遊戲派VS辦公派誰才是元宇宙的第一場景?

摘要:上半年遊戲平台Roblox在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,並總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到台前。下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣佈公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。 …

上半年遊戲平台羅布洛克斯在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,並總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到台前。

下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣佈公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。

這兩個大事件對市場都有轟動性影響,同時代表了元宇宙的兩個主要切入場景,遊戲和辦公。

一、“遊戲派”的頭號玩家

電影《頭號玩家》《失控玩家》所構建的虛擬遊戲世界,已經先入為主地為我們打造了一個元宇宙的圖景,但要最終實現還是征途漫漫。

“元宇宙第一股”遊戲平台Roblox的CEO在採訪中說:

我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。在過去的17年裡,我們一直在這一領域進行創新。

2004年Roblox初建時給自己的定位是“平台”,目前是遊戲平台,用戶可以自己開發遊戲,也可以參與其他人的遊戲,或許以後Roblox會依靠遊戲這一錨定領域,延伸出更多的身份,比如社交網絡、媒體公司。

2007年,Roblox開始初步構建商業模式,引入虛擬代幣Robux。 Robux可用來購買虛擬形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通過法幣購買Robux,也可以通過創建遊戲等多種方式獲得。

為激勵創作者,2013年Roblox推出的創作者交易計劃。玩家在遊戲中消費的Robux,遊戲創作者能拿到30%,並且可以直接兌換成現金。

比如Alex Balfanz在17歲時發布了一款名為《越獄》的遊戲,現在他靠售賣遊戲裡的皮膚、道具,每年能從這個遊戲裡賺取超百萬美元。這不是個例,去年有超過1250 名遊戲開發者賺到了價值至少1萬美元的Robux。

為了讓玩家有更強的現場感,Roblox還支持VR設備Oculus Rift和HTC Vive,玩家可以進入到遊戲世界。

Roblox歸結元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

目前Roblox已經完成虛擬身份、朋友社交、VR沉浸感、場景多元化、Robux經濟系統的初步構建,隨著可穿戴設備和網絡速度的升級,低延遲、隨時隨地也將不再成為阻礙時,元宇宙的文明會開始建立起來。

Roblox確實是元宇宙遊戲中的頭號玩家,但在市場上卻不是一家獨大。

國內的代碼乾坤誕生於2017年,同樣是供玩家自行參與和開發遊戲的平台,推出的重量級遊戲《重啟世界》攻克了物理引擎多人多端網絡同步的難題。

代碼乾坤去年完成了3億美元的B輪融資,今年獲得字節跳動投資,字節跳動遊戲業務負責人嚴授,目前擔任代碼乾坤的董事。

純VR的社交遊戲類產品《Rec room》,現已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR,今年6月23日總用戶數超過了300萬人。說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》遊戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。

二、“辦公派”的社交網絡

Meta(原Facebook)和微軟將破局的重點放在了辦公場景。

Meta今年八月份正式推出了Horizon Workrooms ,Oculus Quest 2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。目前Horizon Workrooms正處於公開測試階段。

首先,頭像定制功能、高質量、低延遲的空間音頻,能夠很大程度還原真實的工作場景,提高會議效率和同事間互動頻率。

虛擬會議室裡,同事們在辦公桌前圍坐一圈,主講人在白板上展示本次的會議內容,可以隨意在白板上寫寫畫畫,大家彼此之間有眼神互動、話語溝通,和線下辦公別無二致。

其次,信息存儲和調用更加便捷。在VR會議期間可以一鍵訪問電腦,將文件甚至是整個屏幕共享給同事。虛擬空間裡有一張無限大的白板,白板上的任何筆記都可以保留下載下來,供後期回看。

還有辦公場景定制、日曆提醒、會議記錄等功能。

扎克伯格在採訪中表示:雖然今天的虛擬人物形像還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。

微軟官方宣布將推出Mesh for Microsoft Teams,最快2022年上半年,用戶就可以在Mesh for Teams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。

由6個麥克風和16個攝像頭組成的全息鏡頭,採集用戶的體態、面部信息,通過混合現實技術為每個用戶提供一個虛擬形象。

微軟項目經理凱利解釋說:“這樣做的目的是,你不會被鎖定在與你的頭像的2D交互中。”

擁有60萬員工的服務公司埃森哲,目前正在使用微軟搭建的沉浸式空間。新冠疫情爆發之前,埃森哲建立了一個虛擬校園,來自任何地方的員工都可以聚在一起參加聚會。疫情爆發後,埃森哲依靠這套系統培訓新員工,幫助員工理解企業文化並建立同事間的聯繫。

三、元宇宙第一場景

“遊戲派”和“辦公派”從不同角度推動元宇宙世界的構建。但誰會率先爆發,帶來無限的商機?未來誰會成為主宰元宇宙的第一場景?

