一文盤點國內15家元宇宙創業公司發展現狀和主營業務

互聯網元宇宙,可以再分三類,虛擬活動平台、實時在線平台、遠程辦公/通訊協作工具。

排序不代表排名

1、元應用

MetaApp目前是C輪的明星創業公司,估值近10億美金,旗下產品233樂園是國內最大的安卓遊戲平台,註冊用戶過2億,日活過千萬。目前在做虛擬世界- 全年齡的Roblox,讓中小個人開發者都可以基於我們的平台和編輯器創造有意思的遊戲。

SIG、DST、雲九等優秀美元資本投資,創始團隊耶魯、清華、中科大少年班、矽谷背景,CEO入選《財富》中國40位40歲以下商業精英、中國及亞洲《福布斯》30u30。

  • 註冊用戶過2億,累計分發量過10億;

  • 總時長超過行業第二名到第十名的總和;

  • 用戶爆發式增長,長期留存率8倍於行業;

  • 日時長10倍於行業;

自有平台流量給了我們造夢的機會,我們已經在研發全年齡段的虛擬世界Metaverse,希望給用戶提供更多元化的人生追求和更豐富的人生體驗。

圖形學先驅卡馬克(John Carmack)有一句名言:“每個人都有無法實現的夢想。或許是那夢想需要太多時間和金錢,譬如開跑車馳騁,駕飛機翱翔;或許是那夢想太過於離譜,譬如與異形進行星球大戰,與吸血鬼拼個刺刀見紅。不管能否實現,它們總盤旋在你腦海裡,每一天,讓你浮想聯翩。這就是為什麼會有一個上億美元的產業來幫助人們實現各種光怪陸離的白日夢”。

Metaverse是娛樂和社交的終極形態,虛擬世界中的新身份,你可以做任何人,過一百種人生,創造/參與遊戲,建造夢想家園,交朋友…這裡面會有不止一個宇宙,多個宇宙和遊戲間是互通互聯的,甚至你可以在裡面幾分鐘就輕輕鬆創造一個互動內容/遊戲,是遠超越現在任何一種遊戲本身的體驗。

MetaApp應該是第一家正式宣告從互聯網世界躍升到元宇宙世界的創業公司,在meta以及metaverse這個詞被用爛了的今天,我們可以為這家公司正個名:MetaApp是公司至少從幾年前起就開始使用的名字,在這一點上其實並沒有蹭元宇宙的熱度。

MetaApp在最早,大概是在做一種應該跟雲端技術有關的“黑科技”,想要將移動互聯網世界的App軟件應用收束於一個大App內,即MetaApp,就像現在包含了衣食住行的微信和支付寶。不過最後,這家公司起家與立足的,是一個藏匿於主流互聯網世界的產品,叫233樂園、233小遊戲,簡單來形容,可以說這是移動互聯網的4399。

由於233樂園抓住了一些流量紅利,用戶獲取成本極低,所以在千萬級DAU的大規模用戶量下,一點點的廣告商業化,就足以做到break even。

在SIG剛對這家公司投出1億美金的時候,市場一片嘩然,畢竟SIG在字節跳動上賺太多錢了,偶爾甚至經常性任性一下,也是可以理解的。但站在現在的市場條件下看,SIG這筆錢投的太值了,交易很划算,畢竟這家公司還有著1000萬日活的用戶底子。

MetaApp作為一家準獨角獸元宇宙公司,願景和故事很大,希望用戶能通過公司開發的引擎/編輯器,低成本快速開發出平行或鏡像於現實世界,但又比現實世界多了很多便利與創造性娛樂性玩法的數字世界出來。

MaxZhou從公司CTO轉作負責公司的增長和戰略,研發由從完美世界加入公司的另一位聯創負責,也體現了公司正從一家互聯網公司進化到一家互聯網融合遊戲的公司。另外公司新引入的合夥人Grace,有著非常強的做2C產品的基因,而且作為一名非常優秀的女性創業者,管理公司的人事行政體系,真的非常棒。

2、迷你世界

迷你創想(MINOVATE)成立於2015年,員工近千人,以“激發想像、創造快樂”為宗旨,通過自研引擎技術和沙盒內容創作平台,搭建並持續探索未來線上虛擬互動場景。公司業務涵蓋沙盒UGC平台、IP文創、少兒編程等,旗下產品《迷你世界》是國內用戶體量最大的沙盒平台,月活躍用戶超過1億。

