ARDK的技術門檻足夠低,你只需要有一些使用Unity的經驗就能用
Esther:編輯
前不久,Niantic正式開放LBS AR內容開發平台Lightship,並表示將持續構建世界級3D地圖系統:VPS。考慮到Niantic此前透露想打造基於真實場景的AR元宇宙,開放Lightship也可以看作是未來打造相關生態的策略。與Meta想要打造的沉浸式虛實融合元宇宙不同,Niantic對於元宇宙的規劃是,通過AR來進一步優化現實世界。
為了進一步了解Niantic對於AR和元宇宙的戰略願景,外媒Wired採訪到該公司CEO John Hanke,了解到他對於Meta、普適計算、安全性等話題的看法。此外,文章後半部分將介紹Niantic對於Lightship相關問題的一些解答。
據了解,Niantic通過《精靈寶可夢Go》等LBS AR遊戲,讓數百萬名玩家在戶外體驗了與AR互動的樂趣。與此同時,這也為Niantic帶來超過10億美元的收入。
當談及當前熱門的元宇宙,Hanke似乎並不贊同。他表示:我了解科幻小說和電影中描述的元宇宙概念,雖然有趣,但都錯了。相比於完全虛擬的元宇宙願景,Hanke認為未來的元宇宙應該是通過數字技術來增強現實世界,為真實的日常活動賦能,而不是讓人們徹底擺脫現實。
Hanke表示:未來人們可以通過AR來查看另一種形式的“真實世界”,或是以AR的形式查看真實場景過去或未來的樣貌,甚至有一天你可以在距離視網膜幾厘米的地方看到AR,通過AR眼鏡。
以下是採訪內容:
Wired:為什麼你稱元宇宙為反烏托邦?
Hanke:因為從根本上講,目前主流的元宇宙定義偏離了人們體驗快樂的方式。從生物學進化角度來看,我認為人的本能是在戶外環境中活動,然而科技發展讓人們習慣於在室內玩遊戲,這並不健康。而在此基礎上,VR元宇宙將需要人們將更多時間花在虛擬世界中,想想就令我恐懼。相比之下,Niantic希望人們即使是使用手機,也能走出去體驗戶外的陽光。
實際上,你的身體希望你保持活躍,多做運動,而Niantic希望通過AR遊戲來幫你實現這一點。此前的實驗結果顯示,一些喜歡宅在家的人通過LBS AR遊戲獲得了更多運動,不僅身體變得更健康,也擺脫了抑鬱,認識了更多新朋友。
Wired:對於元宇宙的全面炒作和危險,你怎麼看?
Hanke:目前行業正處於一個岔路口,而我認為AR將成為其中正確的道路。未來的AR計算將伴隨著我們,並且在後台持續輔助我們的活動。換句話說,AR計算將無處不在,就像是施樂PARC此前提出的普適計算概念。
Wired:什麼是普適計算?
Hanke:指的是計算硬件變得足夠小、足夠低調,並且集成在用戶身上或周圍環境中,普適計算可以在後台輔助用戶,存在感比PC、手機等現有的硬件更低,不影響自然的計算體驗。
Wired:你如何看待Facebook發布的沉浸式VR會議應用《Horizon Workrooms》?
Hanke:沉浸的3D場景可帶來娛樂的體驗,可以提升居家觀影的體驗,但並不適合大部分日常生活場景,就我個人而言,我並不需要在美麗的虛擬場景中開會。
利用AR技術,你可以直接裝飾周圍的場景,比如以AR的形式設計舞會場地,參與者戴AR眼鏡就能直接體驗,不用真的進行裝飾。除了這種本地化的環境裝飾外,LBS AR也可以改變更大規模的真實世界視覺效果。
另一方面,儘管AR同樣是營造虛構的世界,但是你可以隨時在AR和現實之間切換,就像參觀迪士尼世界一樣,你不會一直沉浸在虛擬的夢幻中。
而且與迪士尼等真實場景相比,AR更節省成本,通過視覺就能營造虛擬的建築物。
總之,AR並不會替代全部真實場景,而是通過小規模的虛擬視覺效果來提升真實場景體驗。至少可以讓沉迷於手機、電腦遊戲的年輕人主動出門活動,在AR遊戲的引導下,親身體驗戶外環境。
Wired:Niantic未來的計劃不只是開發遊戲,而是應用於各種非遊戲場景的持續性技術對嗎?
Hanke:是的,我們將開發真正的元宇宙,也就是應用於各種AR場景的基礎架構,這個架構將建立在真實場景之上,這是與VR的不同之處。未來的AR元宇宙可用於遊戲娛樂,也可以應用於購物等實用場景。
AR元宇宙會將數字內容與真實環境緊密結合,在特定的地理位置上疊加額外的信息、交互式菜單,或賦予實用的功能。
Wired:如果AR遭遇黑客入侵,會造成可怕的影響吧?
Hanke:任何媒介都可能遭黑客入侵,相比之下我更擔心智能音箱等家用設備,因為它們收集的數據更隱私,而AR通常在戶外使用,安全隱私的風險要更低。
關於Lightship
未來Lightship平台會面向非開發者開放嗎?
Niantic:ARDK的技術門檻足夠低,你只需要有一些使用Unity的經驗就能用,不需要很多用ARKit或ARCore開發AR的經驗。而且,Lightship的開發者門戶也會提供視頻教學,以及工作人員的支持。
3D地圖功能什麼時候開放?
Niantic:明年開放,預計在明年5月的開發者大會上公佈更多信息。
宣傳視頻中展示了ARDK識別周圍物體的能力,是可以識別花嗎?
Niantic:目前ARDK可以識別的物體不包括花,不過它的語義分割模型可識別樹、樹葉等其他戶外植物。也就是說,視頻中的花是AR,模擬了與周圍的樹之間的遮擋關係,看起來比較自然。
可以再談談LightShip投資基金嗎?
Niantic:我們希望通過這個基金來推動AR生態,幫助與我們發展願景一致的AR初創公司。
從本質上來講,AR/VR都是虛擬的技術,它們的根本區別在於是與真實世界建立聯繫,還是遠離真實世界。儘管如此,兩種技術有許多相似之處,未來甚至有可能同時被人們廣泛使用。因此,儘管Hanke反對VR元宇宙,但實際上他只是將元宇宙的重點放在AR上,也就是說希望建立與Meta不同類型的元宇宙場景。那麼Niantic未來的發展路徑具體是什麼形式呢,感興趣可以一起來了解一下。
參考:
https://www.wired.com/story/john-hanke-niantic-augmented-reality-real-metaverse/
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