DappRadar:區塊鏈用戶行為報告——遊戲視角

摘要:遊戲和NFT 仍然受到業界的極大關注,DappRadar 的一份報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。該報告從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,也分別確定了DeFi、NFT 和遊戲領域的模式。

遊戲和NFT 仍然受到業界的極大關注,DappRadar 的一份報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。該報告從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,也分別確定了DeFi、NFT 和遊戲領域的模式。

DappRadar每月擁有超過650,000 名用戶,您可以跟踪、分析和發現去中心化應用程序。 Dappar還提供多種產品,如Portfolio Tracker、TokenSwp功能和NFT估值工具等。

通過分析不同的指標,該報告旨在了解上個月區塊鏈行業的主要模式和趨勢。此外,試圖確定誰是區塊鏈的主要用戶。

在本報告中,首先基於全面的人口統計來分析最新的行業趨勢。然後,將重點放在NFT 領域上。之後,評估“玩賺”運動的興趣如何從現有國家轉移到新興市場和發達經濟體。最後,評估DeFi 的案例。

主要內容

  • 遊戲和NFT仍然最受業界關注;與遊戲和NFT dapp互動的獨特活躍錢包的數量環比分別增加了27%和7%,而DeFi連接錢包的數量保持不變。

  • 9 月份美國擁有最大的區塊鏈受眾,用戶超過11萬;印度尼西亞和英國的流量基數分別增長了43% 和62%,超過中國和泰國,成為排名第三和第四的國家。

  • 年輕的千禧一代(25-34 歲)仍然是區塊鏈用戶中最主要的群體,佔總數的37%,其次是Z世代(18-24歲),佔27%,而35-44 歲的人佔18%。

  • 9月份,女性用戶的比例從8月份的25%略降至23%;9月份,DappRadar用戶中77%是男性。

  • NFT在9月份戰勝了遊戲,成為主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT佔流量的48%,而遊戲和DeFi 分別佔33% 和19%。

  • 玩赚运动正在扩展到新的地区;伊朗的游戏相关流量环比增长 300%,而北欧、法国和多个非洲国家的流量也显著增长。

行業人口統計

區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。 9 月,平均每天有171 萬個獨特的活躍錢包(UAW) 連接到區塊鏈dapp。這一數字代表了12.4%的月度環比增長(MOM)和487%的同比增長(YoY)。

展望人口統計分析,該報告考慮了DappRadar在9月份的流量,其中包括超過65萬用戶。和前幾個月一樣,美國和菲律賓仍然是流量最大的兩個國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因為美國每月有近110,000 名用戶,而菲律賓則有37,000 名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞(335000)和英國(31000)分別排在第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別為43.1%和62.1%,在相應的排名中超過了中國(30000)、泰國(26000)、印度(25000)和巴西(24000)。

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与上个月相比,流量增长最显著的国家是伊朗。这个中东国家最近参与了政府关于加密货币开采的讨论。相比之下,东南亚国家的流量一直在减少。例如,来自菲律宾的流量环比下降 33%,而泰国和越南的流量分别比8月份下降了14%和11%。

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未來很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。 2021 年上半年,移動設備是連接DappRadar 資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在8 月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。

目前,最重要的Web3功能僅在台式機上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨著錢包和一些區塊鏈遊戲在移動設備中變得無處不在,這一趨勢很可能會再次改變。

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额外的人口统计分析显示,年龄范围一直是DappRadar流量中最恒定的变量之一。年龄在25岁到34岁之间的年轻千禧一代是产生超过37%的流量的主要群体。紧随其后的是18岁至24岁的Z世代,占26%,35岁至44岁的人群创造了20%的流量。与8月份的数据相比,在任何范围内都没有显著差异。

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最後,分析9月份性別,我們發現女性在該領域中的參與度略有下降。

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总体而言,主要人口统计指标与上月相比没有明显变化。最显著的变化体现在地理位置上,印度尼西亚和英国的用户在9月份激增,而东南亚的用户兴趣似乎有所下降。以下将深入探讨三个最重要的DAPP类别。

NFT 領域的興趣高漲

自第三季度開始以來,遊戲和NFT取得了積極的進展。一方面,以Axie Infinity 為首的“玩賺”運動登上了頭條新聞,幫助區塊鏈遊戲進入主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關。