《迷你世界》是一款自主C++引擎開發、以功能性遊戲為發展目標的沙盒遊戲創作平台。這是一款寓教於樂的沙盒創意遊戲,遊戲內變化無窮的方塊組合讓玩家能夠自由創造,在這裡,不管是摩登大樓,還是傳統風格建築,抑或是巨型怪物,還是微縮模型,都能結合創新的電路、生物等知識性功能,最大化實現孩子們的創意,對於鍛煉三維空間思維、激發青少年想像力和創造力有著極強的啟迪作用。

目前《迷你世界》已斬獲了GooglePlay“最具創新力遊戲”、黑石獎“最佳獨立遊戲”等多項行業知名獎項。 《迷你世界》以益智、健康、開放、創造的風格受到廣大青少年的喜愛和監護人群體的認可;同時,遊戲提倡正能量、熱心公益,對於青少年群體形成強烈影響力。

在迷你世界的官方口徑中,我們並沒有看到公司的元宇宙設想,可能這並不需要,畢竟該公司對標的Minecraft早在2014年還沒有徹底大火的時候就能以25億美元價格賣給微軟,放到現在,公司也應該值幾百億美元了。而作為中文互聯網世界的Minecraft,也可以值這個價。

迷你世界的“本地化”要做得更好,公司瞄準了青少年兒童用戶,通過在產品上的適應低齡人群,成功佔有了其在國內的市場。

這張圖是我的實拍,

我當時問:“你們玩的是迷你世界嗎?”

回答說:“是。”

我又問:“為什麼不玩王者榮耀或者吃雞?”

答曰:“不好玩。”

當然,因為迷你世界的主要用戶群體是小朋友,所以其在對未成年人的保護和引導教育上,下了很大的功夫和努力。也因為其平台的UGC能力很強,所以遇到過一些問題,這些都是沒法避免的,也是平台未來會加大力度去預防和解決的。

其中從某種意義上來說,迷你世界和Minecraft都已經是元宇宙了,尤其是上圖,小朋友已經能將自己帶入沉浸到迷你世界這個全新的數字世界中,去認可和享受這個世界裡的競技與生活,在這一點上,摩爾莊園也是一樣的。

3、呀哈哈

願景

Yahaha正在為3D互動內容建立一個開創性的世界級UGC平台。

我們很高興能夠創建數字社交場景來增強用戶的沉浸式虛擬世界體驗。

團隊

我們公司成立於2020 年,現已在芬蘭、韓國和中國開設了辦事處。我們擁有強大的工程文化,超過80% 的團隊成員都是工程師。憑藉開放的文化,我們擁抱多樣性、創新性和包容性。

我們創造跨平台體驗並通過平穩的平台轉換來實現用戶自主權。

Yahaha 是一個平台,用戶可以在這裡參與Yahaha Studio 製作的所有遊戲、互動內容、創作和多元化社區。它是一個虛擬世界,倡導前衛科技的新生活方式。

無需編碼即可設計遊戲

要成為Yahaha的創造者,有創意的頭腦就足夠了!借助Yahaha Studio,創作者無需掌握任何技術技能,例如編碼、服務器開發或具有任何先前的遊戲設計經驗,即可輕鬆構建多人在線遊戲世界。

快速便捷地創建

借助我們的尖端引擎,創作者可以快速方便地生成多人互動內容。使用Yahaha Studio,通過我們平台中的3D 資產,將各種創新想法實現並傳達為高質量的作品。

Yahaha是一家非常年輕的創業公司,也是國內“最像”Roblox的一家公司。

說最像,與其創始團隊背景有關,出自unity這家知名做遊戲引擎的公司,而且還做過教育(Roblox最早是一個編程教育產品)。所以Yahaha的A輪融了3次,因為不斷有資金想要進來。回過頭看Yahaha的天使是真的便宜,雖然,這也是一個相對標準的美元天使價格。

