目前遊戲的類型非常多
原文作者:Kyle Samani,Multicoin Capital 聯合創始人
原文編譯:0x22D,律動BlockBeats
我最近一直在思考什麼樣的遊戲是最適合加密的。
目前遊戲的類型非常多,一個分類方法是將游戲分為時間會重置的遊戲和時間不會重置的遊戲。
像光環那樣的遊戲,每局遊戲結束後時間都會重置,使命召喚、火箭聯盟、堡壘之夜等一眾遊戲都是這樣的。
還有很多時間是連續的遊戲,比如像魔獸世界、星戰前夜那樣不會因為某一局遊戲結束而重置遊戲時間的遊戲,這樣的遊戲基本都是MMORPG。
其實還有一類介於這兩者之間的遊戲,這類游戲最大的代表就是GTA5 的在線模式了。在GTA5 的在線模式中,只有當你與朋友或者路人開啟新的遊戲會話(遊戲中稱為戰局),創建一個新的遊戲地圖時,時間會重置,其他時候則不會。不過我認為未來的GTA 很可能也像魔獸世界一樣,任何情況下時間都不會重置。
在這種分類框架下,哪種遊戲更加適合NFT 就很明顯了,當然是時間不會重置的遊戲。基本上,我認為未來所有的MMORPG 中都將含有大量的加密相關內容或者NFT。
說句題外話,我2021 年1 月的時候錯過了Star Atlas 的種子輪……
那麼另外的遊戲呢?
關鍵似乎在於全局狀態,更詳細地說是遊戲中的土地和自然資源被誰擁有。那麼這會映射在什麼類型的遊戲上呢?
對即時戰略(RTS)遊戲來說,雖然目前大多數即時戰略遊戲都會重置時間,但其實最近我們也看到了一些改變,不過全局遊戲這個形式對即時戰略遊戲來說風險還是會大一些。
對桌游來說,也有與即時戰略遊戲類似的風險。
另外,我認為MMORPG 是走進元宇宙最快的(雖然不一定是最好的)一條路。
如果元宇宙是一個讓你感覺到存在(前端)並擁有產權(後端)的宇宙,那麼像Oculus 等VR 設備中的Star Atlas 可能是第一個有意義的元宇宙。
需要明確的是,這並不意味著其他類型的遊戲不能使用加密技術。
在接下來的12 個月裡,我們將看到過去20 年流行的每一款遊戲的迭代,不過這一次將加入NFT 或代幣。
像Farmville、Neopets、Tamagochi、Animal farm、Pokémon GO 這樣的遊戲,我確定它們的一些繼任者會大獲成功。
最後,Pokémon GO 那樣的AR 可收集遊戲,如果引入NFT 的話,看上去似乎是一個對遊戲來說非常棒的新設計空間。我想看到更多這樣的遊戲!如果你正在打造這樣的東西,請與我們聯繫!
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