一年108倍巨額回報!元宇宙龍頭SAND為何表現如此之強?

摘要:SAND 暴漲與元宇宙板塊的爆發,以及play and earn的模式推出等均有關聯,而近期遊戲玩家的湧入讓幣價達到高峰,如果長遠投資土地,可以耐心等待機會。 SAND 開啟V1玩賺測試,遊戲內,萬元SAND獎勵、三件傳奇寶物,熱火朝天;遊戲外,軟銀投資,元宇宙概念,炙手可熱!再不關注真out了。今…

SAND 暴漲與元宇宙板塊的爆發,以及play and earn的模式推出等均有關聯,而近期遊戲玩家的湧入讓幣價達到高峰,如果長遠投資土地,可以耐心等待機會。

SAND 開啟V1玩賺測試,遊戲內,萬元SAND獎勵、三件傳奇寶物,熱火朝天;遊戲外,軟銀投資,元宇宙概念,炙手可熱!再不關注真out了。今天我先帶各位概覽遊戲玩法,再關注核心數據,並給出研究結論。開啟我們的元宇宙研報第一篇之sand!

SAND 鏈接進入官網後正常綁定錢包註冊之後,最先看到門票購買提示(頭號玩家?),獲得門票可以獲得玩賺功能,沒有門票只能簡單遊戲玩。獲得門票共有三種方式,分別是買地抽獎、日常競賽、直接買門票(目前沒人出售),日常競賽推測難度不小,畢竟僧多粥少。

SAND 如果買土地,直接遊戲中點擊buy land,跳轉到opensea,下圖土地2680SAND,約12000美元。抽獎多大概率中門票不知。門票將在6天活動截至後過期,官方提示之後不要去買,因為沒有作用,但我預計因為總計數量不會超過土地總數,預計後期也會炒作——V1測試的紀念意義。

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SAND 如果買土地,直接遊戲中點擊buy land,跳轉到opensea,下圖土地2680SAND,約12000美元…抽獎多大概率中門票不知(評論區反饋下吧)。門票將在6天活動截至後過期,官方提示之後不要去買,因為沒有作用,但我預計因為總計數量不會超過土地總數,預計後期也會炒作——V1測試的紀念意義。

SAND 買地並獲得門票之後,就可以全面體驗遊戲了,一共可以賺到1000SAND和三件NFT寶物(包括傳奇級別的龍)。目前未在opensea上看到出售的,估計還沒有人打到。預計龍會炒到很高的價格——尤其是以後不會再有機會獲取,有特殊意義,按照網游的慣例是天價,如果你有機會在OPENSEA上低價搶到,拿穩。

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SAND 遊戲成本大概出來,買地要2680SAND,假設獲得門票,完成並不難的探索任務會賺回1000SAND,另外的1680個sand有機會獲得3個NFT,以及遊玩機會,好像還不錯?買地不一定能抽中門票,不過考慮到遊戲生命力很好,地是稀缺,也是以後抽門票的基礎,也不錯?這其實是近期SAND 大漲的核心。

遊戲中的土地80%以上都已售,只要遊戲大火,現實中的炒房恐怕會變成炒地,那麼將來或許會更加昂貴——超出想像的那種(臆測,勿作為投資依據)。遊戲中一些此前的稀缺NFT在商店中售價不菲。作為投資者,擁抱泡沫,也要警惕泡沫,不可漲了就是好項目,跌了就是垃圾。

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元宇宙很火,而越火泡沫就會越大,但如果理解泡沫、擁抱泡沫、遠離泡沫的順序不能搞反,否則就會越來越聰明,而別人越來越有錢。 SAND是沙盒遊戲,類似千萬級日活的《我的世界》的鏈遊版,但遊戲+房產+元宇宙,很強。

SAND 2018年開始探索鏈上版,團隊有著豐富遊戲經驗,過去都能如期完成項目。 SAND 項目土地經濟+遊戲性強+NFT+開發能力強,想像空間巨大。遊戲本身的沙盒像素風作為網頁版非常合適。想一下,遊戲中的一切都可以任意交換和出售,權利在玩家,這是巨大的轉變,而長期大量交易=長期價格上漲。

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SAND 代幣總量30億,經歷多輪代幣銷售,以0.0036至0.0083售出10億代幣,目前4.5U,市值46,全年上漲108倍。遊戲2012即上線,還曾被蘋果評為當年最佳遊戲之一,但後來發展一般被收購,開發團隊仍為pixowl,團隊有著多年遊戲開發經驗。而我認為遊戲性強的元宇宙項目比其他類別會更有機會爆發。

SAND 項目方總計融資大概在1.2億美元左右,承諾45%用於開發,45%營銷,7%法務,3%其他。團隊成立基金會資助項目開發,資金來源是土地拍賣獲得25%,交易手續費50%及代幣分配。遊戲目前共有土地近17萬塊,可售12萬,另外有2.5萬和1.7萬分配合作方和團隊。

SAND 土地銷售從2019年年底開始,以U價計算,當時一塊地是50U,而今年早些時候的價格1000起,均價大概2500U左右,而現在已經是12000U。之後的銷售價格還沒有定,項目方賣地收入50%鎖定6個月,25%鎖12個月後會賣出,以應付支出;還有25%基金會的,會通過玩賺等返還給用戶(比如最近的1000個獎勵)

SAND 暴漲與元宇宙板塊的爆發,以及play and earn的模式推出等均有關聯,而近期遊戲玩家的湧入讓幣價達到高峰,如果長遠投資土地,可以耐心等待機會。如果短期投機,我認為除非你想要爭奪那三件傳奇NFT,並愛玩這類游戲,否則可以短短。從長期角度說,土地有限,而玩家可能繼續呈現爆炸式增長。

SAND 項目從本身來講,經濟模型優質、團隊開發有實力,鏈賺模式開始推出,總體很好。橫向對比其他鏈遊戲,比如$IMX 旗下的GOD UNCHAINED等卡牌遊戲,探索類更易上手,同時尋寶等概念更容易引人氪金——誰不想獲得獨一無二的傳奇裝備呢?對比其他元宇宙類,比如辦公、PARTY等項目,sand 更好。

作者| 推特用戶@BTCdayu

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