4、芽

BUD App是國內最大的元宇宙UGC社交平台,註冊用戶近千萬,最高蘋果社交總榜前3,擁有數百萬原創UGC沉浸式3D作品和高度活躍的創作者生態。

願景:通過3D體驗連接人

BUD是國內第一大元宇宙UGC社交平台,讓所有用戶都可以製作出屬於自己的3D沉浸式體驗。高畫質低門檻的創作工具和年輕超酷的社區調性引髮用戶自發的口耳相傳,僅上線1個月就靠0投放成本做到了蘋果社交總榜前3。創始團隊來自矽谷Snapchat,Facebook,獲得多家一線美元基金多輪投資,目前近60人,預計今年擴張到100人+。

BUD應該是上一代互聯網社交娛樂產品中,奔向元宇宙時代最成功的產品了。在去年年末使用BUD時,其還是一個帶有北美漫畫風格的二維小遊戲娛樂產品,而現在已經是一個美輪美奐的3D用戶UGC創作平台了。

所有人都說流量貴,流量難尋,那是指傳統的所謂“買量”,比如對於Soul、陌陌、探探、愛聊這些產品。而當你的產品有足夠亮或者創新的點,甚至是滿足了一些特定需求下,互聯網2C的網絡效應還是很強大的。比如popi小紙條,比如霸過榜的甜味陪伴。

BUD有點像十年寒窗無人曉,一朝成名天下知,這個大招憋得真漂亮。放出大招後,BUD應該是成功抓到了小紅書上小朋友用戶的流量紅利,迅速崛起,一躍成為元宇宙賽道上的當紅炸子雞公司。

5、比賽

通過交互技術滿足人們的情感需求。

Construct(litmatch母公司名稱)成立於2019年,我們一直在努力實現我們創業之初的願景。迄今為止,我們已為全球超過1000萬用戶提供在線連接和互動服務。我們希望為更多的用戶帶來情感價值的滿足。

我們致力於將人們聯繫起來。通過將在線互動場景與智能匹配引擎相結合,人們可以舒適自然地與其他感興趣的人互動,滿足他們的情感需求,讓每個用戶都感受到被愛、被信任和被理解。

這個公司就不評論了,不是因為了解的少,或者不看好,原因反倒是恰恰相反。

我之前所寫文章中,一篇關於在線互動娛樂的,一篇關於互聯網與遊戲行業相融合的,都已算介紹過這家公司。

6、好說

好說是一款即時社交App,主要面向熱愛遊戲的玩家,以及喜歡和玩家溝通和交流的開發者。

我們會和開發者一起為遊戲建立獨立的聊天房間,房間中會有不同主題的“頻道”,你可以在好說的遊戲房間裡,找到志同道合的伙伴一起暢所欲言,在聊天頻道中深度探討某一話題。

好說是為遊戲玩家打造的社區,這裡可以找到所有遊戲的聊天室,尋找志同道合的遊戲隊友或夥伴。好說獨特的有趣玩法——emoji輕回應,話題可“跟帖”,聚合遊戲熱點話題,支持多端登錄,來好說,一起和夥伴們聊聊遊戲和生活。

一句話,這是中國最有discord之像的公司。當然,前提是中國能有discord。

所以如果要討論,就並不是討論好說做得怎麼樣問題,而是中國能不能和怎樣能有discord的問題。而這個問題又太長,所以我們不妨換個話題,“好說”考不考慮做成一個多用戶隨時參與隨時退出的互動遊戲平台?

用戶可以創建不同種類的遊戲房間在裡面進行PVE,其他用戶可進入房間成為觀眾,更可以直接點擊參與到房間的遊戲中,與房主成為隊友共同進行PVE或者與房主對戰成為PVP。好說的創始團隊作為前taptap的創始團隊,相信有很多遊戲的獨立遊戲開發者願意與好說來合作開發定制這類社交互動遊戲的。

