一、山雨欲來:當理想中的虛擬世界照進現實
1.1、 什麼是元宇宙?
元宇宙概念的提出:長時間僅存在於文學與影視作品中。元宇宙(Metaverse)由Meta 和Verse 兩個詞根組成,Meta 表示“超越”“元”, verse 表示“宇宙Universe”。 Metaverse 一詞最早來自1992 年的科幻小說《雪崩》。小說描繪人們在虛擬現實世界中通過控制自己的數字化身相互競爭以提升社會地位。在其後的接近30 年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號玩家》《西部世界》等影視作品、《模擬人生》等遊戲中有所呈現。在這一階段,元宇宙的概念比較模糊,更多地被理解為平行的虛擬世界。
1.2、 元宇宙的發展:遊戲催化——沉浸感+社交的實現
隨著技術演進,越來越多的遊戲中集成了部分社交功能,這催化了元宇宙概念在遊戲中的部分落地: 2019 年12 月,電影新作《星球大戰:天行者崛起》的獨家預告片在《堡壘之夜》遊戲內的露天影院內首播;2020 年4 月,Epic Games 旗下射擊遊戲《堡壘之夜》為美國嘻哈歌手Travis Scott 在遊戲中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200 萬名玩家參加,創造了遊戲史上最高同時在線觀看人數的記錄;2020 年6 月,堡壘之夜玩家可以在遊戲中免費觀看一部諾蘭的電影,影片的內容在不同區服之間有所不同,影片陣容包括《盜夢空間》、《蝙蝠俠:俠影之謎》與《致命魔術》。
1.3、 劃時代意義:元宇宙概念第一股Roblox 上市
2021 年3 月10 日,Roblox 採取直接掛牌模式(DPO)在紐約證券交易所上市。當日,Roblox 股票的開盤價為64.5 美元,這一價格較公司1 月線下融資交易中的每股45 美元上漲43.33%,截至收盤,Roblox 股價漲至69.6 美元。在公司的招股說明書中,Roblox 提到公司的業務領域被部分人稱為元宇宙。 Roblox 認為元宇宙用於描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念, 儘管在30 年前被提出,但隨著越來越強大的芯片、雲、通信等技術的出現,元宇宙的概念正在成為現實。
當下,元宇宙的標準大多參照Roblox 的定義。根據元宇宙概念上市公司Roblox 的定義,元宇宙應具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明等八大要素。元宇宙的表現形式大多以遊戲為起點,並逐漸整合互聯網、數字化娛樂、社交網絡等功能,長期來看甚至可以整合社會經濟與商業活動。
二、元宇宙拆分:關鍵在於載體與內容
我們認為,元宇宙的發展最關鍵的部分在於元宇宙的載體與內容,即“我們如何構建元宇宙?”與“元宇宙中有什麼”。儘管如此,元宇宙的載體與內容這兩個概念仍十分寬泛。
2.1、 元宇宙的載體:多技術共生,前沿應用不斷演進
根據美國遊戲創作者Jon Radoff 的描述,構建元宇宙的7 層要素由外至內(由淺及深)依次為體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互與基礎設施。
我們認為,元宇宙主要的載體(基礎設施包括如下幾部分):
網絡(通信)
5G 作為具有高速率、低時延和大連接特點的新一代寬帶移動通信技術,是實現人機物互聯的網絡基礎設施。元宇宙對於數據傳輸能力要求極高,這體現在數據傳輸的量級、速率以及穩定性等方面。通信技術是元宇宙發展的重要基礎設施。 5G/下一代通信技術讓虛擬現實設備的體驗增強。高通XR 團隊開發了虛擬現實可穿戴設備專用的技術和芯片組,為下游企業提供了高通驍龍XR1 與XR2 平台及相關的參考設計。在中國,高通與HTC、Pico、3Glasses、影創科技、趣立科技、Nreal 和愛奇藝智能等多家企業合作,為消費類和企業級用戶帶來了前所未有的AR 和VR 體驗。
芯片(算力)
元宇宙的內容、網絡、區塊鏈、圖形顯示等功能均需要更為強大的算力。
