近來元宇宙概念持續火爆,說萬物皆可“元宇宙”也不為過。導讀
11月19日,洞見戰略智庫-產城會客廳VOL.2《元宇宙對數字文旅IP構建的終極影響》重磅上線,鳳凰網-風直播和搜狐焦點狐椒文旅同步轉播,覆蓋觀看人群超過20萬,純乾貨分享,口碑爆棚。北京大學光華管理學院博士後、清大文產(北京)規劃設計研究院院長、洞見戰略智庫首席顧問、《文旅有李》主講人李季作為主持人,與北京大學計算機視覺與圖形圖像學士&碩士、爻宇宙發起人、悉見創始人劉懷洋和1024meta創始人、PandaGo全球文旅可持續發展計劃發起人、清大雲鏈(北京)數字科技有限公司CEO任鵬,就有關元宇宙大家普遍感興趣的話題和元宇宙與文旅產業融合發展的未來圖景進行了深入且“好玩”的探討。本文根據直播現場嘉賓分享內容整理而成,乾貨滿滿,建議收藏!
李季:近來元宇宙概念持續火爆,說萬物皆可“元宇宙”也不為過。一個沉寂了29年的概念突然火爆全球,領跑了科技界、資本圈。它是資本炒作還是新的賽道?是鏡花水月還是觸摸得到的未來?是新瓶裝舊酒還是科技新突破?今天就請北京大學計算機視覺與圖形圖像學士&碩士、爻宇宙發起人、悉見創始人劉懷洋和1024meta創始人、PandaGo全球文旅可持續發展計劃發起人、清大雲鏈(北京)數字科技有限公司CEO任鵬一起來聊一聊。
首先讓我們歡迎北京大學計算機視覺與圖形圖像學士&碩士、爻宇宙發起人、悉見創始人劉懷洋為大家做分享。
虛實共生元宇宙的基建與機遇
劉懷洋:將近一年的時間以來,元宇宙的消息鋪天蓋地,甚至我們看到韓國首爾整個城市都要開始做元宇宙,一些大廠、巨頭都怕自己在這波潮流裡被甩下來,我們在這方面也做了長時間的積累,只不過原來可能不叫元宇宙,其實底層邏輯是一致的,今天我用非常短的時間來跟大家分享,什麼叫虛實共生?虛實共生的元宇宙怎麼來做,它跟文旅怎麼樣結合? IP如何以比一維二維的更好的方式讓大家參與進來。
大家看到的大廠的動作基本都在這幾個層面,硬件終端方面蘋果消費級的AR眼鏡快要面世,庫克說在他退休之前最後一件大事兒是要把AR這事兒乾成,Facebook在AR、VR上投入了一萬多人,並改名為META,其Horizon Workrooms呈現了VR的場景體驗,包括Oculus頭盔單品銷量已經超過1000萬台,微軟現在也在做元宇宙相關的事,其實在比較早之前,從15年開始微軟就是AR領域硬件最強的,HoloLens一代、HoloLens二代是非常標杆性的產品,二代的軍方定製版也在今年拿到美軍220億美元的訂單。另外,現在很多新起之秀Epic、Roblox等其實背後都有騰訊的投資,馬化騰在一年前說全真互聯網時代要來了,字節跳動90億元收購Pico,這些都是我們看到的,挑兩個非常典型的案例,看看它們背後代表了什麼?
01 元宇宙的三個底層邏輯
邏輯1: 創作者經濟崛起
今年3月份Roblox上市,在兩三個月的時間中其市值就達到500億美元,目前市值已超600億美元,而在一年前它的估值才只有40億美元,翻了十幾倍。很多人可能對Roblox裡的美術風格、玩法等不可理解,不明白為什麼它會這麼值錢?