7、水電部

Mew 是一個分佈式社交網絡

通過社區這一形式對互聯網最底層的意義進行探索與還原

我們堅信互聯網的本質是人與人的連接

是互通有無、是現實世界的解構與重塑

當我們回歸這一本質

虛擬將獲得實感,社區將注入生命,而群體也將擁有姓名

TROPH

北京時代傳浮科技有限公司(Troph, Inc.)於2019年在北京成立

是一家年輕的虛擬社交網絡公司

我們為了製作出具有革新性與社會價值的虛擬社交產品而相聚於此

希望將創意與熱情傾注到已在發生的未來中——構建出獨一無二的虛擬世界

Troph專注於為泛二次元和遊戲玩家群體提供優質的社交服務

致力於為每一位用戶提供最優質的的使用體驗

使用先進的實時通訊技術為產品提供豐富而強大的功能

目前通過去中心化的理念打造了獨一無二的產品體驗

同時Troph也是一家非常重視技術開放的公司

未來將會面向開發者提供更多技術服務,打造智能化的社交平台

這是家隔著屏幕都能嗅到一股濃厚二次元味道的創業公司。產品上,有點複雜,我很難找到一個產品或一種概念去描述Mew。

有wiki產品的味道,有貼吧Reddit的感覺,很早前Google還投過一家美國的二次元動漫社區,也有點類似,也有discord的東西在裡面。

能對Mew有這麼多感受,說明我並不是它的核心用戶,get不到它直擊靈魂的點。也許是我沒有加入到產品真正的用戶群體中,就像現在如果是一個新用戶去使用discord,也是一頭霧水,不明白也不知道產品該怎麼用怎麼玩,這是需要人帶的。

8、靈魂

年輕人的社交元宇宙

Soul是基於興趣圖譜和遊戲化玩法的產品設計,屬於新一代年輕人的虛擬社交網絡。成立於2016年,Soul 致力於打造一個“年輕人的社交元宇宙”,最終願景是“讓天下沒有孤獨的人”。在Soul,用戶可以無顧慮地表達自己,認知他人,探索世界,交流興趣和觀點,獲得精神共鳴和認同感, 在交流中獲取信息,並獲得有質量的新關係。

在Z世代帶來的社交新浪潮下,Soul展現真實、有趣、溫暖的社交面貌,不斷滿足年輕人的精神追求。

Soul App用現實世界中不相識的用戶在平台上的關係沉澱和留存為正樣本,基於用戶的社交畫像和興趣圖譜,通過機器學習來推薦用戶可能會產生的高質量的新關係。讓每一個來到Soul的個體都可以被快速推薦到一些高維空間距離自己最近的人和內容,低成本地開啟交流,獲得高質量的關係。

Soul在籌備美國IPO之際,臨時到讓人感覺就非常倉促的,把公司向著元宇宙概念去定義。所以Soul被很多人吐槽是最離譜的元宇宙概念公司,特別是Soul在喊出了元宇宙故事後,並沒有向市場去解釋Soul將如何探索實現社交元宇宙的方式,在產品上也沒有看到一定的動作。當然,這跟產品用戶規模已經很大了,產品基調很難改變也有關,但是總歸要給市場一個合理的解釋。

比如對於主產品,最簡單的,是在個人主頁上設置一個avatar形象,畢竟這也算是“元宇宙入口”。或是至少,可以做一個什麼新產品,去主打元宇宙的故事。

陌陌開創了將IM即時聊天功能作為陌生人交友的主要產品手段,Soul是陌陌的繼承者。但我們越發覺得,一是IM已經不適合陌生人交友了,效果和效率都很差,二是陌生人交友的形式需要進化和迭代,比如像是王者榮耀,比如劍網三。當然,這並不是說下一代的社交交友形式就一定非得是遊戲。

9、綠洲Oasis

開啟你的第二人生

上海唯二網絡科技有限公司,主打產品為“我的綠洲”。

我的綠洲,是基於虛擬世界的社交網絡,覆蓋移動端、PC端、VR端,結合Unity、VR、AI等技術,專注打造一個“自由開放的VR世界”。

核心團隊為連續創業者,是一群為了夢想用於超越和挑戰的人。目前團隊已有幾十人,並正在朝著海外市場進軍,去建立遍布全球、具有世界眼界的超一流團隊。

即使沒有編程基礎,用戶也可以自由的創建屬於自己的角色和地圖,甚至設計一個獨立的遊戲世界。

綠洲Oasis真是一家強大的從VR時代活到了元宇宙時代的公司,而且如果再追溯的話,還有O2O時代。

如果綠洲將來能做成用戶一起在線歡聚開party,替代了線下KTV聚會場景,那綠洲Oasis真是完成了當年做一起唱的遺憾,還蠻具有傳奇色彩的。

新的綠洲Oasis主打市場是移動端,重點在做海外,好像有巴西還有北美甚麼的。這條路上還有很多優秀的其他公司,希望綠洲能夠取得革命的成功。

10、奇妙派對

之前寫互聯網與遊戲行業融合的文章裡有寫過奇妙派對,這裡也不贅述了。

11、Vyou

突破次元壁

連接虛擬世界和現實世界

波粒子PoliQ 是一家專注於二次元虛擬社交世界的互聯網創業公司,已經獲得頂級風投的千萬級天使輪投資。

我們的核心技術是一套二次元虛擬人物形象自定義系統,以及虛擬人物臉部與身體動作驅動系統,我們正在基於這些技術打造一款虛擬Avatar的虛擬社交產品,先從輕量級手機App單點切入,最終成長為一個跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虛擬世界。

