網易丁磊搶跑元宇宙推虛擬活動空間亮元宇宙技術版圖

摘要:在近日網易云音樂IPO時刻,網易創始人兼CEO丁磊迎來了他人生的第四次IPO敲鐘儀式,但與此前不同的是,這次有三個丁磊同時完成這一動作。其中一個,是在港交所現身的丁磊本人,另外兩個則是分別是出現在線上的2000年和2021年的虛擬人丁磊。背後,是網易在“元宇宙”領域相關的自研技術。智東西12月4 …

在近日網易云音樂IPO時刻,網易創始人兼CEO丁磊迎來了他人生的第四次IPO敲鐘儀式,但與此前不同的是,這次有三個丁磊同時完成這一動作。

其中一個,是在港交所現身的丁磊本人,另外兩個則是分別是出現在線上的2000年和2021年的虛擬人丁磊。背後,是網易在“元宇宙”領域相關的自研技術。

智東西12月4日消息,在今天杭州舉辦的網易創新企業大會上,網易首次公佈其面向“元宇宙”的下一代互聯網技術架構,並推出其虛擬人SDK(軟件開發工具包)“有靈”、沉浸式活動系統“瑤台”,秀出“元宇宙”肌肉。

“有靈”虛擬人SDK應用頁面

丁磊在前段時間的財報會議上曾表示,網易已為“元宇宙”做好準備,“槍響一下,我們可能跑的比誰都快。”

當下,互聯網等科技大廠都在暗暗發力“元宇宙”,比如百度在11月剛推出虛擬互動空間“希壤”APP,騰訊推出虛擬數智人多模態人機交互系統,華為也推出新一代VR眼鏡,但還沒有其中一家正式挑明大力佈局元宇宙。

作为一家以游戏著称的互联网老牌大厂,网易一改“佛系”印象,打响互联网大厂进军“元宇宙”的第一枪。

搶跑“元宇宙” 網易亮出技術版圖

“元宇宙”的世界在現在和未來是什麼樣子?

網易(杭州)副總裁、網易智企總經理阮良提到,《頭號玩家》中虛擬遊戲宇宙“綠洲”被認為是“元宇宙”的未來,基於設備實現無時空限制的沉浸感,擁有新的身份和社會關係,也將形成新的文明。網易智企是網易旗下企業服務部門,是其AI、大數據等技術的一大對外賦能窗口。

阮良指出,目前,“元宇宙”的應用方向主要聚焦在遊戲、社交等方面。他引用網易創始人丁磊在前段時間的財報會議上的話稱,“元宇宙”槍聲一響,網易可能跑的比誰都快。可以看到,“元宇宙”作為下一代互聯網技術,這家互聯網老牌大廠對這一新的增長曲線看的十分重要。

會上,阮良公佈了網易智企佈局下一代互聯網技術應用的技術架構圖,以此為“元宇宙”發展提供基礎。如下圖所示,通過全球智能路由網絡、雲計算、人工智能等底層技術能力,網易智企提供覆蓋音視頻實時傳輸、語音識別/合成、人臉比對等能力,進而支持上層的遊戲、線上會議、場景化社交、虛擬演唱會、少兒教育等多種體驗場景。

以虛擬人在數字客服場景的應用為例,在網易智企的技術版圖中,用戶可以通過對真人進行造型掃描,生成一個與之類似的客服形象,與金融等行業的客戶進行答疑解惑、服務溝通。這是基於網易智企的IM+RTC+虛擬人解決方案,聽起來都有一些“元宇宙”。

在前不久網易云音樂剛剛進行的IPO儀式上,網易創始人丁磊在現場進行了敲鐘,同時兩個不同時代的丁磊的“分身”還參與了一個線上敲鐘儀式。背後,則是網易的伏羲瑤台系統,這是一款網易想要重構辦公場景的平台,具有高效的音頻多房間通話能力和人物虛擬化能力。

一手教你捏臉“造人” 一手建虛擬活動空間

阮良認為,“元宇宙”需要一步步推進,背後需要技術更加快速不停演進。會上,與網易智企緊密合作的網易伏羲實驗室,及其面向“元宇宙”的最新成果——“有靈”虛擬人SDK、沉浸式活動系統“瑤台”浮出水面。

網易伏羲實驗室成立於2017年9月,聚焦用人工智能在遊戲中革新玩家體驗,據稱目前已有200+相關專利,日均調用1億次。網易伏羲人工智能實驗室聯席負責人李仁傑談道,經過幾年沈淀,網易伏羲實驗室開始進入第二階段,希望將游戲領域沉澱的技術賦能教育、工業、娛樂等更多領域。

1、“有靈”虛擬人SDK:一張照片捏臉,AI驅動說話、做表情

以最近備受關注的虛擬人為例,現在很多的虛擬人是由背後的真人扮演,但之後實現“元宇宙”,通過AI技術,從生成到最後的交互,全鏈路都通過AI來驅動。

會上,李仁傑宣布,推出“有靈”虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠製作虛擬數字人,降低使用門檻。