事實上Roblox將近5000萬日活用戶是一個非常龐大的數字,它代表了一個在接下來十年二十年可能非常重點的新經濟模型——創作者經濟。
Roblox說我們做的不是遊戲,我們做的是一個開放的虛擬世界,這個虛擬世界由無數個小體驗組成,每個體驗都不是Roblox自己創作,而是它的用戶創作,這些用戶很多都是十三四歲的小孩,他們在上面做體驗、做遊戲,能夠年入上百萬美元。
Roblox有三個重要的點,一是它提供了一個非常低門檻的眾創三維場景的能力,是開放式創作底層的技術架構。二是在Roblox裡創作的作品可以流通,它可以被體驗、被交易,能夠產生分賬,這是它的經濟模型,雖然這個經濟模型還是中心化的。三是Roblox是一個高活躍的虛擬社區,每個人在其中都有第二身份,在現實世界中被安排的小孩在這裡可能是一個園區的園長,可能是一個城市的市長等等,有各種各樣的可能,這背後隱藏著一個很大的數據,就是遊戲和遊戲化。明年遊戲產業將會達到一個驚人的數字,全球遊戲總用戶量會超過30億人,尤其是以中國為代表的亞太地區將會突破18億人,這還不算遊戲化,把遊戲展開出來,比如說文旅,劇本殺、密室逃脫各種各樣其他產業,甚至是遊戲化營銷,它的用戶基數更大。
遊戲產業相對於其他互聯網產業有一個非常重要的特點就是用戶的付費意願以及用戶的粘性更大,背後另一個邏輯就是人均GDP的增長,我國人均GDP已超過1萬美元,以後到2萬美元、3萬美元、5萬美元的時候,我們把錢花在哪裡?尤其是Z世代、00後的年輕人,大量的錢不可能用來買饅頭,而是要花在精神消費、文化消費上面,這是今天我們探討元宇宙和文旅、IP相結合面向未來巨大市場的底層邏輯。
邏輯2:虛擬資產的流通變現
可能絕大多數人對Axie Infinity的火爆是無法理解的, Axie Infinity從誕生到今年初年一直不溫不火,上半年突然爆火,在7月底單天的營收流水達到《王者榮耀》的三倍,為什麼?
Axie Infinity遊戲畫風非常簡單,在遊戲產業專業人士看來都不入流,但它的底層是一套區塊鏈的經濟模型。在遊戲裡每個玩家可以買三隻Axie,可以用Axie進行對戰(PVP、PVE),非常簡單的遊戲邏輯,但所有Axie都是NFT的虛擬資產,都可以作為玩家自己持久化確權的資產。遊戲中的Axie跟Axie之間還可以生小Axie,最多可生7代。 Axie Infinity是用一種遊戲化的方式讓虛擬資產更好的流通起來。 Axie Infinity是在以太坊上的一種新的經濟交易和流通手段,這是它的底層邏輯。
很多人把Axie Infinity的遊戲機制跟傳統遊戲的“Free to Play”做對比,叫“Play to Earn”,人在玩遊戲的時候可以打工掙錢。有一個比較有意思的組織叫YGG( Yield Guild Games),這家組織自己沒有什麼資產,他們自己投錢買了很多個Axie,然後把這些Axie像借貸公司一樣,借給沒有錢買Axie的玩家,他們打遊戲掙錢,掙了錢再分成,現在YGG估值也已經很高,還發了自己的數字貨幣。在東南亞的菲律賓、馬來西亞很多人的月薪只有200美元,但在Axie Infinity裡可能能掙到3、4百美元。
邏輯3:信息交互模式的迭代
互聯網未來的發展不管是叫空間互聯網還是元宇宙,它的核心邏輯是信息交換,甚至我們可以說文明的本質就是信息交換,物質和能量可以被作為文明進化的燃料給消耗掉,但是信息是永生的,尤其是具有真正唯一性的、稀缺性的信息是可以被延續的。
古代雖然沒有計算機電子化的信息生產方式、生產手段,但從用結繩記事到甲骨卜辭、簡牘帛書,再到古法造紙、活字印刷,其實我們都是在解決同樣的問題,怎樣讓信息傳承下來,怎樣讓信息在人與人之間,跨地域、跨國界之間產生更好的傳遞。現代計算科學的三巨頭:圖靈發明了計算理論,香農提出了信息論,馮·諾伊曼製造的結構計算機,帶領人類進入現代計算機時代,尤其是從1995年到現在的不到30年間,產生的經濟增量和信息密度遠超以前任何時代所累積的。
所以,現在大家對於元宇宙之所以這麼有信心,雖然短期內也存在泡沫,但長期來看,它可能會產生幾倍甚至十倍於互聯網的信息密度和有價值的信息交換。從電腦到Web1.0門戶和搜索時代到Web2.0移動互聯時代,接下來到空間互聯網時代,其實都是在解決信息交換的問題,這是第三個層面的本質邏輯。
02 虛實共生才是元宇宙的正途
元宇宙中短期大機會
再往前走,比如說2030-2050年可能能實現電影《頭號玩家》裡所展現的全感官可協同的穿戴設備,但那仍然是十年以後的事,那麼最近這十年到底能做什麼?
