對於某些人來說,Web3 就是元宇宙。
對其他人來說,它是完全神秘的,與許多對新手來說似乎不透明的加密貨幣系統有關。
正如我在過去所寫的那樣,元宇宙是實時的、基於活動的Internet。實時活動(如游戲和視頻會議)已經存在一段時間了——但就像任何代際變化一樣,未來的種子已經存在於當下。
元宇宙將提升數字自我的感覺。它將帶來新的個人表達方式、創造力,並為我們準備全新的體驗。
本文將解釋Web3 是什麼——以及為什麼Metaverse 中的這種創造力和表達需要它。
圖片來源:Robyn Hu
為什麼是Web3?
Web1 是最初的萬維網,建立在開源(如Linux)、免許可開發(如PC 軟件)和開放標準(HTML/HTTP)之上。現有的一些最大的互聯網公司(例如亞馬遜、Netflix、谷歌)建立在這個生態系統上,或者從擴展到這個生態系統中受益(微軟、蘋果)。
Web2 主要是關於異步的、用戶生成的內容:博客、維基、社交網絡等。大多數Web2 是建立在Web1 技術上的,或者從搜索中受益以獲取受眾。最大的Web2 公司建立在與啟用Web1 相同的開放和基於標準的環境上,但創建了圍牆花園生態系統以實現社交聯繫和內容創建。最多產的例子是Facebook/ Meta——最年輕的FAANG 公司——以及YouTube(谷歌擁有),它們為社交網絡和用戶生成的內容創建了圍牆花園。 Roblox 將是一個更新的例子。
圍牆花園之所以成功,是因為它們可以使事情變得容易——並且可以吸引大量觀眾。
但是圍牆花園是經過許可的環境,可以規範你可以做什麼,並收取高額租金作為交易所。很有說服力的是,雖然許多成功的公司是在Twitter 或Facebook 等公司提供的Web2 生態系統中創建的,但實際上沒有一個真正的巨頭能夠形成持久的、極其可擴展的業務(超過萬億-美元市值)完全在這些Web2 圍牆花園中的任何一個內。
讓我們繼續討論將改變這種範式的Web3 特性:
價值交易所(而不是簡單的信息交易所) 自主權互聯網的重新去中心化
價值交易所是變革性的
如果你沒有從本文中獲得更多信息,我想向你展示Web3 支持應用程序之間的價值交易所是多麼具有變革性。
價值交易所的使能技術是區塊鏈上的智能合約。區塊鍊是一個共享賬本,允許公司、應用程序、政府和社區以編程方式、透明地相互交易所價值(資產、貨幣、財產等),不需要託管人、經紀人或中介——所有這些都限制了創新在收取巨額租金的同時。相比之下,智能合約區塊鏈可以實現高度的新興創造力,而不是應用圍繞許可生態系統的中心輻射型創新模式。
各方之間以編程方式交易所價值的能力對人類文明而言就像最初的互聯網一樣具有變革性:這就像從美國在線——一個由單一方控制和管理的在線平台——到萬維網的所有新興創造力.
正如Balaji Srinivasan 在與Tim Ferris 合作的史詩般的播客中所解釋的那樣:我們傾向於將國家、社區、公司等視為不同的事物;在未來,這些都將成為社交網絡(而不是Facebook 意義上的社交網絡——而是我們在不同環境中帶來的實際社交聯繫集)的投影。
區塊鏈成為為此提供支持的軟件堆棧。區塊鏈提供了一種可互操作的方式來存儲、交易所和編程產權、貨幣、資產和身份。社區和公司成為這個生態系統中的軟件應用程序。
自主權
現在,你可能使用Facebook 登錄或Google 登錄與大量在線應用程序進行交互。這些是由大型中心化機構運行的用戶數據庫。
Web3 的一個重要部分是顛倒這種模式:不是讓公司擁有你的身份,然後授予你訪問其他應用程序的權限——你將擁有自己的身份並選擇與哪些應用程序進行交互。這是通過使用Metamask(用於以太坊和ETH 兼容的區塊鏈)或Phantom(用於Solana區塊鏈)等數字錢包來完成的。你的錢包成為你的身份,然後你就可以使用互聯網上需要與你的貨幣和財產進行交互的各種去中心化應用程序。這包括去中心化金融應用程序——以及將利用可互操作的化身、自我表達物品、遊戲物品等的元宇宙體驗。
再去中心化
目前,互聯網上對少數高度中心化的應用程序存在大量依賴。 Google 和Facebook 提供的身份系統只是兩個例子。
但是有了Web3,權力又回到了個人用戶、創作者和應用程序開發者身上。這是因為可以收取租金或徵求許可的中央機構要少得多。這將導致以應用程序、算法、藝術作品、音樂、人工智能/機器人、虛擬世界和元宇宙體驗等形式出現的新創造力的爆炸式增長……以及所有者和創作者手中的更多獎勵。
Messari 的這張K線走勢圖顯示了功能如何從一些當前中心化的平台遷移到基於區塊鏈構建的更去中心化的版本:
來自:Web3 ELI:什麼是Web3?