扎克伯格在接受The Vergecast採訪的時候表示:

“有很多人認為元宇宙主要是關於遊戲的。娛樂顯然是重要組成部分,但我認為它不僅僅事關遊戲。”

從迫切性來說,辦公派>遊戲派。

受新冠疫情的影響,其他許多國家接下來很長一段時間內,都將處於大面積居家辦公的模式。雖然現在已經有各種線上辦公軟件,但是根據其使用的效率和效果來說,遠遠不如線下。

“辦公派”要做到的一點,就是構虛擬交互空間,有辦公場景的真實感,全面提升線上辦公效率,達到和線下的對等(甚至更好)。

當然,居家辦公期間對線上娛樂的要求當然也會更高,從2020上半年遊戲和視頻公司的盈利情況可見一斑。但現存的遊戲已經能暫時滿足娛樂的需求,所以人們對新科技給娛樂帶來的改變,只有適度期待,沒有迫切渴望。

比起錦上添花的“遊戲派”,雪中送炭的“辦公派”將是攻克未來元宇宙世界的主力。

而疫情控制較好的我國也並非只有娛樂需求。公司每年要花費高額的差旅費進行客戶溝通、團隊協作、企業培訓等,在經濟並不景氣的現在社會,降低運營成本同樣重要。

從使用場景適用度來說,辦公派>遊戲派。

辦公場景相對固定,不是公司就是家裡。而玩遊戲的場景除了回家,也有可能是工作間歇、外出途中,碎片化的時間和場景,對VR遊戲提出了更高的要求。

首先,需要有便攜的遊戲入口。目前手游的發展如火如荼,也是因為迎合了這一趨勢,只要從兜里掏出手機,就可以隨時隨地進入遊戲。

而目前VR遊戲需要的設備複雜很多,以目前的Oculus Quest 2來說,重量503克,體積191.5毫米x 102毫米x 142.5毫米,除了頭盔外還有兩個手柄,電池續航時間2-3個小時。

其次,需要不那麼沉浸的體驗。這簡直和VR遊戲的初衷背道而馳。畢竟誰也不想在等車開一把遊戲的時候,真真切切看到一個怪獸過來,自己因為受到驚嚇到處閃躲,所以目前的VR遊戲仍有很大的時間空間局限。

從想像力來說,遊戲派>辦公派。

“辦公派”的元宇宙,第一步要復刻線下辦公場景,第二步是增加新功能方便辦公。只要目前公司製度下的層級體係不改變,想像空間就變得十分有限。而遊戲作為一個沒有現實對標的純粹虛擬領域,本身就是天馬行空、可以任意擴展。

這也就是為什麼辦公軟件開發來開發去,功能基本差不多,而一代又一代的遊戲,不斷刺激玩家的興奮點,實現口碑利益的雙豐收

另一點,工作很難變成遊戲,但遊戲可以是新的工作。

前一階段火爆的區塊鏈遊戲軸無限,無數投入資金的玩家沒有時間操作,催生了龐大的代練團隊,代練最多的菲律賓一躍成為這個遊戲最大的市場;Roblox這類游戲平台上的遊戲製作人,可以通過售賣道具獲得收益;精通遊戲玩法、商業模式的玩家,現在已成為了VR遊戲公司的香餑餑……

四、仰望星空+謹慎期待

10月底11月初,元宇宙概念股集體走強,多家公司股價漲停,元宇宙概念“帶頭大哥”中青寶因股價漲幅明顯、較同期創業板綜指偏離度較大,已經收到深交所關注函。

市場上,與元宇宙相關的課程299、399、699都不罕見,有人甚至通過賣課賺得盆滿缽滿。各種遊戲的代碼抄來抄去、賣來賣去……成功利用人們追逐潮流的心理。

可以肯定的說,目前關鍵技術都還沒有突破、傳統現實社會對元宇宙的認知遠遠不夠,所以元宇宙不會出現在“不遠的將來”,而是很遠很遠的將來。

一定要在仰望星空的同時,謹慎期待元宇宙。切勿因為跟風造成財產損失。

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