Epic Games銷售副總裁:虛幻引擎是支撐元宇宙技術的中堅力量

遊戲引擎技術正跨行業進入影視、汽車等領域

随著游戏产业蓬勃发展,引擎自然也在进化。

玩家們越來越渴求高質量3A大作,遊戲大廠們也透過引擎技術革新,提高製作遊戲效率並生產高質量作品,豐富玩家遊戲體驗。

虛幻引擎銷售副總裁內森·托馬斯(Nathan Thomas)認為Unreal Engine 一直深耕遊戲業務。過去,許多工作室在開發新遊戲時,喜歡使用自研引擎。不過,隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開發商帶來簡化遊戲開發過程、高品質的優勢。

目前,市面上有47%主機遊戲使用虛幻引擎開發遊戲。未來,會有越來越多遊戲廠商使用虛幻引擎。

Nathan Thomas認為UE5中3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite (虛擬幾何體系統)、Lumen(動態全局光照)。

這三個革命性功能讓遊戲開發出更高品質的美術畫面,渲染出更擬真的實景與光照效果。

除游戏业务,元宇宙也是市场关注的焦点,席捲了整个科技产业。想要推动元宇宙发展,3D数字内容、3D社交媒介不可或缺。而虚拟社交媒介需要透过高质量的数字人让用户实现3D交互。

Thomas認為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質量提升,就需要製作高品質的擬真人體模型。遊戲引擎永遠都是支撐技術的中堅力量。

主旨演講環節結束後,Epic Games大中華區總經理吳灝跟團隊核心成員進行了交流。他們總結了在遊戲、非遊戲領域上的拓荒成果。

市場部門於七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務部門則簽署許多項目及客戶,一起見證開發團隊轉型。

遊戲領域外的商務部門則總結了三點:第一,目前有超過100部UE動畫長劇;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,Epic Service Partner 正聯合UE組織公司,造福全行業製造產品及服務。尤其在汽車領域,Epic Games希望能將引擎帶入汽車數字艙上。

以下是Epic Games 虛幻引擎銷售副總裁Nathan Thomas演講全文,略經編輯:

大家好,我是內森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談談引擎。我想給你一個關於我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,並從技術的角度談談虛幻引擎的發展方向。任何關於虛幻引擎的討論都需要從遊戲開始。

20多年來,Unreal Engine一直在幫助開發商打造最高品質的3A遊戲。這種經驗和客戶參與幫助我們繼續快速改進引擎,專注於製作最好的遊戲和簡化開發過程。其結果是,越來越多3A收益建立在虛幻引擎上。

在過去,新遊戲工作室可能會考慮為新遊戲或系列遊戲構建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來的合作夥伴關係,這變得越來越不常見。

通過使用虛幻引擎,為用戶提供了一個環境,使他們能夠獲得最具交互性和沈浸感的體驗。 PS5和Xbox 正以強勁的速度增長。儘管存在供應方面的挑戰,但Unreal Engine通過提供一項針對多個遊戲平台的方式,為開發人員創意項目提供了訪問這些平台的途徑。

雖然我們對我們的客戶在這些平台和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們仍在繼續快速創新引擎,並且我們正在準備發布虛幻引擎5。

UE5採用穩定的能力基礎。我們在過去20多年中不斷積累經驗,並對其進行擴展,以簡化開發人員體驗,釋放最新硬件的功能,並更具創造性,以及為用戶打造新體驗。我要特別提及3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統)、Lumen(動態全局光照)。

我們下一代虛擬智能幾何體系統Nanite允許開發人員毫不費力地在他們的場景中實現數百萬個多邊形模型。這讓您可以更少地擔心優化,創建您所設想的美麗的開放世界體驗。 Lumen是虛幻引擎5完全動態的全球照明和反射系統,可以實時保持照明,而不必擔心燈光烘焙。

Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統。技術美術能夠在沒有程序員幫助的情況下自行創建附加功能。它可以創建高質量的視覺效果,而無需投入大量的時間和資源。

Unreal Engine在游戏开发者中拥有大量的用戶,但我们继续看到在游戏之外使用Unreal Engine的领域。建筑、工程、模拟等行业以及其它行业都在使用,以实现更快的上市速度和更丰富的体验。

我今天想談談兩個特別的領域,我們看到虛幻引擎越來越多地應用於電影、電視和動畫的虛擬製作,以及像汽車屏幕這樣的人機界面。

幾十年來,電影、電視和動畫製作人一直在製作中使用計算機圖形,但虛擬製作是從僅使用CG和後期製作或最終合成像素的轉變。

在LED墙上显示CG场景这样的技术,这些场景被拍摄为电影和电视节目的背景。为动画电影和电视节目实时渲染。这些功能都是由虚幻引擎实现的。这一转变彻底改变了制作,开启了更具创造性的控制,允许新的内容管道,允许更轻松的远程协作,并释放了跨制作甚至收益的艺术资产的重用。

正如我所說,虛擬製片增長勢不可擋。全球有100多個新的虛擬製片基地正在建設中,每天都有更多的項目上線。這些功能專注於更容易地與虛擬製作技術集成。

我今天想談的虛幻引擎的另一個應用是人機界面。人機界面只是用戶與計算機交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉變為完全交互式的三維體驗。汽車行業是我們看到的對這種虛幻引擎應用最感興趣的地方之一。汽車行業已經在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,並在其營銷和銷售團隊中進行品牌推廣活動。

虛幻引擎現在被用於車內,作為與駕駛員和乘客的直接互動。我相信我們正處於一場革命的開端,在汽車娛樂方面,我們的汽車合作夥伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現3D體驗,轉向電動汽車、更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更側重於全面的汽車娛樂和管理經驗。

我們今天討論的核心概念之一是創新,引擎創新的重點是幫助創造者以最少的工作量實現最高質量的成果。

我想強調一下Epic Games最近推出的另一項重大創新,那就是當創作者在構建收益和互動體驗時,他們經常發現他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創建高質量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。

MetaHuman Creator是一種雲服務,它可以讓您設置數字孿生的參數,並創建您自己的模型,您可以將其導入以直接在UE引擎中使用。這已經開始徹底改變遊戲和其他行業的體驗創造者的質量,他們也是通往元宇宙之路的一步。

今天,我們看了遊戲,我們看了電影,動畫,我們還看了人機界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創造3D數字內容和實時手段。

如果使用Unreal引擎,意味著這些內容創意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。

在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D社交媒體相比,都是為了分享經驗。我們相信,元宇宙首先建立在開放的基礎上,即創造輸出內容和體驗的理念。它還意味著開放,讓創作者通過引人注目的內容和體驗的現代化來參與商業,而不僅僅是變現。

元宇宙必須包含一個強大的社交平台。元宇宙必須使參與者之間能夠互動。首先需要創建實時3D內容並與用戶互動的能力。今天,Epic Games正在Fortnite Creative構建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來實現它。

正如您所看到的,用虛幻支持的人機界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗,並以一種革命性的新方式連接用戶。

因此,無論您現在是否希望構建下一個偉大的3D體驗,我們都在考慮如何為您企業未來做好準備。謝謝。我希望您在開放日有一個很好的體驗。

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