臉書的Meta如何影響元宇宙?


上個月底,Facebook 的母公司更名為Meta 的消息讓很多人感到意外。

然而,這個時間並不被認為是巧合。 Meta(前身為Facebook)目前正面臨嚴峻的挑戰,監管審查和破壞內部洩露的有關其以前同名社交平台以及Instagram 和WhatsApp 的報告。

元CEO馬克·扎克伯格希望refocu小號新鮮的視野關注,大膽的新技術,該技術將改變人們的網上生活經驗。根據扎克伯格的說法,在工作、學習、娛樂和社交方面,元宇宙將成為我們日常生活的一部分。所以Facebook 現在被稱為Meta,並將自己描述為一家“社交技術公司”。

在全球77 億總人口中,每月有28 億活躍用戶,即使Facebook 自身在年輕人中的受歡迎程度正在崩盤,Meta 的影響力也不容小覷。根據洩露的文件,該平台在美國的青少年用戶預計在未來兩年內將減少45% ,因此轉向對Z 世代或變焦鏡頭更具吸引力的數字世界。

作為Facebook,該公司此前曾宣佈設立一項新的5000 萬美元基金,用於與組織合作以負責任的方式構建元宇宙,隨後有消息稱今年將向其Reality Labs 部門投資100 億美元,該部門負責AR 和VR(增強和虛擬現實)。虛擬現實)硬件、軟件和內容。

什麼是元宇宙?

這是6,000,000 美元的問題。回答它的困難在於它幾乎不存在,所以我們定義了一個鬆散的想法,一個抽象的概念。我們需要考慮幾個方面:實踐方面(經驗或內容,你可以在那裡做什麼);技術(你怎麼做——軟件和硬件);和意圖(你為什麼這樣做,你想達到什麼目的)。

元宇宙這個詞是元(意思是之後或之後)+Cosmos的組合。這個詞首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《Avalanche》(1992)中,故事背景設定在21 世紀洛杉磯的無政府資本主義社會。元宇宙是人們逃離充滿挑戰的日常生活的地方。

你可以將Metaverse 描述為一個集體虛擬共享空間,提供不同的沉浸式體驗或世界,在那裡你可以作為化身(你自己的數字版本,擁有自己的膚色、髮型、衣服等)與人們互動,通常通過虛擬或增強現實(使用耳機)。

常用於描述元宇宙及其相關概念的詞是:創新、創造性、沉浸式、協作;連通性、社區、共同創造、賦權、互操作性和相互聯繫。

這是一個可能的場景:

想像一下,你早上起床,淋浴,吃早餐,然後DAI上你的VR 耳機。在Metaverse 世界中,你參加工作會議。你的頭像是你自己的數字版本,有你的髮型和膚色,穿著你從你最喜歡的品牌中選擇的適合場合的衣服。所以如果你還穿著睡衣,頭髮亂七八糟也沒關係。

你與同事交談,向他們展示你的演示文稿:你可以看到他們臉上的反應,這些反應表達了他們的情緒反應,有助於使這個空間更加真實且相互關聯。你討論後續步驟的各種選項,然後在確認所有流程後,你移除會議。你還在家裡,沒有搬家。

那天晚些時候,作為一個不同的、穿著更隨意的化身,你去酒吧和朋友喝一杯。它可以是海邊的海灘酒吧,聆聽海浪輕輕拍打岸邊的聲音,也可以是市中心熱鬧的地方。然後你傳送到一場音樂會,聽你最喜歡的樂隊現場演奏。門票是用數字貨幣支付的。你可以購買商品並與朋友聊天,就像在IRL 中一樣。在晚上結束時,你只需取下耳機,然後上床睡覺。運輸過程中不會產生破壞環境的排放物,不會與大量人群擠在一起,也不會在此後長途跋涉回家。

這項技術的大部分內容尚不存在,因此大部分對話都是假設性的,儘管Ariana Grande和Travis Scott都曾在Fortnite 中舉辦過音樂會,並在Roblox 中舉辦過21 Pilots,而像High Fidelity這樣的平台(來自與Second Life) 提供有限的社交虛擬世界體驗。

但是,隨著元宇宙的巨大潛力,為這個新的Web 3.0 狂野西部劃定界限和表達意圖非常重要。一個必不可少的功能是互操作性,你可以通過它在不同的遊戲、平台和生態系統之間移動你的頭像和其他數字資產。

扎克伯格如何定義元宇宙?

