僅是因為加密貨幣海納百川,在使用操作上更是讓很多用戶“叫苦”連連。比如如果你在玩一個區塊鏈遊戲,突然現實一個40X的錯誤,遊戲的軟件一直無法登錄,無法使用。
又或者你在使用一個跨鏈橋的時候,只看到了一串哈希,但交易遲遲不到,那種焦急的等待很無奈。
所以從項目的認知到未來的使用操作,對加密貨幣世界來說都是必不可少的,也是決定項目發展的關鍵。
筆者在過去了解項目的過程中,會看3個東西,一個是docs文檔、一個是博客,一個是論壇。
這三個部分,都集中體現了用戶教育。
docs是標準介紹
博客是進展
論壇是內容社區
可以說這也是標準的項目三件套,每個部分都有值得看的內容。
比如前幾日,Sushiswap的0xMaki宣布退出核心團隊的管理層擔任顧問,那片洋洋灑灑、充滿理智和信仰的官宣文章,就是來自Sushiswap的論壇。
docs的功能很像是白皮書更高級的進化,也包含了很多更適合c端看的內容
博客是官方的公告和動態和說明文,很pr
論壇是項目的綜合內容社區,以內容為依托,以自治形式展現。
此前,我曾經寫過以太坊官方網站的變化,4年里以太坊官網進行了7000餘次更新,這包括網站頁面變化和內容更新。
就像目前以太坊把Defi、NFT、開發者等等全部都做出了單獨的頁面。也算是用戶教育的行業標杆了。
我們舉幾個例子。
在以太坊網站裡調整語言,然後可以在開發者菜單裡看到下拉菜單中有一個相關文檔的頁面。
顯示如下,這是為以太坊開發者提供的認識以太坊的文檔。內容從DApp到web3、EVM、Gas費、智能合約。
每個部分的介紹很詳細,包含各種類型的步驟。例如智能合約部分就展示如下,還包含合約代碼的舉例。
但進入“過編碼來學習”的部分,就比較有趣了。因為主要的目標是在互動中學習、實踐、理解以太坊。
比如使用eth.buidl。
在互聯網工作的運營中,使用腦圖比較多,eth.buidl很像腦圖版的編輯工具,是極為模塊化的。可以幫助開發者編輯邏輯以及直接開發web的DApp。
展示如下:
而這種模塊化的工具是常態,比如開發必須的IDE。在BaaS後台的管理工具,都很模塊化。前幾日,筆者通過一些簡單的教程,就在一個開發工具後台操作完了一個Web DApp的搭建。
如果可以有開源的代碼,甚至可以直接開發出一個產品。
在以太坊的這個部分,很關鍵的一類教育工具是遊戲型。例如:
加密殭屍
學習Solidity,開發您自己的殭屍遊戲。
宇航員
通過破解智能合約來闖關。
超級好玩
學習Vyper構建您自己的Pokeon遊戲。
這是CryptoZombies裡的顯示,左側是詳細清晰的步驟說明,右側是代碼編輯工具。當進行完這些過程,最終可以得到一個DApp。
這套系統目前包含了很多遊戲設計的部分展示。
在這裡很關鍵的是詳細清晰的用戶教育內容配合簡單高效的開發工具的使用。
例如筆者在Oasis兼容以太坊的網絡Oasis Ethereum Paratime裡部署成功一個uniswap流動性池和一個簡單的展示頁面。
該步驟使用了Metamask錢包,將網絡設置為Oasis Ethereum Paratime測試網的地址。
然後領取測試代幣,通過測試代幣,使用一個極為簡單的IDE工具BUDILA,利用在以太坊上複製的erc20發幣合約導入IDE,修改了小數點、名稱、數量後然後直接發佈到鏈上,再把這些代幣導入一個示例的uniswap流動性池。
通過這簡單的操作,就可以發出任意數量的代幣,而其他鏈遠比以太坊上的gas成本低,用小錢可以生產龐大的經濟體。這是鏈上的大精彩和大恐怖。
如果通過用戶教育,未來很多沒有代碼經驗的人可以使用開發工具實現自己的需求,那公鏈就不怕沒有興盛的動力,只是用戶可以使用什麼樣的工具做什麼樣的開發都是項目本身和社區去引導的。
這也就是用戶教育內容的最終意義,內容不只是教育如何使用,而是體現出引導生態發展的能力。
希望每個項目都能建立好的項目三件套,在用戶教育中取勝。