這是我們應當重點要去關注的,要在這個迭代的過程中小步快跑,我們認為這個階段是妥協的,只能算是Web2.5,在這個階段我們要接受所有東西的妥協,接受內容的不成熟,接受終端的不成熟,接受硬件設備的不成熟,但這個妥協的過程有一個很重要的詞——虛實共生。因為我們是生活在物理世界的,我們脫離不了物理世界,誰能打通物理世界與數字世界,實現互聯,連接分散的體驗孤島,讓資產產生互通,用戶的心流產生互通,誰將是這個時代的玩家。
此前Niantic的CEO說Facebook純虛擬的元宇宙是反烏托邦的噩夢,基於真實世界的AR元宇宙才是人類的未來,Niantic是AR元宇宙虛實共生領域商業化最成功的公司,他們發布了Niantic星球級AR 聯盟(Niantic Planet-Scale AR),已集結了很多內容生產者,Niantic的頭部產品叫Pokemon Go(口袋妖怪),從2016年上市以來,五年營收超過50億美元,它是把非常經典的超級IP遊戲化賦能到各個場景,其實不止是超級IP,基於創作者模型,基於像Rec Room、VRChat這種新的體驗社交場,很多小IP,基於神話、歷史傳說各種各樣的IP是接下來十年的巨大機會。
未來的城市大家可以想像一下,當大家戴著VR眼鏡或是拿著手機,遠程進入同一個虛實共生的世界,在這個場景裡有非常多的事情是可以流通的,而且電商也可能變成虛實共生體驗模型。
很多人可能會覺得虛實共生和數字孿生是類似的,兩者有一些基本的數據是類似的,但商業模型流通度是完全不一樣的。簡單來說,我們把工業的或者城市的三維模型構建出來,去做一些IOT的映射,數據的實時互通渲染出來,擺在展廳里或數據中心,用來做數據管理、數據治理,它有其價值,但它不是我們想要的虛實共生元宇宙。
03 虛實共生元宇宙的四個特性
第一,虛實共生互通。
我希望任何人在現實世界,比如說你在故宮裡走著,通過AR手機、AR眼鏡等設備,可以進入虛實共生的故宮,你可以任意選擇200年前或者600年前的故事;在紐約在新加坡在其他任何地方遠程的人來不了故宮,讓他帶個VR頭盔或者其他終端,以虛擬角色進入虛擬故宮,並且跟其他人實現實時社交,他的avatar可以和別人手牽手一起去逛街一起去解謎,這就是全平台互通性。
第二,宏大且永續。
大家應該也體驗過一些AR場景,掃一個logo出來,然後就沒有然後了,這種AR只能說是簡單的輔助性營銷工具。而當你能夠把整個地標、城市形成一個統一的、永續的基礎設施的時候,這裡面的數字資產將永遠存在,你隨時來隨時可以走。
第三,開放共創共享。
正如前文提到的Roblox所表達的開放、共創、共享,一定要讓所有的用戶可以在裡面自由的探索、自由的構建、自由的交易。
第四,反向產業賦能。
我們所說的虛實共生強調的不是完全脫離物理世界,而是反向產業賦能,我們讓現實世界的場景也可以享受數字世界的魅力。將全球文旅地標、文化體驗、城市空間、IP場景等融入開放世界,探索劇本殺、密室、社交、遊戲等反向賦能現實世界。
我們發起的爻宇宙,“爻”來自《易經》,天地陰陽曰爻,四方上下曰宇,往古今來曰宙。把現實世界進行數字化復刻,然後在裡面開發劇本殺、遊戲、故事,再打通所有平台,這種方式能夠讓數字世界和現實世界產生很好的互動。我們的爻宇宙裡包含“爻圖”、“爻覽”、“爻坊”。