我們認為虛擬世界有著積極的社會意義,同時也蘊含著巨大的商業機會,我們希望成為連接虛擬世界與現實世界的橋樑,讓虛擬世界成為人們的一種生活方式。

歡迎你來與我們一起構建這個有趣的虛擬世界。

我們的團隊

我們團隊來自小米、網易、完美世界、有妖氣、360、HTC Vive、Virtuos等知名科技公司,在其中擔任中高層管理崗位和資深研發崗位,平均10年的豐富從業經驗。在教育經歷上,我們團隊來自北京大學、北京航空航天大學、GeorgeMason University、University of Calgary等國內外知名高校。此外,我們還有二次元社區以及二次元遊戲的創業經驗,沒錯,我們是由一群熱愛二次元、動漫、遊戲、VR的人所組成的團隊。

如果說Vyou,就是一家用戶可以DIY創造個人avatar形象的公司,那感覺沒什麼好說的,avatar/捏臉已經幾乎是元宇宙標配了。但上圖的展示,簡直是太棒了。如果說上圖只是某個遊戲中的人物建模截圖,那確實沒什麼,但這幾張圖片,是普通用戶可以通過Vyou提供的平台工具引擎自己生成的,這簡直太漂亮了。

與其他一登場就要做一個大而全、廣而美的元宇宙世界公司不同,Vyou先切入了avatar形像這個剛需和所謂元宇宙入口,無論是未來跟其他公司合作還是自己建設平台與生態,都是很好的,二次元宅男(雖然我不確定Vyou的管理團隊是否是這個屬性)的審美還是在線的。

特別是,具公開可查的報導資料,Vyou的創始人曾任小米VR/AR產品總監,在VR等領域有很深的工作經驗與研究探索,這給Vyou這家公司帶來更多無限的可能,如果大家體驗過quest2,大家相信扎克伯格的話。

12、隨時online

一起打造實時互動生態隨時邁入全真互聯網時代

關於產品

隨時Online是一個讓用戶能夠隨時隨地發起和參與社交活動的產品,我們致力於鬆建下一代互聯網的基礎設施,讓每個用戶都可以和親朋好友隨時見面、一起生活

VR(虛擬現實)將會觸手可及

隨著近年來實時音視頻、3D內容生成、 VR/AR等領域的突破性進展,體驗的線上化有了更多的可能性–辦公、招聘、相親、健身……大量原本線下才能進行的活動,都在線上得到了還原。隨著物理和地理限制被打破,大量超現實的體驗得以實現,雲原生的虛擬生活將不再是幻想

實時音視頻是2D版本的VR

基於技術成熟的曲線,我們的產品方案也制定了相應的路線圖。目前團隊著重聚焦於通過“地圖”、“實時音視頻”和“系列互動工具”打造更吸引用戶的實時互動,完整地映射線下體驗,提供更好的臨場感。在未來,我們將基於虛擬現實的整體發展,通過高效的3D內容生成和實時互動打造更好的產品

我們希望成為全真互聯網時代的社交網絡,通過數字化大量線下生活場景切入,逐步構建出超越現實的場景和體驗。在這個產品中,我們能隨時發現自己的朋友和新朋友,一起參與彼此的生活

關於團隊

創始人&產品負責人:前阿里巴巴集團淘系高級產品專家、前美股上市公司BlueCity的業務負責人/副總裁

聯合創始人&技術負責人:前VaultDragon CTO、前ModelKu創始人兼CEO,曾就職於Uber等多家矽谷知名互聯網公司,在3D圖形圖像領域有豐富的技術創業經驗