雲端算力方面,DPU 芯片(數據處理芯片)通過分流、加速和隔離各種高級網絡、存儲和安全服務,為雲、數據中心或邊緣等環境中的各種工作負載提供安全的加速基礎設施。英偉達DPU BlueField-3 是首款達到400Gb/s 性能、支持軟件定義和硬件加速的的芯片,可以實現數據中心的基礎功能。
終端算力方面,異構芯片可以讓SoC 中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC 等芯片協同工作, 不斷提升算力以提升用戶體驗。
CPU:通用芯片,可編程性強。 CPU 僅通過單獨的ALU 模塊(邏輯運算單元)完成數據計算的,其他各個模塊保障指令有序執行,因此CPU 處理海量數據能力較弱。
GPU:GPU 的計算速度遠高於CPU;同時GPU 擁有更加強大的浮點運算能力,可以緩解深度學習算法的訓練難題,釋放人工智能的潛能。
FPGA:FPGA 同時擁有硬件流水線並行和數據並行處理能力,適用於以硬件流水線方式處理一條數據,且整數運算性能更高,因此常用於深度學習算法中的推斷階段。 FPGA 速度更快、 功耗更低,但FPGA 價格高、編程複雜程度高。
ASIC:專用定制芯片。定制的特性有助於提高ASIC 的性能功耗比。 ASIC 的缺點是電路設計需要定制,相對開發週期長,功能難以擴展。如穀歌的TPU 就是ASIC 的一種,TPU 把控制電路進行簡化,因此減少了芯片的面積,降低了功耗。
從CPU、GPU 到FPGA、ASIC,其芯片表現逐漸提升,可編程性逐漸降低。現在終端的芯片應用逐漸轉向SoC(片上系統)。以自動駕駛為例,隨著自動駕駛對算力需求的增加,汽車主控芯片在CPU 的基礎上,逐漸引入GPU、FPGA、ASIC 等AI 芯片,汽車主控芯片將完成向SoC 芯片的變更。 GPU 由於其處理並行計算的優越能力,是目前SoC 芯片中的主流,FPGA 作為AI 推斷運算的補充,提升汽車SoC 的AI 運算能力。未來,隨著自動駕駛技術成熟與定型,更多的ASIC 芯片將被引入汽車主控芯片中,ASIC 是自動駕駛應用增長的趨勢。
雲與邊緣計算
雲計算與邊緣計算為用戶提供所需的計算資源,降低用戶觸達元宇宙的門檻。同時雲端與邊端形成互補,雲端資源主要包括IDC、計算集群,網絡邊緣的資源主要包括手機、個人電腦等用戶終端、 WiFi 接入點、蜂窩網絡基站與路由器等基礎設施。
到
AI 在元宇宙中應用滲透較廣泛。 AI 可以幫助創建元宇宙資產、藝術品和其他內容,並可以改進我們用來構建所有這些內容的軟件和流程。
此外,元宇宙的載體仍需要多項複雜的技術。如為了提升元宇宙的真實體驗,依托GPU 的圖像處理技術需要繼續優化;依賴物聯網的滲透,未來汽車、家電等物聯終端也可成為元宇宙接口。
對此,我們可以得知元宇宙的誕生需要依賴多項底層技術的搭建與完善,包括但不限於芯片、通信、 VR/AR、AI、區塊鍊等。在此基礎上,元宇宙仍需要在提供遊戲、社交、應用商店等功能的基礎上給予用戶自主權,搭建UGC 平台,並為用戶創作的內容提供廣告網絡、內容分發、中介等系統, 為用戶提供遊戲、社交、電子競技、劇院、購物等多方面虛擬體驗。
元宇宙是極為複雜的概念,融合了幾乎所有的高新技術。這對於元宇宙的發展有好有壞,好處在於元宇宙可以同時融合多種最頂尖的技術,創造凝聚人類智慧結晶的產品;壞處在於元宇宙的最終價值在於體驗,如果在融合過程中有任意一項技術未達體驗的預期,則將會對元宇宙的實現產生毀滅式的影響。
元宇宙各技術間呈現木桶效應:5G 等通信技術基本可滿足元宇宙元宇宙的要求;UGC 內容、3D 引擎以及算力等支撐技術及內容可實現元宇宙的短期要求,並可隨著元宇宙的發展而不斷演進; VR、AR 等虛擬現實技術仍需優化已達到元宇宙的基礎要求。我們認為這種產品技術供給與用戶體驗需求之間的鴻溝,現階段主要集中於通信與虛擬現實環節。而通信環節可以犧牲部分遊戲的碼率去尋找合適的解決方案(部分流行的VR 遊戲並不具備高真實度),而虛擬現實設備帶來的“真實感”體驗,則需要完全依賴頂尖的技術。
2.2、 元宇宙的內容:始於遊戲,終於體驗
元宇宙的內容短期將集中於遊戲端與藝術端(NFT 藝術藏品),長期來看,元宇宙的滲透路徑預計將為“遊戲/藝術-工作-生活”。
遊戲端:以Roblox 為代表