以的“爻圖”來說,我們理念是全民可用,只有全民可用它才會真正成為互聯網級別可普及的。如果你做的數字地圖,只能專業的人去測繪去採集,那這個應用是很難普及的。所以我們在基底做了非常多的技術烘乾,綜合運用人工智能、自動駕駛、高精地圖、甚至航天導彈慣性導航的一些技術,經過長時間的研發做出了一套“爻覽”的地圖框架,任何人都可以採集信息並上傳到雲服務,然後我們全自動化的AI流水線就可以重建出一個點雲地圖,在這個點雲地圖裡用戶可以創建自己的資產。未來“爻圖”還會適配所有的AR、VR終端,讓現實世界和虛擬世界可以實現場景交互。 “爻圖”已經完全成熟,是一個完全自動化的可以進行空間地圖重建的地圖引擎。
“爻坊”目標是成為一個類似於Roblox的低代碼甚至無代碼開發的平台,用戶可以直接拖拽、選用各種模塊,填上自己的設計和內容就可以開發,開發出來的場景還可以熱更新,在你所有的終端上實時加載來體驗,把現實世界和虛擬世界通過大家創作的IP故事形成有意思的體驗。
“爻覽”呈現的是類似於電影《失控玩家》裡的場景,其實大量的街區都可以做成這樣的場景,裡面可以疊加非常有意思數字化內容,小到博物館、藝術館,大到文化街、步行街、購物中心,甚至景區、小鎮、城市,都可以提供一致的、統一的體驗,但這種體驗也不只是通過爻覽App才可以獲得,它可以賦能給各種各樣的開發者,可以做自己的App。
這些場景不僅是可以提供密室逃脫、社交遊戲等玩法,同一套技術也可以用來做B端或G端的消防巡檢、運維沙盤等數字化管理和治理。所有數據連通,才是我們元宇宙之前的這個空間互聯網階段的基礎設施,這個基礎設施我們已經打包成模型,大家可以一起去創作。虛擬世界的生產,是一個從PGC到UGC再到AIGC的過程,會產生大量IP,這些IP就是可確權的資產。
最後還有一個非常關鍵的問題,多種經濟模型相互打通和流通,玩轉一種經濟模型就可以產生巨大效益,Axie Infinity是一個比較好的案例,未來可能會出現更有價值的模型,能夠產生持續性的、人類共識的資產,元宇宙才不會崩盤。
李季:感謝懷洋的分享,接下來有請1024meta創始人、PandaGo全球文旅可持續發展計劃發起人、清大雲鏈(北京)數字科技有限公司CEO任鵬為大家做分享。
如何在元宇宙裡去“造人”、搭伙、蓋屋、投資
任鵬:本質上我們認為元宇宙是人在現實世界中體驗感的一個升級,這種體驗感的升級由六個部分構成。
硬件接口及後端操作系統(VR/AR/MR/腦機接口)
後端基建(5G/算力與算法/雲計算/邊緣計算)
底層架構(引擎/開發工具/數字孿生/區塊鏈)
核心生產要素(人工智能/AI開源平台)
內容與場景(遊戲內容/視頻內容/社交/To B應用)
提供技術與服務的協同方(上下游生態合作夥伴)
從全球來看,我們先來解構幾個國家目前元宇宙發展的比較優勢。
美國,技術研發優勢。
中國,龐大的用戶基數和天然的社交基因優勢,以及後端基建未來的後發優勢。
韓國,韓國已宣布首爾是第一個元宇宙驅動的政府公共管理和公共服務平台,同時他們也提出了虛擬數字人,其主要應用場景是一些偶像工業方面。
日本,日本比較有優勢的是IP儲備,很容易從文化創意內容,向遊戲、演出、會議、旅遊等場景去延展。
01 城市數字內容資產包
