元宇宙是一個虛擬環境,個人可以在其中分享他們的經驗並參與實時模擬事件。對於那些相信元宇宙具有商業前景的人來說,2020 年是分水嶺。那是元宇宙開始在娛樂業之外獲得吸引力並開始滲透主流市場的那一年。
元宇宙是互聯網發展的下一階段,讓用戶能夠沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要功能包括實時參與、經濟、活躍社區、數字化身和跨多個平台的可訪問性。
在採用方面,遊戲一直是元宇宙不可或缺的一部分,區塊鏈技術也是如此,它們正在重新定義遊戲行業。整合NFT 以改造遊戲經濟是目前推動遊戲和元宇宙採用的最大創新之一。
在區塊鏈進入全球遊戲行業之前,遊戲傳統上是建立在中心化系統上的。在這裡,一切都以同樣的方式運作——所有資產、歷史、數據和遊戲貨幣始終處於中央控制之下。因此,創作者保留遊戲知識產權的全部所有權。
今年,NFT 行業蓬勃發展,得益於NFT 藝術品,它利用區塊鏈透明和安全的數字賬本來驗證獨一無二的產品的真實性。相同的功能為遊戲玩家提供了一種可行的方式來正式擁有他們的數字資產,這使他們能夠從他們的遊戲角色中受益。它還為一種新的遊戲收入模式鋪平了道路,該模式稱為邊玩邊賺(P2E)。在新模型中,玩家可以獲得獎勵。
儘管還為時尚早,但NFT 在2021 年得到了廣泛採用
根據谷歌趨勢,NFT 於今年2 月開始起飛,然後在涉及數字藝術和NBA Top Shot 的NFT 銷售普及後爆炸式增長。對於像Dapper Labs 這樣的公司,這些NFT 的銷售和轉售已經超過了7.8 億美元。佳士得在3 月份以6930 萬美元的價格拍賣了Beeple 的一幅NFT 數字拼貼畫。這似乎完全無法理解,但它發生的一切都是一樣的。
隨著CryptoPunks 的推出,NFT 最初於2017 年10 月開始嶄露頭角,CryptoPunks 是世界上第一個“稀有數字藝術”市場。當時,它們只是不可替代的代幣,在區塊鏈社區之外沒有任何曝光。
根據nonfungible.com 的數據,2021 年前三個月NFT 的支出超過20 億美元。比2020 年第四季度增長了2100%。據DappRadar 稱,2021 年7 月NFT 的銷售額達到12 億美元,佔近一半全年總銷售額為25 億美元。
每個NFT 的稀有性是其吸引力的關鍵因素。例如,在CryptoKitties 遊戲中,用戶收集和繁殖數字貓,每隻貓都由一個獨特的NFT 表示。其中一些CryptoKitties 被認為是不常見的收藏品,這在重視已證明稀有性的收藏家中推高了它們的要價。
元宇宙、遊戲、區塊鍊和NFT 以一種引人入勝的方式結合在一起,不僅提供了一個娛樂中心,還為玩家提供了開放的渠道,讓他們通過他們的遊戲努力獲得獎勵。 SIDUS是利用這四種技術為玩家帶來無與倫比的遊戲體驗的遊戲公司之一。
SIDUS 元宇宙是一種基於NFT 的play-2-earn 遊戲元宇宙,它正在迅速發展為3D 遊戲,並且已準備好迎接尚未利用區塊鏈的play-2-earn (P2E) 功能的當代3D 遊戲能力。
有趣的是,SIDUS HEROES 有望將關鍵創新帶入遊戲行業,成為首批採用NFT 的MMORPG 之一。在SIDUS 元宇宙中,玩家可以選擇在銀河系的不同地方飼養寵物、參與PVP 競技場、交易遊戲資產、製作資源和建造家園。
到目前為止,玩賺模式已經非常成功地吸引了高級遊戲玩家、開發者和投資者的大量關注。區塊鏈遊戲正在為其玩家培養一個強大的協作社區,從而激勵更多人參與該行業。
遊戲行業是區塊鏈技術的非凡用例
根據NFT 追踪網站DappRadar 的一項調查,10 月份每天有超過100 萬個數字錢包連接到去中心化遊戲應用程序,佔整個區塊鏈領域活動的55%。在線遊戲無疑是區塊鏈巨頭。
當全球遊戲市場預計將增長50%,從2021 年的1784 億美元到2025 年的2688 億美元時,為什麼遊戲創作者不將區塊鏈、加密貨幣和NFT 集成到他們的遊戲中?最近的一項研究表明,開發人員現在正在將區塊鏈集成到他們的平台中。
根據主要區塊鏈平台Stratis 最近的一項調查,在美國和英國的197 名接受調查的視頻遊戲開發商中,超過一半(58%) 目前正在試驗區塊鏈技術。與此同時,近一半的受訪者(47%) 聲稱已經開始在他們的遊戲中使用NFT。
2020 年代的品牌可能需要開始組建元宇宙和區塊鏈團隊,以幫助他們進入Web 3.0 時代。 2000 年代初,許多公司認為他們永遠不需要社交媒體,但如今,社交媒體已成為重要的銷售渠道。這無疑將及時適用於區塊鏈。
最後的想法
就像經典的項目管理難題“便宜、好或快——二選一”一樣,區塊鏈試圖在去中心化、可擴展性和安全性之間取得平衡。為什麼在遊戲領域仍然沒有廣泛採用區塊鏈,儘管有這麼多利益相關者從中受益?一個因素只是時間;匆忙遲早會到來
資訊來源:由0x資訊編譯自COINCODEX。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載