作者:Crypto Skanda(加密韋陀) AC Capital合夥人
我必須承認,我不是一個遊戲玩家,至少到現在不是。 14年前,我還是一個沉迷於魔獸世界中的中二少年,儘管中國國服比其他國家晚了兩年。但當我無法理解為什麼我周圍的人都在玩MOBA遊戲(注:多人線上戰鬥競技遊戲,如DOTA,LOL),為什麼有人會去玩放置遊戲時,我就知道我已經不再是一個遊戲玩家了。或者說,我和其他人對於“好遊戲”的定義出現了分歧,而這個定義,同樣也導致了我們談到GameFi 或P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)類游戲時會出現不同的觀點。
作為20多個GameFi領域項目的顧問和投資者,我想在此分享對P2E 和GameFi 的看法。這不是一篇嚴肅的論文,也不提供任何財務建議。
沒有一款遊戲是永恆的,即使是《魔獸世界》
不幸的是,無論我們多麼想留住自己的懷舊情緒,但是沒有一款遊戲是永恆的。當然,每一款遊戲都有自己的輝煌時刻,但最終它們都會被新遊戲所取代,並且如今遊戲的生命週期也變得越來越短。
udonis關於玩家生命週期的6個階段
對於手機遊戲玩家來說,他們在遊戲的整個生命週期中最多經歷6個步驟,從發現(初次接觸),接受(想下載遊戲的那一刻),上手(第一次玩遊戲),粘性(玩家喜歡游戲玩法並可能付費),忠誠(對某些人來說,遊戲已經成為一種習慣,所以他們會留下來),最後也是不可避免的是流失(即遊戲被拋棄)。從理論上講,休閒遊戲的整個生命週期大約為1-5週,一般手游的生命週期為3個月。
然而,實際情況可能並非如此。玩家很有可能在3天內走完全過程並且拋棄了遊戲,而這意味著你作為開發者只可能在這三天中從玩家身上盈利。
CryptoBay的2個月統計數據
從開發者的角度來看,在提供持續的玩家粘性和玩家生命週期價值數據方面,P2E機制比傳統的遊戲獎勵方式可能更好。 P2E遊戲CryptoBay 的數據表現可能已經超過了許多在 App Store 或 Google Play上排名前20的遊戲,而後者擁有“更高的質量”和研發預算。
無論是否為 P2E遊戲,一個不可避免的事實是:你本就不應該期待一個遊戲永遠火下去。只要存在經濟激勵,P2E 遊戲就能留住玩家;只要玩家還能體會到樂趣,基於遊玩體驗的遊戲就能留住玩家——唯一的區別就是玩家的動機。對我而言,質疑遊戲中的P2E機制的可持續性問題就像是在問“哪類人群更多?是在乎錢的人還是在乎遊玩體驗的人?”這本身可能就是個偽命題
誰在投資P2E?
誠然,大多數 P2E 玩家不是一般定義的“玩家”,但這並不意味著他們和 DeFi流動性挖礦泡沫中的投機者是同一群人。
P2E和流動性挖礦都是通過通脹的代幣經濟學來激勵參與者。衝DeFi頭礦的人在2池注入流動性,然後質押獲得的LP token 獲取短時間超高APY 收益。當即將出現崩盤跡象時,他們會爭先恐後地撤出資金池,拋售代幣離場,從而引發死亡螺旋——APY下降導致價格暴跌和流動性衰竭。儘管存在潛在的無常損失、負滑點或代幣淨值損失,但是 基於AMM 的去中心化交易所至少給了他們立刻退出的機會。然而,在P2E 遊戲的情況可能並非如此,新玩家將需要從 NFT 市場購買初始 NFT 來進入遊戲——而那裡沒有 AMM。
在購買NFT時,玩家事實上是為遊戲注入了流動性,而玩家的退出則依賴於通過市場上買家的掛單交易。當 APY 出現大幅回撤時,NFT 的銷量減少會導致流動性的下降、價格下跌,而且很有可能導致 NFT 價格暴跌。然而,這同樣也會使得NFT 的回本週期回到一個可接受的範圍,新進入者發現有利可圖時,這種惡性循環就會停止。
