GameFi 和元宇宙都是2021 年加密市場最受歡迎的概念之一。
元宇宙是一個非常廣闊的概念,很多人認為它將會是下一個百年人類敘事的重點。但由於目前技術的不成熟,元宇宙雖被諸多資本看好,但它依舊是摸不著看不到的,我們只能在電影《 頭號玩家》、《 失控玩家》等文藝作品中窺得其一部分真貌。 (能夠解決GameFi 的互操作性)
而GameFi 是加密行業非常具體的落地方向之一,其是NFT 發展的四個主要趨勢之一。其他三個趨勢分別為:鏈上藝術品和生成藝術、NFT 頭像社區以及傳統藝術家和攝影師上傳的個人作品。
不過,GameFi 發展勢頭雖然迅猛,但依舊存在隱患,並可能在未來影響到整個板塊的發展。而元宇宙將成為解決GameFi 問題的殺手鐧。
GameFi 解決了傳統鏈遊不可持續的問題
在傳統遊戲中,遊戲道具和金幣雖然在名義上屬於我們,但真正在判斷歸屬權時,公司往往會成為既得利益者。騰訊便曾就遊戲《地下城與勇士》賬號和金幣的歸屬問題,對其場外交易發起起訴,騰訊認為遊戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬於騰訊,玩家只有使用權。因此,玩家更像是一個消費者,而不是投資者。
另外,各個遊戲之間的互操作性也存在問題。雖然我們可以享受到遊戲開發商Bizzard 為我們提供的不同遊戲之間角色的互動,但是其所有遊戲都不是互通的,A 遊戲的道具也無法在B 遊戲中使用。這在傳統遊戲世界是一件很正常的事情。
而區塊鏈遊戲正在致力於解決這一點。之前的區塊鏈遊戲往往集中於NFT 收集和菠菜賽道。
鏈遊最開始的形式便是NFT 收集, Cryptokitties 引發了巨量的關注。但在狂歡後,Cryptokitties 也留下了一地雞毛。不可持續的玩法導致Cryptokitties 無法在長時間捕獲流動性和價值,這也注定了Cryptokitties 最後的低迷。
而菠菜的玩法也是不可持續性的,缺乏大量流動性的支持,本質上就是披著鏈遊外衣的賭博。這些形式遊戲之前在EOS 上廣泛存在。
而GameFi 的出現正在解決這一問題——不可持續。
GameFi 是Game 與Finance 的結合,其真正內核在於“Finance”,也就是可持續的經濟體系,因而GameFi 才會衍生出“play to earn”的模式。本質上,GameFi 是一個金融活動——通過Game的形式來降低准入門檻的Finance活動。如果這個經濟體係是可持續的,遊戲便可以長時間生存下去。
GameFi 龍頭協議Axie Infinity 因此崛起。在Axie Infinity 中,玩家可以飼養、繁殖Axies,並讓Axies 參與戰鬥,贏家可以獲得Axie Infinity 的原生代幣Smooth Love Potion(SLP)。類似於傳統遊戲中的金幣,不過SLP 是可以直接出售的,玩家可以將其兌換成其他加密貨幣,或者法幣。
Axie Infinity的經濟體係由兩個核心玩法驅動——繁殖和戰鬥。在價值消費端,玩家需要花費AXS/SLP 來繁殖後代,而AXS/SLP 需要在交易所或者AMM 中購買。在價值創造端,玩家可以通過戰鬥贏得SLP/AXS 獲益,並且也可以通過出售Axies(NFT)來獲益。同時,玩家也可以通過質押AXS 來獲得Stake 獎勵,並參與遊戲治理。在價值流動中,Axie Infinity 的經濟體系形成了閉環,這意味著Axie Infinity 將能夠持續發展下去。
是什麼限制了GameFi 的繼續擴張?
