人類的未來一定會有虛擬的一席之地,而元宇宙的未來,也一定會有區塊鏈的一席之地。
幣圈的下一波熱點毫無疑問是元宇宙
元宇宙是NFT的子集,也是NFT PLUS
元宇宙是中心化和去中心化世界的交匯點
元宇宙是人類進化之路,未來人類90%以上的活動都是在元宇宙中進行的
……
元宇宙(Metaverse)火了。
一時間,幣圈、遊戲圈、科技創投圈大家全在討論元宇宙。
什麼是元宇宙?
那麼究竟什麼是元宇宙?簡單來講,元宇宙就是一個虛擬世界。
它是一個可以映射現實世界,又平行獨立於現實世界的虛擬空間。
在這個世界裡,你擁有一個虛擬身份(無論與現實身份是否相關),你可以社交、娛樂、遊戲…… 非常沉浸式地體驗其中。
不知道大家上學的時候,有沒有全班輪流借書,如痴如醉地躲在被子裡看武俠/言情/科幻小說的經歷。其實紙質書便是最古老的VR設備了,帶我們進入一個高沉浸感的元宇宙。
而電影《頭號玩家》,則預言了一個洶湧而至的未來。
電影背景是21世紀40年代,地球上一派衰落景象:全球能源危機、災難性氣候變化、飢荒、疾病。
但有人創造了一個風靡全球的虛擬遊戲世界“綠洲”,它是人們的心靈所寄。人們為了逃避現實世界的混亂而投入綠洲的懷抱,獲得新的身份以社交和娛樂。
加密世界看似和元宇宙毫無關聯,但實則卻是元宇宙的重要拼圖。
因為去中心化的網絡提供了無與倫比的可靠性;而NFT的出現,更是真正實現了玩家擁有虛擬資產的所有權,這些都是未來元宇宙的重要基礎設施。
為什麼元宇宙突然爆火?
至於為什麼元宇宙在今年突然爆火,鑑叔認為主要可以歸結為以下三點原因。
技術拓展了想像的邊界
元宇宙的爆火併非偶爾,而是技術發展到一定程度之後質變的產物。
VR/AR 行業,其實經歷了熱炒(14-16)、沉寂(17-19),再到復蘇(20)的過程。
2017-2019这三年, VR头显的终端出货量相对平缓。但2020年却是一个显著增长的关键年份,年增长达到了72%。
並且根據IDC數據,2024 年VR/AR終端出貨總量預計會超過7600 萬台,而2020-2024這五年期間VR/AR 的終端出貨量年增速預計為86%。
作為元宇宙的基礎,AR、VR、AI、3D、5G、腦機接口、區塊鍊等技術,在最近幾年迎來了高速的增長期。
而正是技術的日趨成熟,才讓過去虛無縹緲的概念,如今有了被實現的可能。
疫情加速了“未來”的到來
2020年,因為疫情,現實中很多真實的場景都被搬到了虛擬世界中。
釘釘成了學生們的教室;騰訊會議成了員工的辦公室。
有新人在網上舉行婚禮,有企業在線開產品發布會;有學校選擇了《我的世界》這款遊戲作為畢業典禮的場所。
遊戲《堡壘之夜》還與美國著名說唱歌手Travis Scott攜手,在遊戲中上演了一場沉浸式大型演唱會。
雖然演唱會只持續了10分鐘,但卻吸引了1230萬玩家直接參與,相當於135個鳥巢所能容納的人數。
甚至去年十月,拜登競選團隊還在動森這款大熱的遊戲中建了一個虛擬辦公室,名叫“拜登競選總部”,用來和選民互動以拉選票。
空前規模的在線學習、辦公、社交、娛樂,是疫情期間的無奈之舉。
但是不得不說,疫情作為催化劑推動了人們對“虛擬化”的適應能力。讓更多的人意識到虛擬世界不是假的,不是無關緊要的,而是一種人類全新的生活形式。
巨頭“押寶”元宇宙賽道
今年元宇宙概念引爆遊戲、科技、創投圈,另一大重要的原因還是來自資本和巨頭的推動。
今年3月,Roblox上市,創造出了400億美金估值的神話,轟動整個資本界。 Roblox 是首個將元宇宙寫進招股說明書的公司,因而被稱為“元宇宙第一股”。
緊接著,4月12日,英偉達CEO宣布將佈局元宇宙業務;4月13日美國遊戲開發公司Epic 宣布獲得10億美金融資,用於開發元宇宙業務。
另外,巨頭Facebook更是佈局元宇宙領域由來已久。早在2014年就斥資20億美元收購VR頭顯廠商Oculus。目前也已經推出VR社交平台Horizon 的測試版。
不僅是海外資本巨頭在元宇宙新賽道加速起跑,國內大廠也依靠“買買買”爭相入場。
騰訊是「元宇宙第一股」Roblox 的股東,也有前面提到的Epic 40% 的股份。字節跳動也以近1 億元的金額投資「中國版Roblox」代碼乾坤。
為什麼元宇宙是通向未來的必經之路?
