沒有殺手級應用就沒有元宇宙


00QSzYKmq7iQxCvG8在1989 年的電影“夢之場”中,一個無形的聲音告訴凱文科斯特納建造一個棒球場,他通常會在那裡種植莊稼,“它們會來的”。不要破壞電影,但科斯特納正在為芝加哥黑襪隊的幽靈建造球場,更重要的是,他死去的父親。目的是進行心理治療遊戲。

對於夢想的領域,那個簡單的接球遊戲是殺手應用程序。這是行為和地點的原因和不可否認的效用。

目前, 世界各地的公司(數字公司和其他公司)都在聽到類似的呼聲。 “The Metaverse”這個詞在董事會會議室和電話會議、聊天室和投資者會議中、在開發人員的辦公桌和工程桌周圍被使用。 Axios 的Sara Fischer 將其描述為“元宇宙牛市”。

讓我們希望這不是Metaverse Bullsh*t 市場。

閱讀Fischer 的故事,我想起了互聯網的早期,大約1992 年至1994 年。那是在萬維網出現之前(至少對於大多數消費者來說——我們有一小部分試圖理解互聯網的低於標準的應用程序)。正如我在Twitter 上所指出的,公司會進入PC Magazine位於曼哈頓中城的辦公室(我當時是一名年輕的編輯),並在炫耀他們的下一個重要版本的同時,承諾他們也有一個互聯網戰略。

大多數時候,這些都是無形的概念,意味著連接到信息高速公路,但不知道如何或向哪個方向行駛。然而,那些了解互聯網潛力的人開得飛快,讓競爭無疾而終。早期採用者是互聯網革命的一部分。

然而,這場革命是由通常被稱為殺手級應用的東西推動的,它是一種活動、軟件、應用程序,甚至是讓你大聲喊叫的硬件,“是的這就是 [插入产品或技术] 的目的,也是我必須擁有它的原因” 對於Internet 而言,這種單一的事情似乎是不可能的。互聯網不是單一的應用程序或活動。然而,我認為有兩個(也許三個)殺手級應用推動了互聯網的爆炸式增長:

事實上,它們都嵌入在互聯網的暱稱中:信息高速公路,第一部分是顯而易見的,但第二部分是關於訪問、通信和速度的。

對於Metaverse,它將像十年前所有那些無用的3D 高清電視一樣未經請求而出現,我和我在Twitter 上與之交談的其他人都在努力確定殺手級應用程序。

請不要說,“呃,這是Facebook。” Facebook 的界面對於尚未成群結隊地採用VR 或AR 的大眾來說非常令人滿意。

雖然早期採用者、技術愛好者和媒體可能會對在Metaverse 中度過六個月的機會垂涎三尺,但主流消費者不會僅僅因為它們的存在就開始使用各種Metaverse 環境。你不能建造它並期望他們會來(除非它是星巴克)。

隨著公眾終於意識到在社交媒體上花費太多時間(未來元宇宙的一種非沉浸式形式)的有害影響,消費者沒有令人信服的理由在數字世界中花費更多時間。更不用說那些在經歷了18 個月的大流行封鎖之後,迫切希望走出去,過著遠離辦公桌、電腦、電話和縮放會議的生活的人。

毫無疑問,未來幾年將花費數百萬(甚至數十億)用於開發Metaverse 和相關硬件。很多人都會經歷。

也許遊戲是殺手級應用。全球有近30 億人認為自己是遊戲玩家,但這包括所有不同級別的玩家。完全沉浸將需要超出許多人願意為Metaverse 付出的承諾。從這個角度來看,微軟構建了Xbox Kinect以將人們從身體上拉入遊戲,然後當他們意識到真正的遊戲玩家更喜歡使用控制器時就放棄了。

此外,如果遊戲是殺手級應用,那麼Metaverse 體驗最終會比美國在線數字社區感覺更“ Ready, Player, One”。

真正的Metaverse 應該而且很可能會處於中間位置,這意味著它需要一個具有大眾吸引力的殺手級應用程序,這種應用程序可以迅速在每個人中產生FOMO,從遊戲玩家和開發人員,從你在波基普西的叔叔到你在聖地亞哥的媽媽。 (不確定他們是否會將Z 世代從TikTok 中拉開。)

也許殺手級應用將來自商業世界。我們越想遠離辦公桌和辦公室,就越可能歡迎Metaverse 中的虛擬會議。 Zoom 會議可能會讓人感到困惑和消毒,缺乏從真正的眼神交易所和看到全身語言中獲得的本能反應。 Metaverse 可以為我們提供這一切,但我仍然不認為這是殺手級應用程序級的吸引力。

我並不是說Metaverse 永遠不會發生或者它注定要失敗。我感覺到某種革命,但它到達的速度和形式不僅取決於公司和投資者推出他們的虛擬世界,還取決於每個人承諾的體驗。也許其中有一個驚人的概念,一個殺手級的元宇宙應用程序

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