如果我們觀察整體GameFi 板塊的發展,就會發現GameFi 板塊的斷層非常嚴重,已經形成頭重腳輕的格局。據Coingecko 數據統計,位列總市值前50 的只有Axie Infinity,其他GameFi 協議雖然表現亮眼,但基本都處於總市值排名100 位之後。這與GameFi 所引發的加密市場的創新潮流是不符的。
當然,這並非在控訴Axie Infinity 在GameFi 板塊的統治地位。 Axie Infinity 的成功是加密市場發展的必然。但GameFi 如果想要走向成功,就需要更多的創新以及龍頭協議的出現。
加密市場從不缺乏創新,GameFi 同樣如此,目前GameFi 領域已經湧現出非常多的新遊戲。但是它們的發展依舊受到了以下幾個因素的製約:
門檻
加密行業和DeFi 操作是第一道門檻。出入金渠道以及錢包的鏈上操作需要一定的學習成本,這對於行業外玩家的進入是致命的。不過,這可以通過簡單的學習來解決。而接下來,玩家便需要花費真金白銀來參與遊戲——這對於很多玩家來說是無法接受的。
類似於質押流動性挖礦,我們需要將LP 資產鎖定在智能合約中才可以獲得收益,GameFi 同樣如此。但值得注意的是,GameFi 的形式與流動性挖礦稍微有一些不同,GameFi 需要我們先將資產換成遊戲道具NFT 來參與遊戲活動。
兩者這點的差異造成了玩家心理的變化。玩家會開始擔心,如果NFT 無法賣出,自己將損失全部資產。很多玩家都不願意麵臨這樣的風險敞口。
雖然像是Axie Infinity 等成熟的GameFi 並不需要擔心這樣狀況,它們的經濟體系已經成功,更多願意“play to earn”的玩家將會不斷湧入,但是一個陌生的新遊戲將會因為其經濟體係不成熟的問題而受到質疑,無法獲得充足的玩家和流動性以支撐遊戲發展。
性能和形式
公鏈性能也制約了GameFi 的發展。這已經是以太坊的老問題,可擴展性和確認時間制約了玩家數量的提升。不過,隨著BSC、Solana、Avalanche 等高性能公鏈的推出,性能和費用的問題正在逐步被解決。
不過值得注意的是,由於區塊鏈架構的問題,很多遊戲形式並不適合部署在傳統Layer1 公鏈上,並且受限於之前的金融思維導致目前大多的區塊鏈遊戲形式十分單一,無法為玩家呈現一個深度且有趣的遊戲世界。
對於玩家而言,這樣的遊戲非常容易會造成審美疲勞。
不過,技術的問題能夠在技術發展中得以解決。就像Axie Infintiy 所搭建的以太坊側鏈一樣,一些專注於搭載區塊鏈遊戲的公鏈開始出現。搭載著My DeFi Pet 、 AlienWorlds 以及Thetan Arena 等鏈遊的KardiaChain 、 WAX 區塊鏈已經獲得了一定的用戶基礎。
據KardiaChain Explorer 數據統計,目前KardiaChain 上地址已經超過34 個,交易數量超過1483 千萬次。
而WAX上的賬戶數量已經超過694 萬個。
元宇宙如何賦能GameFi?
上文提到,技術的問題可以通過技術手段解決,而流動性和玩家數量的問題則需要新形式的賦能來解決。
以目前鏈遊的玩法和形式來看,元宇宙是一個非常適合用來賦能GameFi 的概念。而且很多鏈遊也已經開始向元宇宙靠攏。
例如,GameFi 協議Copuppy 希望通過推出狗狗宇宙,搭上元宇宙的東風,以獲得一定的市場關注度。 Sandbox 也在走元宇宙的路線,玩家可以改造其中的每一塊土地,建設自己的王國。不過需要注意的是,由單個協議推出的“元宇宙”只是名義上的,以他們的體量無法撐起元宇宙的世界觀和流動性。很多協議都開始打著“元宇宙”的名號斂財,這一點是需要我們注意和用心甄別的。
那麼,元宇宙將會如何賦能GameFi 呢?
我們可以想像存在一個可以容納大量遊戲的元宇宙,這個元宇宙支持開發者們在其中創造遊戲。
互操作性
在這個元宇宙中的所有遊戲都可以實現互操作性————只需要一個高效的NFT市場便能夠實現。同時,得益於元宇宙的支持,遊戲之間也可以完成聯動——不同的角色可以遊玩其他遊戲世界。就像兒童電影《 無敵破壞王》那樣。我們可以將其理解為,元宇宙支持了NFT 和遊戲之間的互操作性。
可以想像,如果在這個元宇宙中存在一個去中心化的Bizzard,我們只需要購買一個角色NFT 便可以遊玩“ 守望先鋒(FPS 第一人稱射擊遊戲)”和“ 風暴英雄(MOBA 多人在線戰鬥競技場遊戲)”兩個遊戲,兩個遊戲的玩法截然不同。
流動性
上文中提到的流動性也得以解決。元宇宙中,在實現互操作性後,我們將以整體的角度看待流動性。我們在玩一個新的遊戲前不需要再次購買新的角色和道具。通過使用原有的NFT 資產,我們便可以輕鬆參與到全新的遊戲中去。
隨著元宇宙的發展,通用的NFT 便會出現。憑著通用的NFT,我們便能夠享受到元宇宙大部分的遊戲服務。這意味著,在新遊戲推出時,它們便會獲得一個初始的流動性。如果遊戲足夠優質,流動性將會呈現正反饋循環。
因此,元宇宙本身也會出現更多的優質遊戲,更多的流動性也會湧入元宇宙。
遊戲形式的豐富
遊戲是否好玩也是我們需要關注的重點。
雖然GameFi 的重點是Finance,但是“play to earn”本身而言只是一個金融行為,無法促成大量遊戲玩家的湧入。在“play to earn”的行列中,大多都是投機者,或者是受限於地區經濟而前來賺錢的打金工作者。因此,“play to earn”的模式才會在東南亞盛行。
Web3.0 是一個開放的世界,我們不能忘圖依靠金融利潤的手段吸引所有人加入,很多人看重的也並非玩遊戲所能夠帶給他們的經濟效益。遊戲體驗將決定玩家數量的多少。而元宇宙的廣闊完全可以支撐遊戲開發者們在其上搭建各種各樣的遊戲,以為玩家們提供豐富的遊戲體驗。
結語
不過,目前的技術支撐還無法支撐一個龐大的元宇宙運轉。同時, NAVEEN JOSHI 在《為什麼說人們對元宇宙沉浸式虛擬世界的期待即美好又荒謬? 》一文中提到,元宇宙打算將現實世界的所有積極方面都引入虛擬世界,但也會帶來數據安全、隱私及法律問題。
未來道阻且長,我們只能想像元宇宙與GameFi 的聯動有多麼精彩,但是具體的實現路徑還需要我們共同探索,共同努力。