剛才懷洋總也講到了Axie Infinity這個數字化遊戲,一半菲律賓人都在玩,它是play to earn的商業模型,英偉達的人工智能會議應用場景,還有Justin Bieber的演唱會現在能夠完全全息映射到物理世界,我們通過一個可穿戴設備就可以接入這個場景。我們如何利用城市數字IP創建融合場景以及生產和製造一些優質的NFT資產包?以城市為單位,塑造一些集約型的IP場景,也就是如何去IP化城市的一些地標產業和核心消費場景的數字資產。
城市文旅文創的數字化IP資產圖譜
城市的數字資產,我們認為是分為七個核心維度,其內容涵蓋一村一品、市政成績、市民畫像、圖文影音、小城故事、名人傳奇、數字名片、城市禮物、文旅護照等,這些都是一個城市最基礎的數字化IP資產,這些資產如何具備元宇宙里數字版權保護技術,具備虛擬資產付錢功能。挖掘更多的數字IP,最終形成城市的核心競爭力,這是我們現在主要的投資及研究的方向。
從手辦、盲盒的火爆我們看到了Z世代的購買行為和城市數字資產的關係。我們把這些盲盒通過數字化手段開發一套或者成序列的數字IP矩陣,再把這些形象定向開發成一些數字化的手辦和盲盒,嵌入NFC芯片,使用我們的超級碼功能來激活更多的數據消費場景。我們為城市開發這樣的一系列數字手辦可以應用到青少年學習、旅遊、購物等場景,一個城市的過去和未來在某種意義上都可以在元宇宙裡實現資產化。
我們的1024meta計劃是想在一個城市的物理本體空間之上,利用遊戲來提升體驗,尤其是城市的文旅場景和數字消費的增量模式。我們很快也會在北京、杭州、長沙、重慶、濟南這幾個城市開啟這個計劃,實際上是offline -Merge- online,一個線上線下混合的城市,包含IP的互動、資產的交易輸出、社群的構建。我們在城市裡玩遊戲,使用元宇宙的遊戲機制,把整個的城市的數字消費地圖上雲上鍊,進而產生一整套經濟體系和生理系統。在數字化文旅資產打造這個版塊,我們的佈局叫Pandago全球數字文旅可持續發展計劃,我們稱之為Links The World。
實際上元宇宙鏈接就是真實世界和數字世界,世界上每一個城市都有自己非常獨特的個性、資源和文化,因此場景設計師和數字媒體藝術家可以在這個層面上創造更多內容、消費場景和NFT資產。
其中一個案例叫做“汴河宇宙”,它是將《清明上河圖》數字化,將其中的場景如鐵匠鋪、磨坊、錢莊等變成數字資產,給裡面每一個人物賦予不同的個性、風格、名稱來構建模擬空間。這個虛擬空間中的人物、資產我們也可以開發出一系列數字手辦和數字鑰匙,每個手辦裡有它自己的一個小元宇宙,它的前世今生、它的羈絆、它的功能。用這個角度來思考,其實城市的文化地標和物理空間,都可以映射到這樣一個元宇宙世界去形成資產包。
02 虛擬數字人的時代已開啟
眾多的虛擬偶像、虛擬歌姬等虛擬人物,我們如何去經營它們或者是策動它們來產生更多的元宇宙數字內容,對此,相信大家已不陌生,清華的華智冰——第一個虛擬人工智能的同學,接代言接到手軟的時尚AI形象AYAYI。虛擬人設具備一個很好的特徵,它不會老、不會疲倦可以24小時工作,比如直播。未來虛擬數字人可以進入我們每個人的家庭,我們通過一些動作捕捉設備可以很快的很便捷的輸出自己的一個虛擬形像用於直播帶貨等工作,它可以學習我們的聲音、話術,當我們累了的時候幫我們幹活。