元宇宙的內容具有多樣化、去中心化的特徵。這依賴於用戶對於元宇宙的參與以及內容的創造。現在元宇宙的應用探索主要局限於遊戲端,而作為元宇宙概念的第一股Roblox 則是全球最大的互動社區之一以及大型多人遊戲創作平台。
以Roblox 為例,元宇宙遊戲現在表現為沙盒式、UGC 式的遊戲平台。 Roblox 簡化了遊戲畫面與遊戲性。 2020 年Roblox 的研發集中於協同編輯優化、代碼工具優化、搜索提升、多細節層次效率提升、動態分辨率貼圖、多人在線提升等環節,畫面質量並非Roblox 的主要優化環節,Roblox 將研發的重點聚焦於簡化3D 內容的開發並提高3D 內容的質量及用戶體驗。 Roblox 是全球最大的互動社區之一以及大型多人遊戲創作平台。 Roblox 平台主要由三個產品構成:
Roblox 客戶端:允許用戶探索3D 數字世界的應用程序。 (面向用戶)
Roblox 工作室:允許開發人員和創作者構建、發布和操作Roblox 客戶端訪問的3D 體驗和其他內容的工具群。 (面向開發者)
Roblox 雲:為共同體驗平台提供動力的服務和基礎設施。
作為遊戲UGC 平台,Roblox 的主要營收來源為用戶的遊戲內支出。玩家需要充值換取遊戲中的代幣Robux 獲取Roblox 的各種功能,這也是Roblox 的營收來源。
在開發環節,Roblox 注重開發者生態的構建。 Roblox 為開發者提供了快速入門的教程、Roblox 盈利系統的介紹,並為開發者提供開發資源以及Roblox 開發社區。結合自身用戶低齡化的特徵, Roblox 提供國際性的暑期編程夏令營活動以及免費的在線編程課程,並提供一些有償的暑期實習項目。簡言之,Roblox 創造簡易的開發者環境、降低了對開發設備的要求達到降低開發門檻的目的。 、
現階段遊戲在元宇宙生態中應用遙遙領先,除Roblox 外,符合元宇宙概念的應用還包括Axie Infinity、The Sandbox Game、Decentraland、Cryptovoxel、My Neighbor Alice 等。
藝術端:NFT 構建元宇宙經濟基礎
非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)具有不可互換性、獨特性、不可分性、低兼容性以及物品屬性。 NFT 不可與同種NFT 進行互換,如將NFT 借出,需返還同一NFT。因此每個NFT 之間均擁有稀缺度和價值的區別,故可標記所有權。
互聯網大廠正試水NFT 領域:2021 年6 月,阿里巴巴發售支付寶付款碼皮膚NFT,2021 年8 月, 騰訊圍繞NFT 進行一系列戰略佈局。迄今為止,阿里(基於螞蟻鏈)與騰訊(基於至信鏈)的NFT 戰略均在藝術藏品領域試水,NFT 產品流通渠道單一,市場透明度、價格發現能力均有較高提升空間。
工作端:Facebook 與英偉達的佈局
Infinite office 是Facebook 元宇宙戰略中重要環節。 2020 年9 月,Facebook 宣布推出VR 虛擬辦公應用Infinite Office,支持用戶們創建虛擬辦公空間,提高工作效率。 2021 年8 月19 日, Facebook 為Infinite Office 系列推出VR 會議APP Horizon Workrooms。在Horizon Workrooms 中使用者可以通過線下會議中使用的手勢對其他人分享的內容表達自己的觀點。另外,Horizon Workrooms 推出了白板應用,使用者可通過VR 設備在會議中的虛擬桌面上放置白板,並且通過手柄寫字,增強與會者的體驗。
英偉達推出了NVIDIA Omniverse,一個專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平台。根據英偉達介紹,Omniverse 的工作原理可以拆分為三部分:
1) Omniverse Nucleus。它是連接用戶以及實現3D 資產交換和場景描述的數據庫引擎,連接後,負責建模、佈局、著色、動畫、照明、特效或渲染工作的設計師可以協作創建場景。
