圍繞“元宇宙”有巨大的炒作。這篇文章是關於理解為什麼——更重要的是——把它分解成元素,這樣你就可以理解一些創造興奮的特定技術和體驗。
Star Atlas預告片中的場景,其中一款遊戲識別為元宇宙。
如果你只有兩分鐘,你可以觀看我的視頻,其中我解開了人們腦海中的許多元宇宙元素:
炒作從何而來?
部分原因是關於未來社會將更加豐富、公平和公平的理想主義。
部分原因是因為最近像Roblox這樣的IPO被認定為元宇宙。為了不甘示弱,Facebook 現在也宣布自己是一家“元宇宙公司”。
部分原因是事實上有大量公司已經擁有有意義的元宇宙項目,並且正在投資於將定義未來十年數字生活的趨勢。
趨勢,而不是技術
我發現將Metaverse 視為下一代互聯網更有幫助,而不是試圖用一組要求來標記它,聲明誰可以或不允許進入Metaverse 俱樂部。
互聯網一直使我們世界的數字化和非物質化成為可能。由於以下原因,Metaverse 將加速這一過程:
增加實時活動(相對於迄今為止占主導地位的互聯網更多交易來源)
更有趣的體驗——不僅創造下一代娛樂,而且在GameTech 堆棧之上並通過遊戲設計的鏡頭構建許多“工作的未來”和社交應用程序。
重新去中心化——將權力和主權重新交到創作者、消費者、所有者、獨立公司等手中。
不斷發展的虛擬社會——隨著人們參與上述所有活動,出現了新形式的社區和合作。
我發現確定這些趨勢之間的聯繫比創建諸如“元宇宙需要可互操作”或“元宇宙需要是3D”或“元宇宙需要NFT”之類的清單更有幫助。
這就是說,它是有幫助的考慮具體的技術領域和類別,人們心目中指的是虛擬實境的時候,因為這可以讓你解剖類別嚴格-以及確定如何一切都適合進入虛擬實境的整體架構和我們都在經歷的趨勢。安德魯·格林(Andrew Green) 的帖子上架了許多重要類別,讓我想到了這種細分。他的名單包括這些:
生成內容/ NFT(猿、朋克等)
可擴展遊戲系統(LOOT)
DAO (YGG)
Pay-to-Earn (Axie)
鍊和服務(Flow、Forte)
生成AI 內容(Latitude)
大眾社交體驗(Fortnite、 Wave)
數字化桌面(半平面、角色、多元宇宙)
創作者驅動的社交體驗(RecRoom、Roblox、Manticore、Mod.io)
雲(Facebook、xCloud、Stadia)
VR/AR(Oculus、t5)
空間計算(Unity等) )
我採用了其中的一些想法並構建了一個元宇宙思維導圖,以幫助我們將許多類別相互關聯,並更好地了解它們之間的關係(例如,Unity 或Beamable 等創作者平台與re 趨勢的關係)。 -去中心化、實時活動、趣味性等——或者像區塊鏈這樣的再去中心化技術如何支持新型虛擬社會,如DAO 或遊戲賺取公會。 )
元宇宙的交互式思維導圖