柳夜熙大家應該都看過了,這支短片的製作成本估計不到100萬元,但它24小時漲粉一百多萬。雖然它不是人,但帶貨能力一點都不比真人差,數字人時代已經徹底到來。
03 文旅場景數字化
未來我們也會利用數字IP+NFT+數字消費場景融合的模式,我們的數字IP、數字手辦在可變的、多元化的場景中無縫切換。我們還打造了一個護照系統也可以理解為一個城市的旅遊消費地圖系統,在這裡你可以簽注、打卡、集勳章、升級,根據遊戲機制在線下場景完成一些任務,比如說完成一個劇本殺可獲得一杯奶茶之類的任務。
原來沒有人去的景區在元宇宙世界裡可以去打卡,去構建自己的資產,去完成各種各樣的任務,來實現自己在元宇宙裡資產的升值,所以無論日漫、潮玩,還是二次元、電音、漢服、洛麗塔等等都可以在元宇宙世界裡自由切換。
我們也用這個模式搭建了一些基於可裝配式房屋構建的線下數字文化公園,通過這種模式承載新興的業態,線上線下呼應,這種體驗是非常棒的。
去年我們“參加”了《天問一號》發射,在文昌這樣一個城市,我們如何疊加一層數字化IP和數字消費場景。我們基於這個公共事件做了一個小遊戲,同時在北京的SKP四層,我們做了一個“向星辰大海出發”的小活動,在現場直播帶貨、拆盲盒等,其實就是將公共事件場景通過數字化手段交互來產生延續的數字化資產。
未來在城市裡的遊戲,每一個場景可能都是一套打怪升級的玩法,它可以埋在商業空間也可以埋在藝術家的工作室,甚至可以在博物館。那這樣的場景看起來像一幅畫,但實際上它每個結點都可以掃碼接入元宇宙。
問答
李季:感謝任鵬和懷洋的精彩分享,接下來觀眾有一些問題想與二位互動。目前數字化手辦、禮品等產品開發成本如何?
任鵬:以泡泡瑪特為例,四年做到1000億元,是因為年輕人喜歡用這種方式來消解孤獨,他們的消費需求不是因為物質匱乏,有可能是因為情緒或者社交的需要,泡泡瑪特一個盲盒的價格大概在69元左右,他們都是基礎化的,沒有太多應用數字化場景和高科技功能,當然,我們的手辦、禮品的成本並不高,十元到幾十元不等,但它裡面嵌入數字IP,我們希望這樣的手辦可以作為一個流量入口和載體來作為場景交互的媒介,從而實現某個指定的中心商業街或是景區的數字門票和數字名片功能,同時每個持有這個手辦的人能夠在元宇宙裡擁有一套完整的加密的NFT資產,這樣,整個垂直的城市IP和NFT的融合機制就形成了。
李季:好,謝謝任鵬。剛才懷洋介紹悉見構建的爻宇宙,“爻”來自於《周易》的爻卦,六爻的預測構成了周易六十四卦的基礎。懷洋能否給大家介紹一下,為什麼用“爻”來作為你們構建元宇宙的一個初心和起點?
劉懷洋:我一直在推進虛實共生這件事情,一旦我們的物理接口等各種各樣的條件完全成熟了,並且能夠確保安全,虛擬世界我們是願意進入的,因為數字世界信息交換的價值、能量和密度,以及它能夠產生的經濟效益是遠超物理世界的,但人類畢竟是生存在物理世界的,我們不可能放棄物理世界。那對於我們來說,現在面臨的最大的衝突是物理世界跟數字世界的衝突,我們想用這個“爻”字來表達數字和物理,消弭這種衝突,虛實共生,天地陰陽,形成一個相互賦能的的體系。虛實共生也是元宇宙在最起碼30年內的一個發展趨勢。
李季:我再問懷洋一個問題,在元宇宙時代,流量入口和創新機會未來會在是哪裡?
