IOSG:Punk之於比特幣,Loot之於以太坊?

Loot 的獨特性和價值在於其自下而上的生態構建模式, 區別於其他所有的自上而下的中心化項目。

作者:Chloe @IOSG Ventures

蓄勢而來

要說NFT領域近期最火爆的項目,非Loot莫屬了。短短一個多月的時間,Loot吸引了甚至整個行業生態的注意力,各種資本也緊隨其後紛紛入場,一度掀起NFT領域的狂歡。我們相信目前為止,已經有不少人對Loot有了初步認識,簡言之,它是文字NFT,由8000個“Adventure Gears(冒險裝備)” 組成,每一個NFT有不同的稀缺屬性,同時:

  • 該項目看似簡單,但包含8,000 個戰利品袋,由胸甲、足甲、手甲、頭盔、頸部、戒指、腰部和不同稀有度的武器裝備組成。

  • Loot是一個未經審計的項目。包裹#1到#7777是任何人都可以鑄造並認領的,而#7778到#8000號包裹目前為項目開發者保留。

圖片來源:Opensea

Loot的發布方式也十分有趣,團隊沒有向收藏者收取任何鑄造費。 Loot 包裹通過其智能合約自由鑄造,玩家支付gas fee 即可參與。

  • 根據Nansen數據顯示:

  • 目前共有2.5k個錢包地址持有Loot NFT。

  • 有趣的是,儘管Loot項目如此火熱,根據Nansen的數據,並沒有“億萬”的巨鯨錢包持有Loot,但是約100個“傳奇”錢包持有Loot(“億萬”和“傳奇”是Nansen對錢包狀態的標籤)。

  • Loot 的持有相對分散—大約62%的Loot 持有者只擁有一個Loot包裹。這意味著更多的人將參與到Loot社區,並且有動力去建設這個社區。

“去中心化”生態

Loot已經建立了自己的官方網站,生態已有的項目可以在網站上進行查詢。有趣的是,官網上有這樣一句話——Loot是完全去中心化的,因此沒有“官方的”衍生項目,token或者DAOs,很好地體現了Loot哲學和精神價值。

Loot極低的發行量和高昂的價格將很多想加入Loot社區的愛好者拒之門外。在此情景下,湧現了數個模仿Loot概念的項目,例如Mloot和Rarity。 Mloot在設計和形式上與Loot並無區別,但發行量遠遠大於Loot。 Mloot的意義重大,其更大的發行量和更低的價格將更多人納入了Loot社區。廣闊的社區是形成“Loot共識”的基礎,只有Loot的價值被大眾理解並接受,Loot生態才能得以延續。 Rarity是Andre Cronje在Fantom上創建的遊戲,其借用了Loot“自下而上”的內核。 Rarity設定了11個冒險角色,後續的玩法也完全由玩家設計。截止目前,已經有400萬餘個角色被鑄造,超過17萬的持有者。 Rarity生態的迅猛發展讓人看到了Loot哲學的可行性和無限潛力。

縱觀Loot生態,除了模仿項目之外,已經有很多Loot原生項目在建設之中,大致可分為以下幾類:

  1. 對txt賦予更多屬性的項目,屬於一維的延伸,例如Rarity.tools和The Genesis,給Loot物件賦予了不同等級的稀有性。

  2. 交易市場項目,例如Loot Exchange和Loot Mart,它們致力於構建屬於Loot生態自己的OpenSea。

  3. 早期遊戲項目,例如Loot Wars,Looterra等,但這些遊戲目前也只是一些簡單粗糙的文字遊戲,可玩性暫時不是很高。

  4. 工具類項目,例如Bibliotheca和Market Trackers,可用於查詢Loot生態的相關數據。

  5. 圖像設計類項目,例如還未上市的HyperLoot 和已經推出測試版本的Loot Character 和Loot Swag。這些項目的出現意義重大,能夠將Loot 從文字“升維”成圖像。

  6. DAO類項目,例如Loot Alliance和The Ancients,是Loot持有者自發組建的工會。

儘管大多數Loot生態的項目還處於初創階段,但已經有了很多有趣的構想和設計。如同Loot官網所述,Loot是完全去中心化的,沒有官方與非官方之分。社區也應該秉承“開放包容”的理念去迎接新成員,關註生態的長期發展,而非將重點放在高昂價格帶來的短期利益。

一場元宇宙的思維革命

Loot 的獨特性和價值在於其自下而上的生態構建模式, 區別於其他所有的自上而下的中心化項目。 Loot在誕生時只是一些黑底白字的txt,簡單粗暴,但又有點抽象,似乎不那麼容易理解。然而,從另一個角度來看,這種毫不設限的形式也賦予Loot廣闊的想像空間。 “一千個讀者眼裡有一千個哈姆雷特”,每個人都可以對Loot有著不同的解讀。我們認為Loot 的發展路徑可能是是從一維的文字,逐漸演變為二維的圖像,最後再發展為3D的可用於遊戲的角色形象,這其中要經歷社區對Loot物件的想像和設計過程。圍繞Loot角色,社區將會構建出更多的應用,最終形成一個Loot元宇宙Lootverse。從生態版圖中不難發現Lootverse從一維空間向二維空間跨越的趨勢比較明顯。如今Loot生態中已經出現了多個圖像設計的項目。原本扁平的抽象文字通過社區的構想和加工,逐漸生動化和具象化。

