玩家們享受這裡的自由:沒有腳本,沒有人物定位,各路玩家自己發揮。
元宇宙有多火,已經無需贅言。似乎不投元宇宙的VC,已經是古典VC,沒聽過元宇宙,和沒聽過區塊鏈一樣out了。
不過,一千個人心中有一千個元宇宙,如何定義它,它又如何從概念落地為應用呢?
科幻電影《頭號玩家》是最接近元宇宙想像的影視模型,故事雖然偏賽博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的設想不謀而合。
Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念來自於1992年的一部美國小說《雪崩》(<
在這種設想下,如果你是音樂迷,將來你可以邀請元宇宙的好朋友們瞬間穿越到北京凱迪拉克中心、上海梅塞德斯奔馳中心、香港紅館等場地去聽一場演唱會,這場演唱會的主角可以是世界級的大明星,當然,也是由他們元宇宙的分身所扮演的。
我們體驗了幾款如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比較熱且最接近元宇宙形態的遊戲或應用,提前感受了下“未來”,得出如下結論:
1.在元宇宙的遊戲世界,玩家們享受這裡的自由:沒有腳本,沒有人物定位,各路玩家自由發揮,如:建築師可建房、藝術家可辦展,平民可交友遊玩,甚至躺著曬太陽也沒人管。這種天馬行空的玩法,反而造就精美的私人場景佈置,絕妙的遊戲環節設計,也在吸引越來越多玩家,概念款遊戲很有潛力。
2.如果未來將現實世界的實體買賣或電商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或會形成巨大的盈利市場,NFT已經在元宇宙有了多種嘗試,甚至有影迷玩家在遊戲里布置了“劉德華個人展”。
3.目前還在發展的初級狀態,如概念遊戲的沉浸感還比較有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未來技術下的全息虛擬現實環境,將更加靈活。
元宇宙概念1.0:遊戲的世界
所謂元宇宙概念,重要一點——給玩家足夠空間自由發揮,因為元宇宙追求的是仿現實世界,而現實是沒有腳本的。
這些平台也專門給用戶提供創造發展的可能性,以系統內世界裡的“土地”作為起點,交易成功後,剩下的一切發展交給玩家。遊戲無非由情景和玩家組成,因此多樣化的創新點也集中在這兩方面。
一種玩法是購買土地後,搭建不同的情景,主要分為走實際風格的造建築和虛擬風格的造遊戲場景。著名的有Cryptovoxels(簡稱CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。
CV是被最大眾熟知的概念遊戲,它的核心是“建築”。目前已經開發出20個島共5000多個大小不一的地塊,且大約90%以上的地塊已被售出。這些地塊兩兩間用至少有2條街道相鄰,達到整體連通。內容上,主要通過建築的功能區分形成不同社群,所以在種類劃分上非常細緻,包含:Gallery(畫廊),HQ(總部),Tower(高塔),Garden(花園),House(私宅),Shop(商業街),Club(俱樂部),Museum(展館)等。
這些靜態的場景都是由玩家自行搭建的,在系統裡,形成了一個城市的格局。玩家們可以呼朋喚友,建造精美的花園、私宅等地開一場酣暢淋漓的派對。玩累了,走出戶外,去展館、畫廊、高塔這些地方,看看最新的各種NFT畫作,哪一副看順眼了,可以直接點擊鏈接買下。
點擊即可購買的NFT
前面轉角去到的一個商業街,是裝備交易中心,從假髮眼鏡到吉他鋼琴一應俱全。有的店還配有給力的音樂和店家貼心的視頻介紹,一家家走過去,目不暇接。
有影迷玩家在遊戲里布置了“劉德華個人展”
要是中心地帶看到哪棟建築和現實中好像長得相差無幾,這可能是某個品牌的官方手法,專做宣傳,走進去在哪面牆上或許能看到品牌的公眾號二維碼或者推特賬號。要是對賽博蹦迪感興趣,可以去俱樂部圍觀一場相關拍賣會。
帶仿真商店的遊樂場另外,同樣是售賣土地,有的平台不一樣,玩家在自己的一畝三分地上,搭建自己的遊戲項目,比如:The Sandbox、Roblox等。在這些系統的不同地塊之間走動,不是進入不同建築,而是加入各種不同的遊戲。這類平台一開始就不提供遊戲,只提供開發平台和社區,初衷就是實現用戶打造的去中心化世界,元宇宙想要的也是如此。