你可以將 P2E 背後的投資邏輯與比特幣/以太坊或Filecoin的投資邏輯進行比較:礦機成本和哈希率的下降將導致每個礦工的區塊回報增加,新的資本再次注入市場——這是從2019年以來真實發生過的事。這就解釋了為什麼許多公會在Axie Infinity 收益減少之後仍然繼續遊戲,因為遊戲的收益依然高於“關機價格”(即他們的日常費用加上勞動力工資)。
2018年市場崩盤後,比特幣礦機按斤賣
毫不意外地,P2E 的投資者可能來自與 DeFi 頭礦大軍完全不同的領域,這已經超越了你聽過無數次的菲律賓人民打金養家的敘事印象。
如果你熟悉中國的加密市場,你可能會對那裡的P2E玩家感到驚訝:他們不是掙扎謀生的失業者。相反,他們中的許多人是受到政策打擊的加密挖礦難民,他們在年初的牛市中獲得了大量現金,並急於尋求下一個市場爆點。如今,電腦改造的Axie 機器人主機是他們新的螞蟻S19 礦機,“打金工作室”是他們的設備主管和基金經理,通過他們每天向遊戲世界輸送大量資金。某種意義上這對所有 P2E 行業的人而言是個好消息不是嗎?這個領域現在有了第一批專業人士和成熟的投資者。
Axie腳本控制台
時間在變,故事從未改變。
這其中的關鍵在於,在改變遊戲行業的模式之前,P2E遊戲已經改變了加密資產管理的模式,能夠承載可觀的資金。
P2E不僅僅是遊戲
讓我們再問一遍這個問題:是什麼助推了整個加密市場?
CZ 和幣安已經給出了明確的答案:流量至上。這就是他們收購 CoinMarketCap、DappReview 以及推進粉絲代幣背後的核心邏輯。但是,在如何使用加密原生的方式將外部世界的新用戶帶入加密世界方面這一問題上,P2E 模式完胜了。如今的區塊鏈仍然笨拙複雜且難用,但遊戲卻是人人都愛的香餑餑。將學習使用區塊鏈的旅程塞進遊戲裡,這個過程似乎就不再痛苦了。 Axie獎學金玩家們在此之前大多完全不了解區塊鏈,而如今他們變得非常了解,並且他們了解的方式還是最正面積極的:加密貨幣可以養家糊口。
Axie Infinity不是一個遊戲,是一個“邪教”
不管遊戲玩法是否有趣,像Axie Infinity 這樣的 P2E 遊戲確實聚集了大量的人群並賦予了他們目標,即通過犧牲他們的時間和精力來賺錢。換句話說,“Axie infinity”們 並不是在出售遊戲玩法,而是在出售一種經濟系統,這種系統的成功和可持續性取決於它們是否能夠持續給予玩家新的目標和獲得豐厚回報的希望預期。 P2E最終可能成為真正的web 3.0零工經濟的所在地。在這種情況下,遊戲僅僅是其中的一種媒介,可以被電子書、AI訓練或任何你需要眾包的任務所取代,而獎勵是通過設定的規則計算的。
有人說因為隨著工業化和科技的發展,P2E目前的受眾可能會向更高的馬斯洛金字塔尖上方移動(即更多的精神追求勝過物質追求)從而離開。這種觀點聽起來似乎是合理的。但事實上,富人和窮人之間的差距實際上在不斷擴大,具體原因這裡我不再贅述。我相信,至少在可預見的未來,對類似P2E 的零工經濟的需求不太可能縮小。一個複雜、怪異的“元宇宙”世界即將到來。
全美1981後最富有的5%家庭財富增長快於其他家庭
結語
最后,我相信 P2E 将为加密资产管理带来一种新模式,并在加密资产和 web 3.0 相关的零工经济领域开启一种新范式。我同意许多其他研究人员对 GameFi 的看法,即现阶段的许多项目可能不会是P2E未来的发展方向。随着更多传统游戏行业的加入,GameFi 项目的平均质量将得到显著提高,我们会看到更多将代币经济学应用于游戏(除了我们今天已经熟知的模式之外的模型)的实验。
然而,我並不認為遊戲質量是決定其成功的唯一因素。對於開發者來說,道路的選擇將更加明確:收入驅動的遊戲化零工經濟模型或是藉助代幣經濟學的樂趣驅動型遊戲。開發者們應該避免這樣的陷阱,即做出的產品介於兩者之間不上不下: 一款收益低下且遊玩體驗一般的遊戲。
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來源:0x财经 原創