另一方面,圍繞NFT的炒作幫助該領域達到了極高水平。僅在2021年第三季度,NFT領域就創造了超過106.7億美元的交易額。

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美國是有記錄以來與NFT 相關的事件最多的國家。中國位居第二,土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。

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據福布斯報導,美國擁有54億美元的體育紀念品市場,擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,Snoop Dogg、Jay-Z 和Stephen Curry等好萊塢名人已經成為NFT社區真正的大使。

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儘管像CryptoPunks或NBA Top Shot這樣的老牌NFT收藏品與前幾個月的交易量相去甚遠(交易量分別下降了58%和45%),但像CrypToadz、MekaVerse和Sneaky Vampires Syndicate這樣的新收藏品,在不到一個月的時間裡就創造了超過25億美元的交易額。

此外,通過讓世界各地的數字藝術家都能看到NFT,NFT領域正變得更加全球化。

玩賺遊戲會擴展到新的地區嗎?

雖然菲律賓、泰國或越南等亞洲國家和中國在過去幾個月裡是主要的流量驅動力,但9月份的數據表明,與8月份相比,菲律賓、台灣和越南的遊戲相關流量分別減少了58%、43%和40%。

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在區塊鏈遊戲中,NFT代表遊戲中的物品、角色和虛擬土地。 9月份遊戲NFT的交易量比8月份下降了17%,僅創造了6.4億美元的銷售額。此外,NFT交易量中的遊戲主導地位在同一時期下降了2%。

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有大量的區塊鏈遊戲仍處於開發階段。幾個跨不同協議的遊戲dapp正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙將徹底改變我們玩遊戲的方式。

此外,在分析了產生最多用戶互動的前10個dapp之後,我們發現,10個中有9個是區塊鏈遊戲。對遊戲的興趣可能不會像前幾個月那麼高,但不會很快消失。

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玩賺運動並不是特定類型的經濟體所特有的。來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,他們對遊戲的興趣增加。此外,伊朗和希臘等國也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,它的遊戲用戶環比增長了300%。正如Ian Kane所指出的,“遊戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備–只需要一台筆記本電腦或一部手機。在過去的三個月裡,DappRadar在伊朗的網站使用率上升了160%以上。”

DeFi 堅守陣地

雖然自2021 年上半年以來,遊戲和NFT 都成為了焦點,但DeFi 領域變得非常耐人尋味。 Solana、Terra 和Avalanche 等區塊鏈已成為廣泛的DeFi 網絡,總價值鎖定(TVL) 總額超過200 億美元。

DeFi 領域並不完全依賴於一個特定的地區。泰國是DeFi互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。

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總體而言,該行業的TVL估計為1780億美元,比8月份的TVL下降了2%,但比7月份的紀錄高出27%。與DeFi dapps相關的UAW在整個第三季度都停滯不前,儘管如此,有一種感覺是,去中心化金融可能正在接近更廣泛的使用。

廣泛使用無疑是一個積極的信號。儘管TVL 數字似乎並不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,從UAW與DeFi dapp 互動的月度趨勢來看,人們對DeFi 的興趣幾乎在下降。儘管該行業正在擴張,但價值並未從DeFi 流向其他類別。

總結

應用於DappRadar 主要流量指標的人口統計分析有助於評估消費者行為的潛在模式,從而更好地了解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行為需要注意。

這再次證實,美國仍然是該行業最大的市場。他們對NFT的需求是世界上最大的,而他們對DeFi和區塊鏈遊戲的興趣仍然非常高。儘管一些頂級的以太坊收藏品在9月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的收藏品。此外,俄羅斯和英國等其他國家的參與可能表明對NFT 的需求仍有增長空間。

與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。來自菲律賓、越南和泰國等國的個人已經完全加入了區塊鏈遊戲。他們的主要需求是沉浸在遊戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的玩賺運動才剛剛開始,最有可能的原因是信息不對稱或其他類型的監管摩擦。

隨著誘人的區塊鏈遊戲準備推出,以及其他地區的興趣回升,玩賺運動遠未結束。

最後,儘管DeFi 最近沒有出現驚人的指標,但TVL 仍在堅守陣地。它仍然是分佈最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。在走向大規模採用的道路上,接觸到盡可能多的用戶至關重要。

來源:DappRadar

編譯:Amy Liu

本文來自0x新聞Bitpush.News,轉載需註明出處

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