劉懷洋:整個元宇宙的搭建是一個創世紀的“大活兒”,肯定不是某一家公司或者十家百家公司能做到的,甚至我們說廣義的元宇宙它是一種狀態,是一種人類文明發展到一定階段的產物,它是所有虛擬資產、物理資產能夠被交易的總和,元宇宙所涉及的各種各樣的基礎設施,無論是終端還是軟硬件及中間的經濟系統、交互系統,上層各式各樣的場景應用,我們依據自己的能力選擇從哪個點切入,越往底層越難,比如說基礎設施、數據中心,或者是非常核心的技術組件,或者是硬件終端,這些都是大家可以去參與的機會。而原來在物理世界做的不是那麼好的場景,其實可以重新去思考,尤其是文旅場景,因為它是受疫情影響特別大的場景,這些場景在元宇宙裡邊我們認為它可能煥發出來新的萬億級的產值。
李季:好,感謝懷洋和大家的交流,為什麼現在元宇宙受到Z世代的追捧和青睞,其核心原因是什麼?如果沒有大眾的參與任何一個行業領域都很難做起來。今天我們探討元宇宙為什麼成為熱點,Z世代對於今天這種財富的分化、社會階層的分化、權力的內捲等產生不安、不平,這是一個很重要的社會背景和推動力。接下來我想問一下任鵬,元宇宙未來的發展的路徑是怎樣的?
任鵬:關於元宇宙的發展路徑,我們也是摸著石頭探路,現在這個階段更多的來講是一個數字孿生的混沌狀態,元宇宙描繪了一個非常漂亮的烏托邦場景,往前走也是一個慢慢過渡的過程。我們逐步的一個版塊一個版塊地去探討,首先是線上線下融合的版塊,第二是數字經濟導入之後產業賦能的版塊,第三是元宇宙世界。一個元宇宙城市頂十個物理城市,這三層疊加才是一個城市總量價值。現在我們在第一步,著重於把一些優質的數字資產打包,生產出新的交互模式和玩法,線上線下融合。這個路徑是線性的、螺旋式的、網狀的。
李季:好,謝謝任鵬,剛才任鵬也介紹了正在為一些主要城市構建數字文旅IP矩陣,那麼數字文旅IP矩陣對於傳統文旅行業會帶來怎樣的新模式和想像空間?也請任鵬和大家來互動一下。
任鵬:其實想像空間已成為現實,我們現在在為各地的中心商業街區、文旅地產和文旅產業園區做數字化升級,很重要的一點就是打造一個增量市場,這個增量市場的分賬模式也很清楚、很健康,我們曾經為杭州的一個古鎮做數字IP的小元宇宙的測試,效果非常火爆,尤其是對夜經濟的拉動,因為年輕人很喜歡數字消費券和數字鑰匙這種模式。在傳統的旅遊目的地受疫情影響的情況下,如果有數字化的賦能,這個體驗感是非常好的。
李季:傳統文旅行業確實受到了疫情的重擊,現在大家都在探索傳統文旅行業的突破口,我相信數字文旅IP的構建會對傳統文旅領域和下一步的消費場景的構建打開新的增長極和新的消費點。我想再和懷洋交流一下,元宇宙未來的一個終極的形態是怎樣的?
劉懷洋:這個話題可能是今後50年大家共同奮鬥的事情,其實我們在“爻”宇宙裡邊有非常有意思的背景設定,初、太、極,三大世界,三大世界是不同的狀態,初世界裡是地球的本體,太世界是虛實共生,但它是嚴肅的,裡面所有我們要做的事都要尊重歷史,尊重事實,尊重物理世界的地標,去進行複刻。極世界我們希望是完全新創作的,每個人都可以在裡面發揮想像力。物理世界的稀缺性基礎是資源的稀缺性,但在數字世界稀缺的是心流。在心流上產生的新經濟學就是元宇宙經濟學,這就是為什麼幾百個像素點構成的東西可以賣幾百萬美元,這個稀缺性能夠激發想像力創造萬物。我們希望通過好的技術,好的經濟模型激發每個人的創造力,在元宇宙時代,想像力是第一生產力。未來可能會出現非常繁榮的數字經濟狀態,我們跟數字世界的鏈接變得更簡單,用腦機接口或者是更直接、更高效的方式,最終回到一個點,這個點可能就是人類超級智能的誕生,每個人是這個超級智能的一個細胞,到那時就可以回答“人類到底是不是模擬程序”這種我們現在沒法辦法回答的問題,所以這個過程有點像一生二,二生三,三生萬物,像一個紡錘體,最後凝結到某一個點,這個點可能是新文明爆炸的一個超新星狀態。
李季:現在可穿戴裝備相關企業也具有很大的增長潛力,在虛實共生的早期階段,如何看待這些企業的發展前景?
