騰訊:買下一個元宇宙?

騰訊本身作為全球最大的遊戲公司,顯然不會錯過元宇宙這個風口。

作者:張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

10月28日,馬克·扎克伯格宣布臉書更名為“Meta”,並稱要把旗下產品逐步整合打造一個「超越現實的元宇宙平台」,從而使“元宇宙”一躍成為人盡皆知的熱詞。

一時間,只要有點地位的互聯網科技廠商紛紛宣布進擊元宇宙,激烈一點的則是轉型元宇宙。

然而,很多人都忽略了真正已經站在元宇宙風口,並起飛的“鵝”。

還是一隻企鵝。

來晚了的企鵝?

來自企鵝對元宇宙的進擊宣言,看似姍姍來遲,和它的體型有些相似。

11月10日晚,在騰訊控股2021年第三季度業績電話會上,騰訊CEO馬化騰首度公開回應火爆的“元宇宙”話題。

他表示,“元宇宙是個值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在遊戲、社交媒體和人工智能相關領域,我們都有豐富的經驗。”

表面上,馬化騰也只是表達了一個意向,並沒有像其他友商那樣,正式宣布進軍。

馬化騰真的興趣很濃嗎?

還是僅僅只是表達一個姿態,免得投資者“傷心”呢?

於是乎,有人評論稱,鵝廠被元宇宙熱潮裹挾,糊里糊塗的進入了這個未知的美麗新世界。

事實上,鵝廠早早就完成了在元宇宙上的佈局,並已經有了實質性的進展。

低調的談下想法,不過是一個低調的奢華罷了。

2021年3 月,Roblox在紐交所上市,上市當天市值一度逼近400 億美元,如今市值接近770億美元。

早在2020年2 月Roblox完成1.5 億美元G 輪融資中,騰訊就已經參投,並且獨家代理Roblox 中國區產品發行。

Roblox是誰?恰恰是元宇宙旋風的始作俑者,從它的名字就可以看出端彌:“元宇宙第一股”

這個元宇宙,真的存在嗎?

答案是肯定的,而且效果還有點內味了。

作為元宇宙概念的倡導者,Roblox就在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實現”的話語。

其高層更在各種場合主動進行“自定義”:元宇宙需要具備至少八個要素——身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

而在行動上,Roblox在2020年下載量突破1.6億次、收益破11億美元。

截止2020年9月Roblox共有700萬開發者製作了1800萬個遊戲,其中有846萬個被試玩過,有17203個遊戲的用戶遊玩時長超過1萬小時。

時間過去一年,這個數據只怕已經翻番。

事實上,馬化騰對於元宇宙也有自己的盤算,只是以前不叫這個名字。

報導顯示,2020年年底,馬化騰就曾提出一個類似的“全真互聯網”概念:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”

儘管,對於全真互聯網的概念,甚至騰訊自身也沒有給出明確的定義,但VR等新技術、新的硬件和軟件都是“全真互聯網”的關鍵組成要素。

在和《商学院》记者沈思涵对此的交流中,贫道认为:

所謂元宇宙的名稱核心就是VR技術+沉浸式體驗。

如果剔除VR技術,則能達成深度沉浸的互聯網社區(包括遊戲、社交平台、短視頻或直播平台等),都可以看作是一種元宇宙。

而全真互聯網等概念,本身目標也都是深度沉浸。

換言之,不管何種概念和實現路徑,其核心都是用技術手段和體驗創新達成用戶的深度沉浸(社交、娛樂、遊戲等)。

因此,截然進行區別,或動輒加入如區塊鏈之類並不太相關的技術,都無必要,最終都是走向深度沉浸即是元宇宙,或全真互聯網。

由此,可以判斷,在事實上,騰訊為了元宇宙已經在默默佈局。

此外,騰訊的佈局還不止於此。

在更早之前,騰訊還投資了另一家元宇宙遊戲公司Epic Games,後者是3D內容及AR/VR內容開發引擎Unreal Engine的開發商。

另外,騰訊也已申請註冊近百條元宇宙相關商標,如“逆戰元宇宙”“騰訊音樂元宇宙”“和平精英元宇宙”“綠洲啟元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。

騰訊的目標到底在何方呢?

搶占高低,尤其是和友商之間不能示弱。

畢竟元宇宙在目前被討論和炒作最多的還是在遊戲領域。

比如“元宇宙第一股”Roblox本身就是遊戲公司,而國內二級市場炒作最厲害的元宇宙概念股,也是出現在遊戲公司。

騰訊本身作為全球最大的遊戲公司,顯然不會錯過元宇宙這個風口。

不僅騰訊,另一遊戲巨頭網易,同樣在近期曝出正在針對元宇宙的落地,招聘虛擬場景搭建的建造師、虛擬角色的捏臉師等職位。

企查查數據顯示,網易此前已申請註冊“網易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商標。

從遊戲方向進擊,已經成為必然。

作為一種未來的趨勢,也是實現深度沉浸的手段,元宇宙、雲遊戲乃至更多新技術,都是遊戲大廠們在財力允許下的必然佈局,無可厚非。

事實上,大多數互聯網用戶接觸新事物,往往從遊戲上開啟最初體驗,個人電腦普及時如此,平板電腦、智能手機普及時亦如此,包括社交網絡也是從偷菜、搶車位等方式開啟初始流量。

如騰訊、網易這樣事實上的遊戲大廠,確實會有先手優勢,但也要有提前量的技術佈局,否則都是空談。

至於相關商標,則是未雨綢繆,為後續動作展開做一些“閒子”準備。

只不過,騰訊這只企鵝,目前已經在低調的領跑了而已。

但領跑者未必會是最終跑到終點的勝利者,騰訊深諳此理,才刻意低調,免得被過分圍觀。

但除了VR技術這個尚未真正成熟的領域外,騰訊還是擁有自己的優勢,即云計算。

元宇宙不是單機遊戲,其虛擬現實的呈現和大量用戶的湧入、交互時的龐大數據量,而需要強大的算力處理能力來進行支撐。

先機,誰的先機?

由此,擁有云計算的優勢,勢必能夠在技術上在實現元宇宙上搶占一些先機。

但其他進擊者未嘗不可通過購買服務的方式來抹平技術差距,當然這樣或許沒那麼精準的針對元宇宙來定制的雲計算靈活。

顯然,在雲計算上事先考慮了遊戲插槽(最大的遊戲公司必然考慮自己的業務為先)的騰訊,又一次擁有了先入為主的可能。

當然,騰訊在元宇宙上最大的優勢,依然是遊戲。

其全球投資的遊戲版圖,讓其擁有數量龐大、種類龐雜、覆蓋不同人群需求的龐大遊戲庫存(特別是其投資的頂流遊戲公司的產品)。

而元宇宙事實上就是一個涵蓋足夠多種類“遊戲設施”(不同的遊戲)的主題公園,這讓騰訊有了更多的基建基礎。

據不完全統計,截止到今年10月,騰訊直接或間接投資的遊戲公司多達67家,平均4.5天投一家遊戲公司。

這既是遊戲帝國的買買買,也是為元宇宙基建而買買買。

一舉兩得之下,騰訊的元宇宙攻略,也就穩賺不虧了。

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