拿3D智能捏臉功能來說,當下捏臉成為一個有門檻的事情,既寫實又有藝術特色並不容易,由此還催生了捏臉師這樣的職業。網易推出的“有靈”虛擬人SDK能實現智能3D捏臉,用一張照片就能通過AI實現捏臉。

在3D動畫合成方面,早期經常是有CG(計算機繪圖)技術,將演員的形象拍攝下來然後遷移到虛擬形像上,第二種方案是攝像頭就能捕捉動作進行遷移;網易採用第三種語音或文本驅動方式,只提供語音或者文字就能自己產生動作和表情。

在3D動畫遷移方面,用戶能通過手機等簡單的設備實現表情和動作遷移,檢測用戶的動作、表情、語言從而實時驅動虛擬人。李仁傑稱,只要用了這個SDK,就可以讓自己的3D形象動起來。

在語音合成方面,用戶只需要輸入文字,就能合成高音質、自然度的語音,為虛擬人選擇最合適的音色輸出語言表達。

除了這些功能,網易伏羲實驗室還在為“有靈”虛擬人SDK探索一些新功能,比如三維重建,僅需要三個角度照片實時生成一個人的虛擬形象;為虛擬人裝上能思考的“AI”大腦,目前已經在一些遊戲中應用,讓遊戲角色自己學習策略,等等。

2、沉浸式活動系統“瑤台”:拿雲遊戲技術做“元宇宙”會議平台

沉浸式活動系統——瑤台,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定制自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。

這一平台初創於去年疫情期間,當時線上會議系統盛行,在提高效率的同時但難以實現沉浸感、儀式感,難以滿足一些社交需求,瑤台應運而生。

李仁傑回顧,去年10月,網易在《逆水寒》遊戲中匯聚300多個海內外學者召開了多天的第二國際分佈式人工智能學術會議,得到了來自眾多教授、學者比較好的反饋,提升了李仁杰和他的團隊的信心,因此後來他們加大了對這一沉浸式活動系統的研發。

“瑤台”採用雲遊戲技術,無需下載客戶端,一個鏈接在手機、電腦裡就能參會。此外,數據分析系統、抽獎系統、多風格接待場地等配置都在陸續上線。

李仁傑補充道,“瑤台”目前主要面向活動等2B(企業級)場景,之後還會加入更多UGC內容,開放編輯器給2C(消費級)用戶,比如,用戶可以用瑤台在平台上按照家的樣子搭建一個虛擬空間,開展家庭聚會;用戶可以在平台上玩劇本殺遊戲,還能自製場景和道具。

李仁傑稱,之後瑤台可能成為一款既2B又2C的產品。

“元宇宙”可能快速到來通信安全十分重要

阮良認為,以通信和安全為代表技術的進步是“元宇宙”世界發展的基石。

網易智企為佈局“元宇宙”的企業提供數字風控和內容風控解決方案,比如與風靡全國的ZEPETO平台合作,為其提供即時通訊和內容安全保障。 ZEPETO是很多人玩過一款捏臉遊戲,可以讓用戶舉辦虛擬粉絲聚會等活動,在全球達2.5億註冊用戶,有望成亞洲最大“元宇宙”平台。

ZEPETO平台上的虛擬人聚會

中國ZEPETO運營和項目管理負責人尹柱在會上發表演講稱,不僅大家常說的虛擬現實、增強現實屬於“元宇宙”,他還將類似朋友圈等生活記錄也歸為“元宇宙”,複製了現實世界的導航地圖的鏡像世界,都歸為“元宇宙”。

尹柱一認為,“元宇宙”的到來會比想像中更快。參考智能手機的快速普及脈絡:2007年iPhone賣139萬台,2008年賣出1163萬台;再看看Meta的Oculus Quest2,上線79天銷售100萬台,可以預測“元宇宙”可能會快速來到。

阮良也認為新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出來,帶動“元宇宙”市場發展。不過阮良也坦言,“元宇宙”仍處於早期探索階段,技術尚未成熟,應用場景具有不確定性,安全合規問題也需要進一步關注。

不過,他也對網易佈局的“元宇宙”業務很自信,認為創業者可以開始謹慎嘗試“元宇宙”技術佈局。

阮良指出,網易智企下一代互聯網應用將致力三大發展方向,一是通過“網易易盾”產品助力企業應對數字風控新時代;二是通過“網絡雲信”產品助力企業融合通信新應用;三是通過“網易云商”產品助力企業尋找商業增長新空間。

結語:老牌互聯網大廠搶跑“元宇宙”

當下,“元宇宙”一方面成為一個互聯網行業的熱門概念,另一方面,這個概念其實暗合了許多科技公司本身技術發展的趨勢。作為與“元宇宙”具有較強接近性的公司,網易正搶跑大廠進軍“元宇宙”的賽道。

當下,互聯網企業高速增長的時代已經過去,幾乎每一家都在尋求第二增長曲線。作為依然堅挺的老牌互聯網玩家,網易當然不會放過“元宇宙”這個風口。但同時2B市場企業服務市場對網易來說也是一個較新領域,第一槍打響後能否一直保持前列,仍然等待驗證。

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