2) 合成、渲染和動畫引擎,即虛擬世界的模擬。 Omniverse 是一款基於物理性質的全新構建平台。得益於NVIDIA RTX 圖形技術,它可以實現完整路徑追踪,實時模擬虛擬世界中每束光線的反射情況。在Omniverse 上的NVIDIA DRIVE Sim 中模擬虛擬世界。 Omniverse 通過NVIDIA PhysX 模擬物理性質,通過NVIDIA MDL(材質定義語言)模擬材質。
3) NVIDIA CloudXR。 NVIDIA CloudXR 包括客戶端和服務器軟件,用於將擴展現實內容從OpenVR 應用程序串流至Android 和Windows 設備,從而讓用戶自如進入和退出Omniverse。
寶馬公司正在內部推進NVIDIA Omniverse 平台的使用,以協調全球31 座工廠的生產。而根據英偉達官網披露的信息,NVIDIA Omniverse 將寶馬的生產規劃效率提高30%。
生活端:面向體驗場景
元宇宙大量用於生活端仍需很長的時間。但從元宇宙的技術特性分析,元宇宙可兼具中心化應用與去中心化應用的特徵,可以廣泛用於以數字身份、用戶界面、金融服務、娛樂、社交等環節。
我們認為,元宇宙的未來在於探索其應用場景的共性。這些應用場景均需考量用戶的體驗,元宇宙未來的商業模式與智能手機類似,即通過體驗感增加用戶的使用時間,進而提高用戶粘性。這些時間(體驗)成為元宇宙中各項服務的基礎。
2.3、 為什麼我們認為區塊鍊是元宇宙的關鍵技術?
區塊鏈基於自身的技術特性,天然適配元宇宙的關鍵應用場景。區塊鍊是一種按時間順序將不斷產生的信息區塊以順序相連方式組合而成的一種可追溯的鍊式數據結構,是一種以密碼學方式保證數據不可篡改、不可偽造的分佈式賬本。區塊鏈借助自身的特性可以用於數字資產、內容平台、遊戲平台、共享經濟與社交平台的應用。
1. 區塊鏈在數字資產應用的技術實現途徑為每次交易以點對點通訊方式發起,並使用未花費事務支出的記賬方式為每個參與者存儲完整交易記錄,維護分佈式數據庫;
2. 區塊鏈在內容平台應用的技術實現途徑為通過區塊鏈記錄平台的原創信息和交互記錄,保證記錄不可篡改,並通過透明算法獎勵優秀內容創造者和提供服務的第三方;
3. 區塊鏈在遊戲平台應用的技術實現途徑為通過建立在區塊鏈框架上、去中心化運營、以智能合約實現的遊戲,為區塊鏈遊戲參與者維護所有交易記錄、智能合約和共識機制;
4. 區塊鏈在共享經濟應用的技術實現途徑為促使共享經濟交易雙方通過智能合約進行自動交易, 並通過區塊鏈技術保證智能合約的安全不可篡改;
5. 區塊鏈在社交平台應用的技術實現途徑是為社交平台上的用戶維護個人信息和提供分佈式存儲服務,並通過每個節點並行處理特定事務碎片。
區別於其他技術,區塊鏈技術是連接元宇宙底層與上層的橋樑。在元宇宙的整體架構中,在基礎設施、數據和算法層之上、應用層之下,需要一套完善、縝密且成熟的技術系統支撐元宇宙的治理與激勵。
元宇宙治理環節的特徵在於,元宇宙由無數中心化機構和無數個人共同參與構建,因此應該是分佈式、去中心與自組織的;
元宇宙激勵環節的特徵在於確保數字資產的不可複制,因此可以保障元宇宙內經濟系統不會產生通貨膨脹,確保元宇宙社區的穩定運行。憑藉區塊鏈技術,元宇宙參與者可以根據在元宇宙的貢獻度(時間、金錢、內容創造)等獲得獎勵。另外,基於區塊鏈可以提供元宇宙專屬的NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)作為激勵。
綜上,元宇宙是集成多種技術的產物,而區塊鏈在這些技術中不可或缺,是毫無疑問的元宇宙的關鍵技術。
三、巨頭廠商對於元宇宙的佈局應該如何理解
3.1、 騰訊控股
內容端:騰訊與Roblox 上線中國區版本《羅布樂思》
2014 年,Facebook 以20 億美元收購虛擬現實公司Oculus 開始佈局元宇宙。在Facebook 之後, 谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭也進行了元宇宙的戰略佈局。作為中國最大的遊戲公司,騰訊也觀察到了元宇宙的機遇,在2020 年直接投資Roblox,並且獲得了Roblox 在中國的代理權。 2021 年7 月13 日,Roblox 中國區版本《羅布樂思》正式全平台開放,支持安卓端及IOS 端登錄。中國區版本《羅布樂思》與海外版Roblox 功能相似:羅布樂思提供開發者獎金激勵、開發者入駐資金扶持以及作品徵集比賽等開發者活動以及線上教程、開發者論壇等模塊提供開發者服務。