正如扎克伯格在創始人的信中所說:“下一個平台將更加身臨其境——一個具體的互聯網,你可以在其中體驗,而不僅僅是看著它。我們稱之為元宇宙,它將觸及我們構建的每一個產品。”

他繼續說道:“元宇宙的定義品質將是一種存在感——就像你和另一個人在一起或在另一個地方一樣。與另一個人真正在一起是社交技術的終極夢想。這就是我們專注於構建它的原因。”

這些參數允許進行廣泛的活動和體驗:“在Metaverse 中,你幾乎可以做任何你能想像到的事情——與朋友和家人聚在一起、工作、學習、玩耍、購物、創造——以及完全不符合我們今天對電腦或手機的看法的全新體驗。”

然而,當我們考慮Metaverse 時,很容易將新虛擬生態系統的總體概念與扎克伯格自己的願景混為一談——Meta 的社交互動將通過一個名為Horizo​​n 的新網絡實現。

元宇宙總體上是開放和去中心化的,其安全規則和程序尚未達成一致和決定。 Meta 正在歐洲招聘大約10,000 名員工來開發其元宇宙項目;熟悉該主題的人主要關注的問題之一是隱私,以及我們能夠在Meta 自己的Metaverse 之外做多少事情。

如果你DAI上Cambria 頭顯(Oculus Quest 2 的下一個型號,現在更名為Meta Quest 2,可顯示面部表情),Meta 將能夠以相同的方式看到你從頭顯中看到的所有內容他們知道你在Facebook 上看到的內容嗎?他們能聽到你在說什麼嗎?你將如何處理來自其他用戶/玩家/頭像的不必要的進步?另一方面,可能有些人會更喜歡更規範的體驗。如前所述,這仍然是假設。

Meta 和Metaverse 將如何影響遊戲生態圈?

硬件將為用戶帶來這些新的虛擬世界。除了頭顯,Meta 正在開發的其他硬件包括觸覺手套,它可以使用控制氣流的軟電機“感知”數字物體;和神經接口腕帶,它採用傳感器將通過手腕傳播到手的電動運動神經信號轉換為控制設備的數字命令。

此類高科技小發明仍處於研究階段,但它們讓我們對未來游戲和虛擬體驗的預期有了一個想法。

在他的Connect 視頻中,扎克伯格討論了Metaverse 在遊戲方面的巨大潛力(他的話取自16:26 的視頻):

“遊戲提供了許多最身臨其境的體驗,它是迄今為止最大的娛樂產業。元宇宙中的遊戲將從幻想世界中的身臨其境的體驗跨越到通過全息圖將簡單的遊戲帶入我們的日常生活。也許你會以新的方式玩舊遊戲。”

“遊戲是很多人第一次踏入元宇宙的方式。它已經擁有一些最完整的數字產品和最活躍的創意和開發者社區,像Epic 這樣的主要平台正在努力構建元宇宙,從遊戲開始。就我們而言,我們正在大力投資建立一個健康的VR 和AR 生態系統,這樣遊戲工作室就可以繼續建設,遊戲創作者也可以繼續創造。”

很明顯,Metaverse 將改變我們處理遊戲的方式,包括感官方面(在另一種現實中的視覺、聽覺、觸覺,使用上述硬件),以及我們與其他玩家和團隊成員互動的方式。這還沒有考慮像全息圖和傳送這樣的未來概念。所有這些虛擬遊戲都代表了一種完整的範式轉變,它將在未來幾個月和幾年內開始成為現實。

繼續我們的示例Metaverse 場景:

第二天是星期六,你想做一些認真的磨練。你DAI上耳機,並使用另一個穿著得體的頭像,你進入了一個快速移動、令人興奮的動作的沉浸式世界。你在Smart 錦標賽中與你出色的團隊(沒有藍精靈)一起沖向敵人,從而獲得積分。

你贏得的獎品將以數字貨幣形式安全且可驗證地支付到你的區塊鏈錢包中。你可以創建自己的數字資產,作為NFT(不可替代的代幣),然後你可以使用、出售或交易更多NFT,無論是在這個,還是另一個遊戲或元宇宙空間。

Metaverse 在創意和財務方面的可能性是無窮無盡的,到2030 年預計價值為2.5 美元。 Meta 是該領域的先驅之一,設計自己的生態系統和產品,以便我們可以體驗這些新的沉浸式世界。但我們也需要知道,大量替代空間將提供不同類型的體驗,以便我們可以根據自己的品味和喜好進行選擇。

在Meta 宣布後不久,微軟概述了其自己的混合現實元宇宙平台Mesh 的計劃,該平台專為其Teams 應用程序設計,該應用程序每月有2.5 億活躍用戶。這個新平台的用戶可以通過智能手機、耳機和其他設備訪問,將能夠使用3D 虛擬化身和沈浸式會議。

去中心化元宇宙的一個關鍵點是無需許可——沒有任何實體擁有全面控制權,因此雖然Facebook——現在是微軟——將在這個新Cosmos中開闢自己的領土,但需要保證仍有足夠的空間用於其他較小的公司提供他們自己的、同樣有價值的虛擬體驗

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