區塊鏈如何改造傳統遊戲,GameFi會是未來嗎?

財聯社|區塊鏈日報(北京,記者董宇佳)訊,責編| 馮軍

近期,Axie Infinity這一款鏈遊展現了不俗的表現,一躍成為了市場焦點。 DappRader的數據顯示,迄今為止Axie Infinity的NFT累計交易量已突破20億美元,超過了CryptoPunks、NBA Top Shot和Bored Ape Yacht Club等不久前的大熱項目。

以Axie Infinity為代表的GameFi項目得到青睞,越來越多的玩家和資金正在湧入這個賽道。

進擊的GameFi

究竟什麼是GameFi?

GameFi是基於區塊鏈的在線遊戲,是遊戲與NFT、去中心化金融(DeFi)的結合體,將去中心化金融產品以遊戲的方式呈現,把DeFi的規則遊戲化,遊戲道具衍生品NFT化。

与传统游戏行业不同,GameFi一个显著的模式是Play to earn,即为游戏生态做出贡献的玩家都能获取游戏生态代币的奖励。同时,玩家能将游戏代币以及NFT资产提至Opensea等平台进行交易。

上文提到的Axie Infinity是目前GameFi的頭部項目,這是一款寵物戰鬥類游戲。官網的白皮書寫道:Axie Infinity是一個以“精靈寶可夢”為靈感打造的宇宙,任何人都可以通過熟練的遊戲玩法和對生態系統的貢獻來賺取代幣AXS。玩家可以為他們的寵物戰鬥、收集、飼養和建造一個陸地王國。

據Token Terminal的數據,Axie Infinity在今年8月創造了超過7.6億美元交易量,約佔整個NFT遊戲市場交易量總額的83%。更為瘋狂的是,其代幣AXS近三個月內的漲幅達1236.11%,並於9月4日創下93.69美元的歷史新高。

值得注意的是,今年7月份以來,除AXS以外,包括TLM、SKILL、SAND等在內NFT遊戲代幣的價格都呈現了不同程度的漲幅。

由此,資本也“嗅”到了GameFi賽道的機遇。

火幣集團的全球投資部門火幣創投在9月14日宣布將設立1000萬美元基金,用以投資全球新興的GameFi項目;OKEx也在上個月宣布旗下投資機構OKEx BlockDream Ventures成立1000萬美元OEC GameFi和元宇宙基礎設施的專項投資基金。

GameFi如何改造傳統遊戲行業?

與傳統遊戲相比,GameFi最直接的變化是——資產所有權由玩家“掌控”。

這是因為GameFi遊戲運行在加密貨幣網絡上,遊戲內的代幣、NFT等虛擬資產存儲於分佈式賬本上,玩家不僅可以驗證遊戲資產的所有權,也可以將其借貸或出售給其他玩家來賺取收益。

據彭博社報導,一位馬尼拉的IT分析師今年7月被解僱後,在玩Axie Infinity的前兩週內兌現了一筆三倍於工作收入的收益。

而傳統遊戲中,玩家一般通過官方的交易平台購入裝備、貨幣、或自定義角色等遊戲資產,私下進行的二次交易會受到限制。玩家為遊戲“氪下的金”最終流向的是遊戲公司。

另外,GameFi的遊戲道具本質上是可以自由流動的,與傳統遊戲的道具只能在固定的遊戲裡使用不同。 TD GameFi Project項目CMO Geoilly向《區塊鏈日報》記者表示,這體現了GameFi還有另外兩個重要特徵——可組合性和開放性,“這給玩家帶來的體驗也不一樣。”

不過,遊戲行業有自身的生命週期,這是玩家所不能控制的。因此,當遊戲服務器關停時,玩家也將無法訪問其中的虛擬資產。

“GameFi解決了遊戲團隊融資和生存的需求。”GameFi觀察者張海波向《區塊鏈日報》記者表示,“疫情以前,由於傳統的遊戲流量和資源被壟斷,遊戲開發團隊不得不為了迎合資本做一些急功近利之事,比如在遊戲設計上會考慮盡快變現,於是就會存在諸多壓榨玩家的地方,這樣一來游戲生命週期就會大大縮短。”

在張海波看來,GameFi的出現會讓更多的遊戲從業者回歸初心,做出自己喜歡的遊戲。他描繪了自己心中未來GameFi的樣子:“遊戲開發者是規則的製定者,參與共建;玩家既是貢獻者,也是遊戲價值的分享者,無論開發者和玩家創造的遊戲價值都不應再被剝削。”

他強調,GameFi會在相當長一段時間內與傳統遊戲共存。只不過區別在於,GameFi是我們的遊戲,傳統遊戲是人家公司的遊戲。

GameFi亟待突破的瓶頸

不過,距離今年7月GameFi概念的爆發,至今也才2個月。

上述兩位業內人士都向《區塊鏈日報》記者表示了“目前市場上大部分GameFi項目都是粗製濫造的遊戲”的相同看法。

未來,GameFi要持續、良性的發展仍有不同的瓶頸需要突破。

一方面,市場亂象帶來了大家對GameFi的生態是否會受到干擾的擔憂。張海波對記者指出,當下的GameFi項目更多的是非遊戲領域從業者,或者是2018年以前就進入幣圈的一些遊戲從業者開發的產品,而幣圈多年的亂像已造成了投資者被馴化,不得不變得急功近利。

Geoilly也對此表示了顧慮。 “現在這波風潮裡面有很多垃圾遊戲搶走了流量,這個現狀對想要做純淨、原生的GameFi項目,或是抱著理想主義在做這件事的團隊會造成一定的影響。”

張海波認為,“一款良性的GameFi產品應該包含有一部分非賺錢目的的參與者,生態體系內應該存在士農工商。如果所有人都是為了去賺錢,本質上這不是遊戲,而是資金盤模型,這不是GameFi的大方向”。

另一方面,GameFi在遊戲可玩性方面暫時無法與成熟的傳統遊戲相媲美。 Geoilly指出,目前的GameFi基本上相當於把傳統遊戲成熟的玩法copy到GameFi領域,再加上play to earn的商業模式,並引入Token等機制來實現一個新的玩法。

而如何平衡遊戲的可玩性和玩家所追求的高投資回報率也是遊戲開發者面臨的一個難點。對大部分GameFi玩家來說,高投資回報率往往比“好玩”更重要。但Geoilly分析道:“一旦遊戲設計的投資回報率過高,容易導致遊戲的生命週期縮短;如果設計的過低,則很難吸引到大量幣圈的用戶,傳統遊戲領域的用戶也很難進入到GameFi領域。”

張海波補充道,GameFi應該是具備出圈能力的。

據《區塊鏈日報》記者了解,一些團隊也在緊隨市場開發新的GameFi項目。隨著越來越多的玩家和新資本湧入,行業的潛力無限。不過,當下只是一個開始,未來如何展開還很難預測。

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來源:財聯社

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