劉懷洋:裝備是非常重要的交互終端。我們現在看到的只有幾家大廠,比如說Facebook、微軟,國內也有幾家做的不錯的,它是一個迭代的過程,而且有不同的分支,AR和VR,它們是非常典型的兩個極端。 AR的大方向可能有不同終端,比如說AR眼鏡,小車或者其他的AR更專業、更垂直的設備,VR方面可能會出現VR線下場館,比如說大型的VR體驗館,再往後AR和VR會有合二為一的趨勢,可以隨時切換,然後是小型化,逐漸小型化到比如說隱形眼鏡,再比如說讓衣服或者手套都可以有非常好的反饋,最後到腦機接口。
李季:好的,感謝懷洋。我想和任鵬交流一下Pandago如何來玩?
任鵬:Pandago有一個基本的底層邏輯,我們希望通過數字IP和一套雲圖系統去構建一個高效的數字賦能版塊,某種層面上它是完全可以賦能到我們的企業和產業園區數字化轉型上的,因為它是一套相對比較完整的系統,它還可以鏈接更廣闊的資源。比如說疫情總會過去,如果你再去日本東京,紐約曼哈頓,更多是使用一些數字化的線上場景和元宇宙來增強旅遊體驗。在線下我們會做一些數字文化公園和城市地產版塊,發起一些數字消費節、IP市集和相應的展覽,希望把更多遠在天邊的國家的特產通過一套完整的數字推介和線下的接入機制鏈接,實現全球的資源流通和交互。
李季:謝謝任鵬。有觀眾想問問二位嘉賓,未來要從事元宇宙行業,需要學習什麼專業?
劉懷洋:可能最近這十年大家發現計算機產業包括人工智能、大數據、區塊鏈、AR、VR都在很快的迭代和變化。未來那些比較確定性的、流程化、工程化的事情逐漸的會被AI幹掉,而人類更多的是發揮個人的特長,發揮想像力和講故事的能力,通過想像力去創造更有意思的文化精神體驗,所以我建議在文化和藝術創作方面加強學習。另外,AI的管理者也是一種新的職業,怎麼樣能把這些AI訓練的更好,讓它們能夠老老實實幹活,這也是一種方向。
任鵬:元宇宙的鑄造過程非常需要一些會講故事、會設置場景的人才,所以美術工作者、創意工作者、編劇、導演等等,都是這個行業迫切需要的,元宇宙是充滿想像力的。
李季:元宇宙的到來對我們的傳統教育也提出了很大的挑戰,如何向自由式、復興式教育轉變,對我們社會和時代的產業創新體系和人才創新體系提出了一個新的話題。最後每個人用一句話結束我們的探討吧。
任鵬:元宇宙不光有星辰大海,還有前世今生,天問已經把祝融號送到了4億公里外的火星,地球也仍然有講不完的正負1000年的故事,我希望跟大家一起建立這個時代,體會這個時代。
劉懷洋:元宇宙不是單個公司或者某一群人能實現的,它是一個新的社會狀態,我們期待所有人能夠發揮自己的才能,共建共享這個新的時代。
李季:我們今天正處在未來30年的關鍵時刻,未來已來,讓我們全身投入,共同迎接明天的開啟。
李季:在此,非常感謝鳳凰網-風直播和搜狐焦點狐椒文旅的大力支持, 20萬在線觀眾在一起用一個半小時共同探討元宇宙對數字文旅產業未來的終極影響,謝謝大家。 2021年12月3日元宇宙話題第二期《元宇宙的未來猜想與投資機遇》準時上線,歡迎各位同仁、各位專家、各位元宇宙的從業者繼續參與進來。
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