賽博朋克– Megaverse 的歷史和基礎


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賽博朋克的流派主要可以追溯到兩位作家,他們的想像力和世界構建是導致文學、電影和遊戲有趣而引人入勝的流派的火花。

第一個是菲利普·K·迪克。


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1962 年,迪克寫了《機器人會夢見電羊嗎?這部作品更為人所知的是《銀翼殺手》,在改編成1982 年由哈里森·福特主演的雷德利·斯科特(Ridley Scott) 電影時更名。在這部作品中,迪克寫了一個反烏托邦的未來,在那里人工智能如此先進,無法區分機器人和人類。在主角德克的情況下,他是一名追捕叛徒機器人的警察。他不知道的是,他自己就是一個機器人。問問自己,你真的是你嗎?你怎麼知道的?

這件作品不僅因其未來主義方面而有趣,而且還包含許多存在主義主題。意識的定義是什麼?成為人類意味著什麼?什麼是現實?鑑於迪克有精神病史,最終導致他於1982 年去世,享年53 歲,就在《銀翼殺手》上映之前,他以明顯的脆弱性探索了這些話題。

迪克的作品繼續被改編成電影和電視。根據他的著作改編的一些著名作品包括少數派報告、高城堡中的人、黑暗掃描儀、全面召回和調整局。

第二作者是威廉·吉布森。


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吉布森在1980 年代編寫了極具影響力的蔓延三部曲,其中包括神經漫遊者、零伯爵和蒙娜麗莎超速駕駛。這三本書因創造了賽博朋克流派而廣受讚譽,他創造了許多我們今天用來指代計算機和互聯網的術語。最引人注目的是賽博空間。

吉布森的作品在本質上也是反烏托邦的,主題描述了全能的公司和不太可能的英雄。這些作品是黑色的,探索近未來的Cosmos以及技術和控制論的影響。

他的作品也是從貧困人群的角度寫的。這些角色可以看到他們的現實與廣告中描繪的現實之間的巨大差異。對他們來說很明顯,富人和窮人之間存在不可逾越的鴻溝。

這些角色被簡化為在棺材旅館睡覺時吃我們認為不合標准或幾乎不能食用的食物,在那裡他們以低廉的價格獲得一個睡覺的地方,僅此而已。一些棺材旅館比其他旅館更私密,但都往往是充斥著毒品和賣淫的罪惡窩點。

在他們的鬥爭中,這些角色看到了擺脫困擾大多數人的苦難的出路。他們危險地細讀這些機會,認為他們死了比在他們可憐的存在中跋涉要好。

《神經漫遊者》計劃改編成電影,現在只有在特效趕上吉布森的視野後才成為可能。

桌遊一直是電子遊戲的前身,賽博朋克也不例外。最著名的桌遊是Shadowrun。


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Shadowrun 主要從Dick 和Gibson 的作品中獲取元素,但也從許多其他來源中獲取。

Shadowrun 設定在一個融合了魔法和科技的近未來Cosmos中。與其他桌面角色扮演遊戲一樣,你可以隨心所欲地製作故事。但技術主題橫行無忌、權力過大的公司、腐敗的政府以及技術與人類思想、身體和精神的融合是突出的,並影響著任何運動。

在瑪雅曆法結束的2012 年,魔法能量被釋放到世界上,將部分人類轉變為超人類。這些超人類是精靈、獸人、巨魔、半人馬,隨便你說。

一些人類和超人類可以施展魔法,但這是一種罕見的禮物。那些不能,可以購買安裝在他們身體上的控制論增強功能。但是增強功能並不便宜,安裝手術也不便宜。就像今天現金為王。但在2055 年,它不是美元或歐元,而是Nuyen。

那些選擇不為公司工作的人在陰影中工作,並通過在他們本質上是僱傭兵的“奔跑”中賺取他們的Nuyen。典型的運行是濕作業、提取、數據和財產盜竊、勒索和恐嚇。但是跑步者需要持懷疑態度,因為有時贊助人並不是他們所說的那樣。但是,作為一些公司騙子的工資奴隸,這傢伙是值得的。

密友還有一件事。如果你決定在陰影中奔跑,千萬不要與龍做交易,也不要出故障。

鑑於媒體的局限性,賽博朋克類型的視頻遊戲改編的結果喜憂參半。一些早期的嘗試是針對個人電腦的Tron 街機遊戲和Syndicate。


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然而,技術限制從未阻止人們嘗試創建虛擬世界。賽博朋克2077 是迄今為止展示迪克和吉布森想像中的世界的最佳嘗試。

這些新的願景讓我們可以盡情發揮想像力,暢想未來,擁有自己的電動夢想。

我們正處於新現實的懸崖邊上,模擬與數字、現實與虛擬將不可逆轉地融合在一起。定義什麼是人類和非人類的界線將變得模糊,以至於需要對生命產生新的理解。

以賽博朋克為主題的新環境,Gamestate 是這一願景的新體現; 將無限的元宇宙和區塊鏈互連成所謂的“超級Cosmos”——一個大型多人在線聚會場所,供遊戲玩家探索、玩2-賺取和以激勵性逃避現實的終極形式進行社交

不要被排除在外,見證歷史實時發生

作者@neonocean

關於Gamestate

Gamestate 是一個超級世界的紐帶,將游戲玩家、粉絲、開發者、創作者和商家聚集在一個充滿樂趣、發現和學習的地方。 Gamestate 為遊戲、應用程序、廣告、遊戲設備、音樂、媒體和一般商品提供銷售渠道,並為獨立遊戲初創公司提供Rocket Launchpad 加速器。

統一檔案,解決遊戲賬號和成就碎片化問題; 允許遊戲玩家創建和導入他們現有的遊戲配置文件和排行榜排名,整理成一個單一的便攜式、不可變、以隱私為中心、基於成就的區塊鏈數字身份配置文件,以獲得終極的靈活性和吹噓權利

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來源引用:
https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick
https://en.wikipedia.org/wiki/William_Gibson
http://www.shadowruntabletop.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Shadowrun
https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-06-a-brief-history-of-cyberpunk-games

資訊來源:由0x資訊編譯自NULLTX。版權歸作者Michael Rigario所有,未經許可,不得轉載

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