我們的團隊背景多元:有人來自於QQ、Facebook、華為鴻蒙、拼多多、TikTok等知名互聯網公司和團隊,也有人來自於最右、音遇等新銳創業公司;有人畢業於Yale、UC Berkeley、北京大學等世界頂級學府,也有人雙非畢業、本科肄業、連續創業;有人從算法工程師轉型產品,也有金融專業畢業的工程師

我最近有想一個問題,做中國版Hopin的公司在哪,中國會有Hopin類的公司存在嗎。

剛剛在百度上用“虛擬活動平台”和“實時在線活動平台”作為關鍵詞搜索了下,抓取到的幾家公司,都不是Hopin這類公司。

Hopin成立於2019年,興起於疫情之下的2020~2021年。簡單來說,Hopin希望做的和在解決的是將一切線下活動還原到線上,通過實時在線方式解決。

企業級直播公司,跟Hopin的概念很像,但前者是將活動通過直播的形式展現給觀眾,甚至觀眾也能互動,但後者是真正將線下的活動搬到了線上來舉辦,不需要線下,這是根本性上的不同。

Hopin儘管自己沒有去向元宇宙方向去靠攏,但這是最有所謂元宇宙感覺的業務模式之一,從根本上改變了未來人們的工作/生活方式,將人類進一步向線上遷徙。

14、超參數科技

打造有生命的AI,重新定義AI與人的關係

我們堅信通用人工智能(AGI)誕生於AI與高智能虛擬世界的不斷交互中。超參數科技依託在深度學習、強化學習、大系統工程領域的領先能力和豐富經驗,致力於構建高智能虛擬世界,加速AI在其中學習與進化的過程,並將成果反哺於現實世界。

超參數科技成立於2019年初,我們致力於構建高智能虛擬世界,加速AI在其中學習與進化的過程,並將成果反哺於現實世界。

通過使AI具備複雜環境感知、博弈與決策、合作與競爭、生存與進化、理解與創造等多方位能力,我們已經為數十家行業客戶或機構帶來巨大商業價值。

超參數科技獲得五源資本、高榕資本千萬美元A輪投資。

創始人劉永昇

原騰訊AILab總經理、T4技術專家

圍棋AI“絕藝”、王者榮耀AI“絕悟”團隊負責人

團隊成員

核心成員來自騰訊、百度、商湯、網易、IBM等知名科技企業,在深度學習、強化學習、大系統工程領域積累了豐富經驗,同時也持續吸引來自北京大學、中科院、復旦大學、香港大學、賓夕法尼亞大學、俄勒岡州立大學等頂尖學府的學生。

技術驅動的創業公司真的很酷,當然,對於超參數的挑戰也有很多。比如說超參數到底是成為一家純粹的技術公司,給其他遊戲公司提供服務,還是未來會成為一家技術驅動的遊戲公司,開發和經營自己的遊戲與生態。

目前來看,AI在遊戲上應用最成功的領域其實是棋牌類游戲,比如playtika實際上就是一家以AI技術能力為核心優勢的遊戲公司。

14、元象唯思

一元復始,萬象更新。

我們從一個新的故事開始,並堅信在未來的故事,大千萬象由你定義。

元象(XVerse)將前沿科技,特別是人工智能、雲渲染、視頻編解碼與大系統工程等,引入數字世界生成的過程中,在線上線下為消費者提供前所未有的交互體驗。

我們相信下一代數字世界將是逼真、沉浸、智能和開放的,將打破文字、圖片和視頻等傳統內容交互的束縛。我們需要創新的方法和路徑,才能到達未來。

元象創始人為前騰訊高管,團隊來自騰訊遊戲、Adobe、微軟、IBM、麥肯錫等公司。我們正在開發三維重建、數字人、虛擬現實引擎、沙盒遊戲平台等創新產品與解決方案,幫助設計師和開發者創造面向未來的交互體驗,期待志同道合的伙伴加入。

一元到萬象,即將由你開創。

這也是非常技術驅動的創業公司,創始人作為騰訊集團原副總裁、AI LAB院長,憑團隊就獲得了4000萬美元天使投資,這在互聯網投資領域是很少見的。

不過讓我意外和注意的是,打開公司的官網,出現瞭如下的提示圖:

下一代交互,這個概念在最近看到的關於元宇宙的內容中,很少有提及,所以會意外。不過昨天,剛有一家做新一代操作系統研發的公司,宣布連續獲得金沙江和源碼近億元的A及A+輪融資。