The Sandbo登陸後可以選擇想玩的遊戲
不管上面哪種玩法,各大平台都會提供豐富完善的工具,最大限度降低操作門檻。不需要耗費很多人很多時間,也不需要專業編程技能,只要有創意,現有的工具就能簡單幫你實現。 sandbox甚至還有免費的3D建模服務。
在玩家自由度上,類似玩法的decentraland遊戲甚至採用了DAO社區治理模式——玩家可以創建民意調查對平台活動,規則進行投票表決。這些行動將導致對以太坊網絡上的Decentraland智能合約進行更改。這一操作對去中心化遊戲有程碑式的意義。
關鍵是自由發揮,不限發揮在哪裡,所以將創造點放在玩家本身的遊戲也非常受歡迎。
如以太坊上的熱門遊戲Axie Infinity,核心就是“寵物”,系統將它們統稱為Axies。平台煞費苦心地設計了Axies的唯一性規則:Axies 有500 多種不同的身體部位可用,包括水生、野獸、鳥類、昆蟲、植物和爬行動物部位。每種類型的零件都有四種不同的稀有度等級:普通、稀有、超稀有和傳奇——而Axies 可以是任何身體部位的組合,所以它們高度可變,而且通常十分稀有。
Axie Infinity中的寵物可通過戰鬥升級
這些元宇宙概念遊戲,和多玩家同時在線的角色扮演遊戲相比,沒有任何腳本劇情,沒有唯一的終點,購買的玩家就是這塊地界上一切的決策者,從建房造物,到後期玩法,都由玩家的創意自行策劃。
概念遊戲想要通過給足自由度,達到玩家各展其長的效果,如建築師可以在裡面建房子,商家可以在裡面開店等等,最終形成一個類現實的豐富虛擬世界,類現實世界,就是元宇宙像打造的。
Axie Infinity的寵物精靈最能體現將來元宇宙中玩家的多樣化設定,這種異於現實角色的多可選性的設定一直是所有遊戲吸引力的基石,不管逃避現實還是尋求突破,大量玩家奔此而來。
將來元宇宙所塑造的平行世界裡面,依然會阡陌分明,移步換景,像The Sandbox、Roblox類就已經能形象展現出這個思路。只是在元宇宙的地界,我們看到的是現實世界的翻版。如果你在現實中推開窗能看見高架橋,樓下有個賣零食的小賣部,那麼,元宇宙也會這樣如實設計,這就是它的“平行”世界所定義的玩法,也是與概念款遊戲不一樣的地方。
元宇宙概念2.0:是個掙錢的地方
可能不禁會問,既然和現實生活長一樣,我為什麼要來元宇宙?因為這裡你可以自己設計一個新的角色,重新體驗這個世界。平行世界的社交性,給了人們一種在米蘭·昆德拉總結之外的另一種可能,他曾說“人只能活一次,不能修正,不能準備”。這種充滿未知和刺激的新的可能,充滿了吸引力。
那麼,我對現實生活很滿意,對遊戲也沒興趣,有來元宇宙的必要嗎?也有,因為這裡可以掙錢。
不少幾款元宇宙概念遊戲都已經不再是人民幣玩家之間的氪金較量,例如:雖然空間、裝備這些交易對像還有遊戲常規升級等玩法依然不變,但是交易方式變了。它們和區塊鏈建立起聯繫,開始指向未來。區塊鏈,也是它們被稱為“元宇宙概念”遊戲的重要原因。
比如CV、decentraland都是基於以太坊的項目,用戶要用Metamask錢包登陸才能開始交易。針對可買賣的土地、裝備等在獲得認證後,會被正式標記為NFT資產,如果它們的所有權變動,也會記錄到區塊鏈,部分數據可能設置為公開查看。
decentraland除了遊客模式,正常的角色創建需要先認證Metamask錢包
創建個人角色,在概念遊戲中每個角色都是一個Avatar(化身)
這種叫法也來源於小說《雪崩》
最近NFT很火,不少創作者看中了這類游戲的展示空間和區塊鏈性質,開始在概念遊戲裡購買或者租賃土地,設置陳列室,進行展覽和售賣。在這裡購買的NFC的作品一樣可以放到opensea上二次交易。同時,作為土地的擁有者,一旦創造出有特色的展示空間,租售都會使得土地增值,形成資本良性循環。
Axie Infinity更直接,每一個精靈都是一個NFT。這些寵物NFT可以直接轉手交易,玩家也可以接代養寵物的勞務工作,養成後的收益,所有者與代言者可以五五開、六四開、七三開均可。
不同系列不同參數的寵物價格不同