扎克伯格評價元宇宙將會顛覆未來的人類社會;
Google聯合創始人認為元宇宙是未來幾年一定會發生的事情;
英偉達CEO黃仁勳說,元宇宙是正在到來的下一個時代。
下面,帶大家來看幾組數據。
1、1995年末,全球一共有1600萬的互聯網用戶;而截止到2021年1月,全球使用互聯網的人數達到了46.6億,而且平均每天的上網時間是6小時54分鐘
2、當前全球有超過27億的遊戲用戶,這意味著每3個人裡面就有1個人玩電子遊戲
3、整個遊戲行業的價值超過了3000億美元,已經是電影+音樂市場總額的2倍還多了
4、2019年,英雄聯盟決賽的同時在線觀看人數高達4400萬人,要知道同年NBA的觀看總人數是750萬人
雖然元宇宙≠遊戲,但是遊戲玩家基本可以被視作元宇宙的種子用戶。
而遊戲和互聯網的數據都反映出一個趨勢:越來越多的人會參與到虛擬世界中去,而人們在虛擬世界中花費的時間也將越來越多。
如果說未來人類90%以上的活動會是在虛擬世界中進行的,那麼元宇宙究竟實現了人類什麼樣的需求呢?
本質上來說,元宇宙能夠突破物理的局限性,實現人類更高維度的自由。
在現實世界裡,我們被限制在一個特定的身份中,我是誰,我該做什麼,我不該做什麼,擁有太多的局限性了。
而在未來的元宇宙中,我們或許可以擺脫限制,去體驗不同的身份,不同的世界,不同的人生。元宇宙是給人賦能的,在物理世界做不到的事情,我們卻有機會在元宇宙中去完成。
寫在最後
《三體》的作者劉慈欣曾經說過:人類的未來有兩條路,一條向外通往星辰大海,一條對內通往虛擬現實。
相比遙遠的太空,元宇宙似乎會更先實現我們對一個新世界的追求。
當然,如果你問元宇宙的終極形態究竟會是怎麼樣的?我想沒有人知道。
畢竟,現在去設想元宇宙的未來,就好比你在1995年去設想互聯網的未來一樣,太難了。
但是我相信,人類的未來一定會有虛擬的一席之地,而元宇宙的未來,也一定會有區塊鏈的一席之地。
比如NFT領域,目前主要以藝術品和收藏品為主。
我曾經覺得人們為畫作、古董、甚至球鞋付出高價,滿足的是一種展示、炫耀的需求,而NFT似乎很難實現這種功能。但如果未來人類90%的生活都在元宇宙進行,那麼NFT收藏品必然能發揮更大的作用。
再比如,每一個我們手機裡面的APP未來可能都會成為一個元宇宙,各個不同風格的元宇宙進而組成一個更大的多元宇宙。
那麼用戶的身份和/資產/數據如何做到跨鏈互通?毫無疑問,只有區塊鏈作為底層才可能實現這樣的願景。
所以,區塊鏈必將成為元宇宙的基礎設施,我也期待未來與大家在元宇宙中相見!
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來源:元宇宙蟲洞