Loot 的出現也使得Metaverse 從理論到現實邁進了重要的一步。對於整個crypto領域來說,元宇宙(Metaverse)已然不是一個陌生的概念了。剛剛過去的第七屆上海區塊鏈國際周大家討論最多話題就是Metaverse。目前Metaverse仍停留在非常早期的探索階段,很多人對Metaverse的認知還停留在“帶有宇宙元素的遊戲”的層面。而在Lootverse生態中,初始只有8000個adventurers。這正如同人類誕生的初期,沒有城市也沒有文明,一切皆是荒蕪,但荒蕪中也蘊藏著無限潛力。如今我們看到的世界,都是由社群不斷創造的。而在Lootverse中,人們同樣可以發揮無限的想像力:創建社交平台、遊戲、虛擬城市等多元化場景。因此,我們認為Loot/Lootverse其實是加密世界整體邁向Metaverse的重要工具。

理想與現實的鴻溝

Loot給人們帶來的靈感的啟發不可否認,可是一個真正成功的項目不應該只有思維層面的火花,也應該為整個社區持續創造價值。如今的Loot熱潮讓人回想起鏈遊元老CryptoKitties。 2017年,CryptoKitties在以太坊上橫空出世,掀起了幣圈的“養貓”熱潮——數百萬美元的Kitties被交易,Cryptokitties也是以太坊上單日使用率最高的應用的紀錄保持者,曾佔據了以太坊16%以上的交易流量。作為史上第一個有影響力的鏈遊,CryptoKitties將區塊鏈的應用拓展到遊戲領域,是區塊鏈歷史上濃墨重彩的一筆,具有深遠的意義。與當今如日中天的Loot很像,當時CryptoKitties引發了許多社區成員對NFT遊戲化的熱烈討論。事實上,Axie Infinity創始的團隊就是在CryptoKitties的Discord中相互結識的。他們當時天馬行空地討論著如何圍繞CryptoKitties建立生態,開發衍生的遊戲。

然而,紅極一時的CryptoKitties也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三點:1)過多的供給造成了單個NFT的價值下降;2)遊戲體驗不佳,設計過於簡單;3)遊戲成本與收益不匹配。

令人憂慮的是,我們在Loot的遊戲設計上也預見到了與CryptoKitties相似的問題。

首先,完全去中心化的發展方式是否真正利於Loot生態的構建?這還是個問號。我們認為,由中心化力量引導在項目早期構建中仍然是最高效的方式。而去中心化的DAO更適合相對成熟時期的項目。我們看到,Loot生態版圖目前還是比較零散的,項目之間各自為戰,並沒有特別緊密的連接起來。例如LootSwag、Loot Character 和HyperLoot ,其adventurer形象各有各的特色,並沒有形成一個統一的標準,實際上這給後期遊戲的構建和聯動帶來了極大的困難。

其次,Loot的早期開發難度很大,設計成本高,但經濟收益卻滯後。原因有二:第一,與CryptoKitties的過剩供給相反,Loot總發行量僅有8000個,而Loot持有者的數量就更少了。如此小眾的社區和有限的市場很難吸引開發者為Loot生態“添磚加瓦”。第二,Loot生態的底層邏輯如何運用到遊戲之中是一個很難解決的問題。一個好的遊戲設計,應該讓玩家體驗到由易到難、不斷升級、不斷挑戰自我的快感。就像魔獸世界,從身無分文走出新手村,到集齊大元帥套裝是個階梯式上升的過程。巧妙的關卡設計與線性膨脹的數值是支持這個沉浸式虛擬世界運轉的精密齒輪。一旦數值設計出現一絲偏差,玩家的遊戲體驗則極易陷入過於困難或者過於簡單的漩渦,終究引發世界觀的崩塌。引入Loot這樣的場外資產,無疑是讓原本就充滿難度的遊戲設計變得更加的棘手。因此,如何精確設計遊戲邏輯,讓同時擁有稀有的能力值的高adventurer和比較普通的adventurer都能獲得絲滑的遊戲體驗,需要開發者的精心設計。

最後,Loot早期的鑄造者是最大的利益既得者,他們只需要付出極少的gas fee就能獲得非常高的收益,這對後來的社區參與者是不公平的。以夢幻西遊為例,為什麼一個極早期的目前已經沒什麼玩家的遊戲,其裝備至今仍能高價出售?這是因為玩家需要買點卡才能進行遊戲,裝備是金錢成本和玩家時間成本的價值凝聚。而Loot高昂的價格和其中凝聚的玩家的付出並不匹配,這也是另一個需要思考的問題。

未來之路

Loot是否會同CryptoKitties一般曇花一現?這個問題的答案取決於以上三個痛點能否得到解決。儘管Loot未來的道路有諸多障礙,我們仍然看到了希望的曙光。

Loot社區將在近期推出一個金庫。創始人Dom決定將手中兩百多個founder Loot轉移至社區金庫中,這一舉措再次彰顯了他不為利益的出發點。此外,還有2.5%的gas fee也將被納入其中,用於資助優質項目。 Loot社區還成立了一個Loot Alliance,該聯盟由開發者、設計師和項目牽頭人組成,旨在為玩家和開發者提供支持和嚮導。這無疑是一個令人振奮的消息。 Loot金庫可以持續賦能開發者、玩家和社群,真正發揮DAO的作用。而這是5年前CryptoKitties所不具備的優勢。金庫和DAO的支持給Loot的可持續化發展提供了更大保障。

眾人拾柴火焰高,社區的智慧不容小覷。加之金庫和DAO的支撐,我們對Loot的未來充滿期待並始終保持開放的態度,同時,我們也呼籲Loot持有者,以包容的態度,更多的關注社區發展帶來的長遠利益上。我們很期待“群體智慧”給我們帶來的無限可能。

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