我們現在,無論是跟PC計算機還是跟手機,交互方式太原始了,一直沒有進化,而這理應有所改變。羅永浩的TNT雖然是個笑話,但這只是一個腳步。據說錘子科技要做TNT,是張一鳴隨口說的一句覺得現在硬件產品的交互體驗太差了,要是有個TNT這樣的產品就好。

15、一起doing

元宇宙是高度沉浸式的用戶在線上完成某些行為,但高度沉浸是有難度的,所以若是作為過渡,找一個中間態,讓用戶在線上某個什麼平台一起做點什麼,便可能是一個解。

最早做一起doing這種行為的,應該屬於直播公司,用戶一起在線上觀看某些內容,包括唱歌跳舞、打遊戲、和看電影。後來有個叫微光App的產品,將用戶一起在線上看視頻這個場景單獨抽離出來,並且加強了產品的社交屬性。

元宇宙概念興起之下,real time communication的概念開始得到廣泛傳播,就有一些照著微光抄的產品(借鑒)開始叫實時在線活動平台了,甚至有的還叫視頻版ZOOM。真正視頻版的ZOOM,在美國多家公司確實在做了,而且發展很快,但這些公司是真正的視頻化ZOOM,而非套概念公司。

總結1

數字世界與現實世界早已在融合,元宇宙概念的提出其實並不意外。

特別是把元宇宙,看做是O2O到OMO,再到更進一步的升級。

20年前,我們需要“去上網”(指去網吧),上網=聊QQ和打遊戲。

現在,PC尤其是手機和4G普及,我們隨時即時在線。

未來,“我們就在那個世界”。

從用戶端看,元宇宙是10/15/20後人類的“產品應用”。

在現在的我們看來,微信替代短信,網購替代線下購物,

而在未來,新人類的互聯網化或者說數字化會更強,比如虛擬見面大規模替代線下見面。

那種完全的沉浸式的頭號玩家世界,或者雪崩裡的數字世界,暫時來看一種願景。

就像人類航空航天技術的發展,雖然距離星際移民還很遠,但也在發展著。

最近很多媒體拿劉慈欣早年寫的一篇科幻短文來諷刺扎克伯格的元宇宙計劃,對真實世界真實宇宙的航行與征服是星辰大海,向元宇宙虛擬精神世界去鑽營,是一種人類的退化。

先不論哪種觀點更偉大,在虛擬精神世界給人類創造繁榮就真的比飛向太空要差嗎,尤其是對於普通人,所有人。什麼是真實,什麼是虛擬,現實世界不也是一段信號傳導到大腦進行模擬嗎?如果有夢境中的完美世界可以不用醒來,醒來就要面對現實生活的苦難與險惡,那為什麼還要醒來?當然,電影或小說或遊戲中的解釋是現實中你不是一個人,你還有親情、友情和愛情,但假如這所有的一切羈絆也完全都轉移到虛擬的世界,而且這些羈絆的背後不是NPC就是其他現實人類,那還要醒來嗎?

劉慈欣是挺偉大的,但大劉只是小說家,甚至算不上哲學家、社會學家吧,而扎克伯格,是企業家。雖然資本家是毒害,是惡棍,但我們不能抹殺這些偉大的科技公司給人類提供了或便利或美好的生活,雖然這其中它們博取了巨大的超額利益或者是從中有一定的作惡行為。

所以用一位小說家的觀點去諷刺和抗爭一位企業家準備全身心去all-in的一件事情,這種社會現像還蠻有趣的。

總結2

有兩個跟元宇宙概念相關的重要行業我沒有寫,一個是硬件及相關產業,二個是區塊鏈行業,因為了解不深,所以就不展開寫了。但不是不看好,相反認為其很重要,所以在這裡解釋說明下。

關於元宇宙,我分了互聯網元宇宙與遊戲元宇宙。

互聯網元宇宙,可以再分三類,虛擬活動平台、實時在線平台、遠程辦公/通訊協作工具。

遊戲元宇宙,主要滿足UGC/AIGC、低代碼開發等主要特點。

所以在以上分類下,對文章提及的公司做瞭如下分類:

疫情之下,海外興起了一批定義未來人類工作和生活方式的平台,尤其是在遠程辦公/通訊協作工具上。

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