內容端:PCG 事業群與TME 同時涉足NFT
騰訊PCG 事業群推出NFT 交易APP。 2021 年8 月2 日,騰訊PCG 事業群推出首個NFT 交易平台“幻核”,幻核推出的NFT 由官網主導的IP 授權與官方製作,第三方不可在該平台發布NFT。幻核首期限量發售300 枚限量版十三邀黑膠唱片NFT,該NFT 基於至信鏈開發。根據幻核APP 的介紹,該平台未來所出售的NFT 形態將更加多元,“視頻、音頻、圖像、3D 模型……任何一件數字商品通過NFT 手段加密後,便擁有了一張獨一無二的數字證書,且基於區塊鏈技術,這份憑證被永久存儲在鏈上,不可篡改,不可複制。”
騰訊音樂成為中國首個發行數字藏品NFT 的音樂平台。 2021 年8 月10 日,騰訊音樂開啟首批數字藏品(胡彥斌《和尚》20 週年紀念黑膠NFT)預約活動。用戶可在QQ 音樂平台開啟購買資格的抽籤預約,限量發售2001 張。抽籤時間為8 月14 日10:00,正式發售時間為8 月15 日10:10。
3.2、 英偉達
載體端:專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平台Omniverse
2021 年6 月,黃仁勳在參加Computex 2021 線上會議時曾透露自己對於NFT、元宇宙、以太坊以及未來虛擬實境結合看法,並介紹英偉達的元宇宙基礎設施Omniverse。黃仁勳認為未來虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,元宇宙與NFT 將在其中扮演重要角色。
8 月10 日,英偉達在SIGGRAPH 2021 上揭秘:此前在4 月GTC 2021 技術大會上作開場演講的英偉達CEO“黃仁勳”為數字替身。 GTC 2021 GPU 技術大會的數字替身由34 個3D 美術師和15 個軟件研究人員參與製作,一共完成21 個版本的數字替身。
數字替身的構建流程包括:1)英偉達對黃仁勳與其標誌性皮衣進行各個角度的拍攝,照片數量合計共幾千張;2)此後,英偉達對這些照片中採集到的數據進行3D 建模;3)建模完成後,通過AI (Audio2Face 模型,可自動隨著語音播放內容調整模型的面部動作表情)使模型顯現自然配合語音內容的動作表情,並使用AI 模型將皮膚材質細化擬真;4)最後,英偉達通過Omniverse RTX 渲染器(3D 仿真模擬和協作平台)實時模擬出現實世界。
載體端:元宇宙時代的算力提供商
英偉達生產用於高端計算服務器、超級計算機以及人工智能和VR 應用程序的圖形和視頻處理芯片。元宇宙肯定需要大量的處理能力,而Nvidia 芯片會發揮關鍵作用。
芯片端的優勢也幫助英偉達其他業務獲得優勢:Omniverse 也藉助英偉達GPU 的技術優勢。 Omniverse 是一款雲原生平台,可以跨多個GPU 擴展、基於任意RTX 平台運行,以及向任意設備遠程串流內容。
3.3、臉書
載體端&內容端:以VR 為切入點,載體內容齊推進
Facebook 圍繞VR 的一系列戰略:2014 年,Facebook 以20 億美元收購VR 設備公司Oculus; 2019 年11 月27 日,Facebook 宣布收購VR 音樂遊戲開發商Beat Games。 ;2019 年12 月21 日,Facebook 針對Oculus 等VR 頭顯或者AR 眼鏡開發自己的操作系統;2020 年Facebook 收購Facebook 收購了Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games 等多個VR 遊戲公司;2021 年4 月,Facebook 收購VR 遊戲開發商Downpour Interactive。
前文提到,2020 年9 月,Facebook 宣布推出VR 虛擬辦公應用《Infinite Office》,支持用戶們創建虛擬辦公空間,提高工作效率。 2021 年8 月19 日,Facebook 為Infinite Office 系列推出VR 會議APP Horizon Workrooms。
