Web3的到來——互聯網的下一個迭代


在互聯網已經成為現代社會最偉大的發明之一。從一小群大學到研究中心,它已經發展成為一個全球網絡。它始於美國國防部(DoD) 的一項名為ARPANet 的倡議,第一台計算機於1969 年連接。

在1990 年代被稱為互聯網的東西就是由此產生的結果。從那時起,Internet 提供了一個將用戶與信息和應用程序互連的層。無論是在線訂購還是電子郵件等消息服務,互聯網都已成為數字生活方式不可或缺的一部分。

萬維網

互聯網現在隨著新的應用程序不斷發展。 Internet 的主要應用是訪問萬維網(WWW)或簡稱為網絡。它從簡單的文本和圖形開始,慢慢演變為動態內容。視頻可以與動畫一起嵌入網頁中。提供內容的網頁現在更具響應性和數據驅動。這為開發人員提供了新工具,不僅可以提供內容,還可以收集用戶數據。這使得網絡成為第三方分析的來源,因為他們能夠收集有關用戶行為的更多信息。

不幸的是,這種類型的交互對用戶隱私有負面影響。由於社交媒體應用程序(例如Facebook)和搜索引擎平台(例如穀歌)提供免費服務但作為回報,用戶數據可以被收集並出售給第三方的貨幣化方面,它變得有爭議。服務協議中的表述是大多數用戶不看的。應用程序可以收集你的使用情況以進行統計並出售以賺錢。這些做法現在被認為是不道德的,除非徵得用戶同意。

互聯網的問題

這打破了與用戶的信任關係。如果這些平台上的隱私較少,那麼用戶可以選擇不加入。 GDPR 法律的頒布是為了迫使這些公司披露其數據收集活動的性質以保護用戶。然後,它將允許用戶決定是接受使用條款還是拒絕和不使用該服務。收集數據的主要動機是通過廣告和營銷獲利。第三方購買數據以分析用戶行為並收集洞察力,然後用於通過廣告和其他內容定位用戶。所有這一切都是在未經用戶同意的情況下進行的。

雖然互聯網變得如此重要,但它也有一些關於隱私和審查的擔憂。大型科技平台決定了用戶可以發布哪些內容,並且在某些情況下會發生衝突。社交媒體應用程序也在收集數據以盡可能多地了解用戶。起初這似乎無害,但是當應用程序根據他們對用戶的了解提出建議時,它就會變得有問題。這些應用程序還可以插入用戶不同意的有針對性的廣告。

Web3

這個新版本的互聯網集成技術,如的一個我,blockchains和AR / VR(增強和虛擬現實)。這就是所謂的Web3(Web 版本3)。這將是一種更加去中心化和身臨其境的網絡體驗,讓用戶可以更自由地擺脫大型科技公司的企業影響。它符合加密貨幣中使用的區塊鏈技術的基本原理。 Web3 也不會被成熟的大型科技公司控制,而是為開源開發人員提供機會。由於Web3 架構大部分是一個開放系統,因此沒有需要封閉系統的進入障礙。

網絡上的去中心化意味著平台無法控制內容。可以從不需要內容提供商許可的多種來源提供內容。任何人都可以通過使用去中心化應用程序成為自己的內容提供者。從理論上講,這就是點對點網絡如何與支付和直接通信一起工作。這些平台將是中立的,僅有助於促進與其他用戶、內容和信息的聯繫。有一些令人興奮的項目已經利用了這個想法。

Web3 的商業模式非常不同。 Web3 旨在使用語義網實現更多的互連。這有助於平台使用機器學習等AI 技術了解更多有關數據的信息,以了解用戶。這已經被流行的網站使用,但Web3 以一種不那麼侵入性的方式使它成為一個整體。那是因為Web3 旨在將用戶信息的貨幣化與平台分開。通過參與,網絡也將變得與用戶更具互動性。這允許用戶確定有關他們正在使用的平台的策略。

Web3 的例子

的Brave 瀏覽器是一個例子。它是一種去中心化的網絡瀏覽器,不會出於貨幣化目的收集用戶數據。相反,瀏覽器允許用戶通過平台上的廣告來賺錢。廣告購買者使用Brave 平台來定位用戶,但在投放廣告之前需徵得同意。如果用戶選擇加入廣告,他們就會為此付費。這與互聯網商業化的貨幣化模式相反。在該模型中,平台通過向用戶提供廣告來賺錢。有了Brave,它讓用戶有機會從瀏覽器原生代幣(稱為BAT)中的廣告中獲利。廣告商還可以通過在有機參與上而不是用戶可能會忽略的活動來節省資金。

的元宇宙或虛擬世界是WEB3的另一個例子。這是一個用戶可以使用頭像相互交互的世界。它就像現實世界一樣,但價值是從數字資產中創造出來的。在元Cosmos中,NFT(Non-Fungible代幣)在生態系統中發揮著重要作用。這允許用戶在Metaverse 中擁有虛擬財產,並與其他用戶進行交易或出售。交易將使用平台自己的原生代幣,如Decentraland 上的MANA 。虛擬世界將成為交易代表藝術、音樂和收藏品的寶貴數字資產的場所。這些基於運行在區塊鏈之上的智能合約。

Web3 的實現將取決於開發人員。互聯網工程任務組(IETF) 等委員會負責制定互聯網標準並維護技術。其他組織如W3C(萬維網聯盟)實施標準以確保網絡與應用程序兼容。 Web3 的開發人員仍然必須在這些框架內工作,而不是嘗試創建自己的系統。系統必須盡可能保持開放,而不是為了互連而變得專有。封閉系統不會達到最大數量的用戶。

概要

用戶已經意識到隱私和自由的重要性。 Web3 的開發人員希望能夠實現這些理想。如果一個平台強大到足以審查用戶,那麼這可能是對他們權利的侵犯。大型科技平台可以爭辯說,他們可以關閉違反條款和政策的帳戶。一個更加去中心化的平台可以防止這種情況發生。雖然這可能會引起爭議,但有理由擔心過多的權力下放會導致混亂。這取決於社區。

如果社區確實參與了令人反感的內容,那麼這真的是一個獨立於平台的另一個權威的決定問題。去中心化的目的是為用戶提供更多的自由,但這可能會挑戰社會上的某些事情。借助Web3,可以通過平台用戶的共識將不良行為者從網絡中移除。如果內容被認為具有攻擊性,則由社區而非平台提供商做出決定。如果涉及加密貨幣,則平台可以通過扣除其代幣持有量來懲罰違規者。這是一種抑制不良行為的方法。

除了這些問題,Web3 還帶來了一個更新版本的互聯網。它改變了用戶交互的方式和交互方式。它還通過使用已經證明結果的人工智能技術提供了理解數據的新方法。創意人員和開發人員可以從Web3項目中受益匪淺,因為他們的貢獻有助於推動其發展。隨著代幣化系統的不斷發展,我們還可以看到更多與加密貨幣的集成。最後,它可能是一種顛覆性的使用互聯網的新方式,而不受大型科技公司的影響較小

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