正如Axie Infinity背後的團隊Sky Mavis在白皮書中的引述:“我們相信工作和娛樂合二為一的未來。我們相信賦予我們的玩家權力並為他們提供經濟機會。”
將來玩家同樣可以從元宇宙中掙錢,像現實世界一樣,有建築師建房子,園丁種花草等等,這個世界裡的所有物會用區塊鏈標記它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念遊戲所展現的一般。
除此之外,元宇宙的現實向代表了它還會有更加不可限量的發展空間,即大眾普通商家把這裡作為展示平台,把現實中實物交易複製到這裡來。
比如這樣一種設想也未嘗不可能:將你的網店搬到元宇宙的虛擬商業街上,貨架上展示實物照片、下面附帶淘寶格式的詳情介紹,消費者可以在這裡逛店、訂購,那麼你就成為元宇宙商家。當年,短視頻站上風口很大的原因也在於它的交易可行性。
如此的未來也在元宇宙的進化可能之中。
元宇宙概念3.0:虛擬與現實
《三體》作者劉慈欣曾有一段著名評論:“人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實”。
此外,近日,蘋果CEO庫克在結束《時代周刊》的專訪時也表示,對於所謂的“元宇宙”概念,蘋果稱之為增強現實(AR)。
同時,庫克還強調了目前人工智能技術已經遍布曾經意像不到的產品中,並且AR中虛擬世界與現實世界的疊加,不僅不會分散人類對物理世界的注意力,甚至會加強彼此之間的關係與合作。
這兩者,虛擬現實(VR)——對真實的模仿,增強現實(AR)——對真實的註解和超越,正是將來元宇宙的核心所在。比如:元宇宙模擬的平行世界中,我們能身臨其境體驗到各種街景建築等,這是“實物”。但需要導航的時候,眼前可能會直接出現指引方向的箭頭,智能導航,就是“虛擬效果”。實物+附加信息的虛實融合或許才是元宇宙的精髓。
實際上,這個面向未來的市場也正在被越來越多科技大佬奉為下一代互聯網的門票。 Roblox上市股票暴漲,市值達到476億美元;今年7月扎克伯格公開宣布要把Facebook在五年內轉型為一家元宇宙公司;近日,字節跳動收購虛擬現實社交產品pixsoul,開始元宇宙佈局。
那麼,它的樣子我們具體需要怎樣去描繪呢?
首先,要和現實世界平行,那麼元宇宙必須長久、獨立存在,不受任何單獨一家公司的決策或者突然破產而影響。目前的元宇宙概念遊戲,無非是虛擬現實+社交/購物,虛擬現實技術未來可以創造很多很好的應用,但只要它們仍然需要依附其它平台而生,就可以被安裝也可以被卸載。長久獨立存在就有風險。
另外,元宇宙想要的是全民參與,大眾創造的未來,在元宇宙上創造的應用應互相打通,確保用戶在元宇宙的A場景下買的裝備在B場景下依然能用,這就要求去中心化。現有的中心化面臨複雜的潛在問題,如現在安卓和IOS各自為陣,當用戶換手機時,文件遷移確實頭疼。要去中心,僅僅依靠區塊鏈很難達到效果,畢竟在元宇宙平台上開發的各大公司都沒有必須要進行信息鏈接的義務。這也是將來面臨的一個難題。
有這樣一種設想,或許,操作系統般的存在才是長久不衰,世界互通的終極方案。
如果僅僅定位虛擬世界的遊戲,元宇宙並不會如此受重視,它應該是一個與現實緊密相連的,為現實服務的產物,那麼最重要的就是經濟相連。它不需要必須有一套獨立的支付系統,除了區塊鏈代幣之外,大眾商家的普通交易仍然可以使用微信、支付寶支付,數字人民幣,或許是最理想的發展。
從某個意義上說,元宇宙會是一場現實世界和數字世界之間的一場接口革命,沉浸式體驗將會戰勝抽象的程序界面,現實世界將會通過沉浸式體驗與數字世界無縫連接。
如果未來技術進一步迭代,出現諸如腦機芯片之類,再加上全息虛擬世界的搭建,用戶將會有更真實的感知體驗。
《頭號玩家》中這種需要佩戴繁重的穿戴設備才能進入的虛擬世界,算是最初級的元宇宙。隨著技術的發展,穿戴設備已經越來越輕便,在Facebook最新推出的遠程會議系統workrooms中,虛擬設備已經可以較好完成人的眼球跟踪和手勢識別,為元宇宙的沉浸體驗奠定了基礎。
關於這場未來的戰爭,概念遊戲Roblox的CEO Dave Baszucki曾說:“元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明”,技術的進步正在不斷嘗試這種未來的可能性。
作者/ 玉穀子
來源/ 盒飯財經