互聯網檔案館創始人:淺談歸檔互聯網背後的願景Web3.0

「互聯網檔案館」是一個非盈利性的、提供互聯網資料檔案閱覽服務的數字圖書館,是布魯斯特·卡利於1996 年創辦的,該“檔案館”提供的數字資料有網站、網頁、圖形材料音樂、視頻、音頻、軟件、動圖和數百萬個書籍副本的永久性儲存。除此之外,該檔案館也是網絡開放與自由化的倡議者之一。

該檔案館中最重要的服務之一是 Wayback Machine ,譯名“網站時光機”,早在1996 年就擁有超過3000 億個網頁,是為研究人員、歷史學家提供一個可以保存數字文物的地方;也可以用來娛樂,比如可以看到谷歌早在2001 年時的樣子; 也可以訪問一些被關閉而不再存在的網站。

  互聯網檔案館創始人:淺談歸檔互聯網背後的願景Web3.0

「互聯網檔案館」的創始人布魯斯特和Filecoin 基金會主席瑪爾塔共同做客了播客節目,深入探討了他們如何利用去中心化網絡為未來的用戶保留互聯網,以及對於Web 3.0 的思考。

互聯網檔案館背後的願景

去中心化的網絡真的可以幫助這些互聯網上的信息嗎?

「互聯網檔案館」布魯斯特

我們最初是嘗試對互聯網進行存檔,但實際上目標是成為互聯網上的檔案館,並朝著存儲“世間萬物”的方向發展。我們如何去建立數字圖書館?我們能否做到讓所有人都能獲得所有知識?這就是我幾十年前的互聯網願景。憑藉我們現在擁有的技術,我們實際上可以實現這一目標。

我記得我年輕的時候走進圖書館,它似乎是“無限的”,有好幾層,每一層的書架都在“無限伸展”。但它實際上不是無限的,它甚至只是人類書籍中的一小部分,更不用說期刊、電視節目以及你可以訪問的其他東西。所以我的想法是,互聯網是讓任何人都可以成為出版商,每個人的聲音都可以在互聯網上發表,並且會有圖書館可以去記錄它們,組織它們,使它們具有持久的價值。

所以網絡是朝著這個方向邁出的很好的一步,但它實際上有很多缺點。例如一部網絡電影,實際上只能從它們來自的Web 服務器獲取,並且你只能得到一個URL 地址(統一資源定位符)。即使該電影可以從許多不同的地方獲得,但它也只有一個URL,所以當源頭上的URL 被停止訪問,或者被刪除,那麼它將會在網絡上消失。這不是一種正確處理文化的方式。

所以這個時候就體現出了網絡內容副本化的重要性,就像你在多個資料庫中擁有多個副本一樣。

我們一直試圖通過“網站時光機”來填補丟失的網站,我們每天收集近10 億個的網頁。事實上這更像是一個GitHub,你可以在所有不同的網站上回滾時間,查看它們在所有時間的網頁副本。雖然通過使用這樣的方式收集網頁很簡單,但是為什麼我們不嘗試做一些實際上更好的事情呢?現在我們有了JavaScript,它允許用戶在我們的Web 程序中發布代碼;我們有了有效的哈希代碼,這些與BitTorrent、Fliecoin 等去中心化存儲網絡有關。那麼,我們想建立的更好的東西是什麼?我們想建立一個私密、健全的網絡,你可以通過在網絡上發內容來真正賺錢,而不僅僅是通過第三方。因此,我們在2016 年呼籲建立一個去中心化的網絡。當時我們的開發團隊聚在一起討論,認為這些去中心化技術是我們前進的方向。現在我們已經完成了其中的一些工作,因為我們現在有了智能合約。這很酷。但是我們可以得到存儲嗎?我們能否獲得某種類似BitTorrent 的去中心化存儲服務,在那裡我們可以用哈希代碼處理事務,而不僅僅是一個地址?這樣的技術正在開發,我們希望看到有好的、有益的方法來引導這些技術。