Facebook 創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在2021 年6 月底表示,Facebook 的未來規劃是築造一個元宇宙。扎克伯克宣稱希望在未來用5 年左右的時間,將Facebook 打造為一家元宇宙公司,並在接下來將以每年50 億美元左右的規模持續投入元宇宙的開發與建設。 Facebook 的元宇宙戰略現階段表現為以VR 形式為依托,在載體端(VR 設備)與內容端(VR 遊戲)一起演進。
四、重點公司分析
區塊鏈技術的演進與完善對於元宇宙生態的發展至關重要,但區塊鏈在元宇宙中的應用尚集中於遊戲與NFT 環節,區塊鏈技術與元宇宙的融合需等待頭部廠商構建元宇宙的框架及完善元宇宙的內容。
數字認證
公司是國內領先的信息安全解決方案提供商,主要業務為電子認證服務、電子認證產品及可管理的信息安全服務。公司為用戶提供涵蓋電子認證服務和電子認證產品的整體解決方案,建立起覆蓋全國的電子認證服務網絡和較完善的電子認證產品體系。公司的區塊鏈確權技術可以作為元宇宙中的底層模塊,用於政府、金融、醫療衛生、彩票、電信等市場。
下游客戶行業分佈廣泛:公司以密碼技術為核心,形成了網絡信任服務、數字資產保護、網絡安全服務的業務格局,應用覆蓋政務、醫療、金融、教育、交通、電信等多個行業。其中,公司的客戶包括30+國家部委以及3000+大型客戶。
英偉達
英偉達元宇宙戰略:深耕確定性強的載體端賽道。與電腦、智能手機、智能汽車時代類似,英偉達在元宇宙概念中依舊扮演硬件供應商的角色。英偉達在元宇宙戰略中的佈局幾乎不涉足內容端,而是專注於載體端的研發與優化,例如提供更好的底層芯片(GPU、DPU 等)或是提供更好的工具(Omniverse)。
Omniverse 平台功能:根據英偉達官網對於Omniverse 平台的介紹,通過Omniverse 平台,用戶可以完成實時虛擬協作、模擬現實的設計、模擬環境以及搭建未來工廠等操作:
(1) 实时虚拟协作:NVIDIA Omniverse 在单个交互式环境中整合分散在全球的团队,让他们 能更高效地迭代和取得丰富的创意成果。在笔记本电脑、数据中心或任何其他搭载了 RTX 的设备上运行 Omnverse 显著缩短了投产时间;
(2) 模擬現實的設計:通過在單個RTX GPU 上運行NVIDIA Isaac Sim(一種面向基於NVIDIA Omniverse 構建的機器人應用程序的AI 技術),工程師可以完成複雜的工作負載、輕鬆虛擬化機器人和通過傳感器生成逼真的圖像,以及實現無縫的遠距傳送(從模擬到部署在真正的機器人上);
(3) 模擬環境:NVIDIA DRIVE Sim 是一款基於Omniverse 構建的模擬應用程序,可測試和驗證自動駕駛汽車。 Omniverse 不僅具有超高保真度,還包含物理屬性準確的模擬功能,可提供對自動駕駛技術進行測試所需的極其嚴格的計時、可重複性和實時性能;
(4) 未來工廠:代表案例為寶馬與英偉達合作打造的未來工廠。寶馬公司通過推進NVIDIA Omniverse 平台的使用協調全球31 座工廠的生產。 NVIDIA Omniverse 和NVIDIA AI 可以模擬寶馬生產網絡中的31 座工廠,模擬過程涵蓋整座工廠模型中的所有元素,例如工人、機器人、建築物,以及在執行虛擬工廠規劃、自主機器人、預測性維護和大數據分析等模擬任務中的裝配零件。
內容端可能性多樣,載體端確定性強。相較內容端而言,元宇宙載體端所需的技術基本確定,未來需要在現有技術路徑上不斷優化,而內容端則可能發生較大的革新,內容端運營商具有一定的不確定性。而隨著更多的用戶為英偉達的元宇宙硬件解決方案創造了測試場景,讓英偉達的技術不斷優化,且公司的資源、生態能力將不斷增強,公司將完成從現有智能時代向元宇宙時代的快速過度。
五、風險提示
各項技術發展不及預期:元宇宙的發展涉及復雜的技術架構,根據木桶效應,單一技術的瓶頸可能限制元宇宙的發展;
元宇宙生態建立不及預期:用戶圍繞元宇宙平台的創新能力與速度難以預測;
用戶留存率下降:遊戲生態對於用戶粘性的構建、用戶時間的佔用具有不確定性;
政策風險:遊戲、數字貨幣等領域存在潛在政策與監管風險;
商業模式待探索:元宇宙尚處於概念階段,商業模式存在不確定性。