從無服務器到分佈式區塊鏈計算
無服務器軟件有點用詞不當:它是一種軟件開發模式,它允許數據存儲和其他服務器權威功能發生在雲中——同時使構建者不必考慮DevOps、後端可擴展性、部署和許多其他通常與全棧互聯網軟件開發相關的IT 功能。
許多Web3 軟件項目都建立在無服務器後端上。例如,Moralis提供了一個SDK,可讓應用程序開發人員構建基於Web 的軟件,該軟件將數字錢包與無服務器、服務器權威數據存儲相集成。
我的公司Beamable 為實時遊戲提供了一個無服務器框架,以便開發人員可以將注意力轉移到製作遊戲上,而不是編寫服務器代碼和擴展它們,我們的目標之一是彌合傳統遊戲開發與未來Web3 原生數字之間的差距錢包。
無服務器架構通常在中心化架構內運行的SaaS 框架之上運行。然而,無服務器架構有機會過渡到完全去中心化的未來。原因如下:
無服務器架構將設計操作/擴展/可用性的責任與軟件的功能(例如,調用支付、社交功能、遊戲規則、世界狀態等功能的微服務)分離開來。更進一步的一步是在微服務背後開放分佈式計算環境,為生態系統添加新功能——甚至額外的計算節點,以提供服務器權威的功能。好處是客戶對中心化供應商的依賴較少,並且提供這些微服務的成本可以根據有效地拍賣可用的最低成本/最高可用性計算(而不是選擇一個雲計算)進行優化Azure 或AWS 等服務提供商,也歡迎他們競標該生態系統中的計算能力)。這些分佈式計算節點很可能會利用鏈上方法來解析規則和存儲數據。
提供無服務器後端的SaaS 公司在未來幾年將有機會:他們會去中心化嗎?
對於許多公司來說,這是商業模式的根本變化,這可能會給許多公司帶來巨大的障礙——但那些制定了實現目標的道路的人,以及最初設計為Web3 原生的新初創公司——擁有為整個生態系統增加巨大價值的機會。
WebAssembly 和Web3
WebAssembly是一種新標準,旨在允許將字節碼直接傳送到你的Web 瀏覽器:將其視為將“應用程序”傳送到你的瀏覽器的一種方式,而不是依賴於應用程序商店生態系統。這些應用程序可以在網絡瀏覽器運行的任何地方運行——計算機、智能手機、VR/AR 耳機。
WebAssembly 甚至不需要僅限於Web 瀏覽器——它甚至可以在後端服務器上運行,以獲得全新的可移植服務器代碼。
容器和WebAssembly (WASM) 非常適合利用分佈式和去中心化計算的新範式,因為它們具有高度的可移植性,捆綁了自己的依賴項,並在可以運行的工作負載類型方面提供了最大的靈活性。
WebAssembly 圍繞Web3 模式構建的自我主權身份、程序化價值交易所和去中心化有可能從根本上改變各種應用程序商店生態系統的格局。
Web3 的破壞性
Web3 取代了創建或集成大量服務(例如與資產託管或身份相關的服務)的需要,這些服務目前既耗時又昂貴,並導致對中心化服務的依賴,這些服務可能與你自己的利益一致,也可能不一致。
這意味著許多應用程序開發人員將能夠以更小的團隊創建軟件,與圍繞昂貴的遺留技術和/或對需要許可和協商的軟件合作夥伴的依賴關係建立業務的大型現有企業進行競爭。
捆綁、分拆和重新捆綁
Netscape 的CEO James Barksdale 曾經說過,他只知道如何通過捆綁或分拆來賺錢。
分拆的一個例子是iTunes 從專輯中分拆單首歌曲的方式。然後,Spotify 來將歌曲重新捆綁到播放列表中。
今天,幾乎所有的電子遊戲都是高度捆綁的體驗。但在互聯網的元宇宙時代,我們將看到其中一些被拆分和重新捆綁。
Web3、阿凡達和元宇宙
數字身份——我們是誰以及我們如何在網上表達自己——將變得比現在更加重要。將我們的化身從經驗帶到經驗將取決於可互操作的框架。化身的屬性是分拆的一個例子;新型在線體驗(不僅是遊戲,還有音樂、戲劇和元宇宙中的許多其他應用程序)將成為重新組合這些自我表達形式的方式。為了在最廣泛的應用程序中實現這一點,我們需要一個可互操作的身份和屬性框架:這只是Metaverse 中Web3 的用例之一。
圖片來源:Aaron Yu
除此之外,Web3 還為下一代“玩賺錢”(P2E)提供了創意框架。現在,P2E 意味著某種版本的加密貨幣黃金種植或功率調整(例如發生在Axie Infinity 中)。當然,人們多年來一直在通過電子競技、Twitch 直播或某些形式的改裝遊戲來賺錢——在加密貨幣/區塊ChainLink境之外。我們知道數以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段——所有這些都是遊戲中已經發生的新生分拆和重新捆綁的例子。
未來,P2E 將涵蓋所有這些:不僅僅是為貨幣種植遊戲——還有性能、創造力、競爭、指導、地牢掌握、關卡設計、現場角色扮演等。我們將開始看到一個更加模糊的東西誰是玩家和誰是設計師的區別。我們將看到捆綁和拆分的新形式。
對於所有這些破壞性的經濟交易所,我們需要一個可互操作的框架。
該框架將是Web3