對於Web 3.0 的思考

「互聯網檔案館」布魯斯特

從1980 年開始,我們就知道新一代的出版業即將到來,它將是數字化的。我們有一個願景,那就是將有一個新的網絡系統。它必須是開放的協議,並且必須是一個任何人都可以加入的系統。我在這方面的貢獻是嘗試構建WAIS,這是一個基於開放協議的系統,具有分佈式服務器和分佈式客戶端。我們在1989 年開始創建,並於1992 年在互聯網上公開,這遠遠早於現在的互聯網。它是一個系統,人們可以去獲取他們所需的專業知識,從某種意義上說,它更像現在蘋果公司的人工智能Siri,在WAIS 中你可以向存儲了不同類別知識的服務器提出問題,然後它們會給出答案。它有一個簡單的URL 系統,也有一個內置的支付系統。但是最後我們失敗了。當互聯網出現時,人們意識到它是如此的易於使用,所以人們更喜歡網絡,以至於WAIS 的搜索系統被整合了,所以我們現在最出名的可能是作為互聯網上的第一個搜索引擎,但它只是一個基礎設施。

對於Web 3.0 ,我的想法是用戶可以與許多“大玩家”進行比賽,我們需要做到讓所有人都可以參與其中,你不必活在別人的平台上,你也不必按照特定平台的規則去參與。

我認為目前的互聯網走錯了路。由於各種錯誤信息和虛假信息的出現,於是互聯網上出現了一些擁有更好的算法的“大玩家”,他們有權力控制想要顯示的信息。這是非常危險的。

在Web 3.0 中,我們確實應該擁有過濾器機制,這樣你就不會一直收到垃圾郵件。但是這不應該像現在被集中式的控制。那麼,我們如何去構建一個擁有大量參與者、大量贏家和大量機會的系統,以在此基礎上構建下一代網絡?也許在Web 3.0 中不會實現,那麼我們也將會有4.0、5.0 和6.0。

我發現回顧歷史是預測未來的好方法。如果你在1400 年代和1500 年代採用非常早期的印刷品,那麼直到1600 年代初期才真正獲得基於版稅的系統,這樣你就可以得到報酬去寫書,並進行非常簡單的交易:你從某人那裡購買一本書,大部分錢留在書商那裡,然後一部分返還給印刷商,一部分返還給作者。早期的人類花了很長時間來發展這套體系。

所以現在,我們處於互聯網的早期階段,我們被“廣告網絡”所擁有。我們沒有很好的”基於版稅“的系統。那麼我們該如何去做呢?

我們可以將其構建為Web 3.0,以便有沒有集中形式的壟斷 。如果成功不了,那麼讓我們確保我們將達到4.0、5.0 和6.0。 Web 3.0 聽起來不錯,這將有助於使一切民主化。

Filecoin 基金會主席瑪爾塔

對我來說,去中心化網絡最酷的地方在於能夠保存人類最重要的信息。 「互聯網檔案館」在保護互聯網方面一直在做著如此驚人的工作,不僅是今天你正在保護互聯網的工作,而是你的工作可以在未來保存人類最重要的信息。對於我和Filecoin 而言,Web 3.0 意味著創建一個去中心化的存儲網絡,你不必依賴一兩個大玩家來有效地存儲所有網絡。取而代之的是創建一個系統的能力,在該系統中,即使一些節點會發生故障,但是整個系統仍然可以抵禦危險,並且用戶可以在其中獲取信息,而不僅僅是被少數公司所擁有。

對正在構建Web 3.0 的開發人員的建議

要注意不同機制和方式的壟斷。這些壟斷基本上是個人、組織、協議,似乎在控制著一切。那麼我們如何去構建一個足夠靈活的系統來繞過這些類型的壟斷呢?我想知道我們建立的Web 3.0 網絡協議是否真的能很好地為我們服務。

在我們構建這些系統時,我們還應該讓新玩家有空間加入,而無須獲得老玩家的許可。

從更積極的方面來說,Web 3.0 這個集“全球智慧、全球大腦、全球智能”的技術可以讓網絡成為一個更聰明、更高效、更有趣、更有趣、更自由的世界。但這將需要每個人共同參與,打擊錯誤信息並建立一個“全球大腦”。

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