入局GameFi:育碧的野心有多大

育碧通過新聞稿宣布將在Tezos 區塊鏈上推出Quartz 數字平台。

出品:白澤研究院

原文標題《將NFT融入3A遊戲大作中,育碧的野心有多大? 》

育碧(Ubisoft)是一家總部設於法國的電子遊戲開發商,於1986 年成立。育碧在全世界擁有23 間遊戲開發工作室和28 家分公司,是2008 年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。旗下知名的視頻遊戲IP 包括:《刺客信條》、《彩虹六號》、《孤島驚魂》等,其中《刺客信條》系列遊戲的銷量在截止2014 年時就已達到7300 萬份。

昨日,育碧通過新聞稿宣布將在Tezos 區塊鏈上推出Quartz 數字平台,這是一個可供玩家獲取NFT 資產的平台。而第一個NFT 也將在明日的《幽靈行動:斷點》測試版中發布,在遊戲中達到5 級、遊戲時長100 小時以上和600 小時以上這三個要求的玩家可以分別獲得槍、頭盔和戰術褲的NFT,由此來看,育碧是第一個正式將NFT 融入3A 遊戲中的公司。

(注:3A遊戲是指那些開發成本高、週期長、質量高的遊戲)

既可交易,也滿足低能耗

根據新聞稿,育碧公司的NFT 名為“Digits”(數碼資產),最初的NFT 將以遊戲內物品(裝飾品、武器、裝備)的形式出現,也代表了遊戲世界的收藏品,它們不會影響遊戲玩法,也不會影響遊戲玩家體驗的失衡。

這些NFT 的特徵如下:

  • 獨特性:每個NFT 都是獨一無二的收藏品,具有自己的序列號,可供其他玩家在遊戲中查看。

  • 可玩性:NFT 是具有實用價值的高品質遊戲中的收藏品。作為可玩的裝飾品,NFT 使玩家能夠個性化的體驗遊戲,並以時尚的方式完成他們的任務。

  • 控制:每個NFT 都帶有存儲在區塊鏈上的所有權證書,這是一種獨立於育碧的去中心化、社區驅動的技術,賦予玩家比以往更多的控制權。有了這項技術,遊戲物品不再綁定到玩家的遊戲庫存,因為它們可以出售給其他玩家,以便在遊戲生態系統之外的第三方平台上交易。

與傳統的遊戲皮膚或裝備不同,每個育碧的NFT 都會為玩家提供一個唯一的序列號,因此使它們“不可替代”。此外,甚至不玩遊戲的用戶也可以會在Tezos 上買賣它們。

育碧的戰略創新實驗室副總裁尼古拉斯·普阿爾(Nicolas Pouard)表示:

“我們的長期努力使我們了解區塊鏈的去中心化方法如何真正讓玩家成為我們遊戲的利益相關者,以一種對我們行業來說也是可持續的方式,將他們通過花費的時間產生的價值交回他們手中,他們購買的物品或他們在線創建的內容,育碧Quartz 是我們開發真正的元世界的雄心勃勃的願景的第一個組成部分。”

“如果不克服區塊鏈對遊戲的早期限制,包括可擴展性和能源消耗,它就無法實現。Tezos,這是一種運行在權益證明機制上的區塊鏈,與比特幣或以太坊等工作量證明區塊鏈相比,運行所需的能源要少得多。”

從鏈游到元宇宙

育碧的邁步並不止於NFT,育碧的區塊鏈技術總監迪埃·日內瓦(Didier Genevois)在接受采訪時表示:“Quartz 平台只是第一步,我們想看看玩家們將如何與NFT 進行互動。”

在今年第二季度公司財報會議上,首席財務官弗雷德里克·杜蓋(Frédérick Duguet) 談到了其對區塊鏈遊戲的野心,他更是建議,可以在育碧自己的遊戲中使用“Play-to-Earn”(玩-賺),讓玩家在享受遊戲的同時也可以賺取加密資產,育碧“希望成為鏈遊的主要參與者之一”。

今年10 月,育碧投資了鏈遊開發工作室Animoca Brands,旗下產品包括Revv Racing、Revv Motorsport 和賽車遊戲。這些遊戲均是基於加密資產,允許玩家收集NFT。除此以外,育碧在官網的“支持遊戲初創公司”頁面列出了它之前支持的其他公司,包括鏈遊公司Horizon Blockchain Games。

在主流遊戲玩家圈子中,當國內玩家還在討論“什麼時候才能有一款國產3A 遊戲”出現的時候,育碧卻在電話會議上表示,將逐步從專注於3A 遊戲轉向免費遊戲。

其實“3A遊戲”是一個被遊戲廠商創造出的概念,是過去歐美廠商在面對創新能力和內容生產能力更勝一籌的日系廠商時,拿出的一個武器。其本質就是“大力出奇蹟”,憑藉高昂的研發成本帶來的視覺衝擊來吸引玩家。但這樣所產生的結果是,3A 遊戲的製作成本不斷水漲船高,而歐美大廠在高成本的壓迫下,則開始進入借助經典IP 這根“救命稻草”,就像好萊塢式舊瓶裝新酒的老路。

然而,目前的免費遊戲雖然會定期為玩家提供新的內容,同時為開發商增加所需的收入。但是不可否認的是,玩家在共同創造遊戲體驗方面也一直發揮著積極作用,而開發商並未獎勵內容創作者和社區在遊戲體驗環節所產生的價值。

所以,在育碧本月初發布的《對區塊鏈的願景》報告中,它將區塊鏈技術視為一種“使遊戲回歸社區”手段,來讓玩家花費的時間、購買的物品=他們的貢獻中創造價值。

“我們的立場是,採取明智的方法將區塊鏈集成到遊戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。不可忽視的是,對這項技術的信任受到了嚴重阻礙。在首次亮相時,出現了依賴這種技術的環境不可持續形式、營銷噱頭、騙局和其他投機機制的項目。”

然而,轉向去中心化意味著育碧將賦予玩家更多的控制權。通過在遊戲中引入所有權,使玩家能夠更多地控制自己在遊戲中的身份,無論是角色還是建造的房子。從本質上講,玩家在遊戲中的每一個元素都將變成屬於他們自己的元素。玩家應該能夠像對待任何現實生活中的物品一樣對待它們,包括出售它們並獲得從建造它們或獲得它們所需的時間和技能中產生的收益和價值。

當然,只有遊戲開發者將玩家置於中心時,區塊鏈才會真正改變遊戲。之後,玩家可以對遊戲世界產生無窮無盡的可能性,例如游戲物品將不再綁定到單個遊戲世界中,從技術層面上可以做到實現遊戲世界之間的真正互聯,而這也將為真正的“元宇宙”打開了大門,這才是育碧的最終目的。

“元宇宙”這個概念遠遠超出了單個公司的戰略,如果沒有數字經濟、去中心化和社區驅動,那麼“元宇宙”就不可能存在。

還有哪些遊戲大廠涉足NFT?

除了育碧以外,總部位於美國的視頻遊戲大廠藝電(EA) 也在最近幾個月表達了對區塊鏈遊戲的興趣。 EA 旗下擁有的遊戲IP 包括《戰地》、《FIFA》、《極品飛車》等。在本月EA 公司的財報會議上,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,NFT 和“P2E”是遊戲行業的未來。 “我認為,可收藏的NFT 將在我們的未來發揮重要作用,儘管現在下結論還為時過早,但我認為我們處於非常有利的位置,我們應該期待我們在前進的基礎上對此進行更具創新性和創造性的思考。”

最近EA 的職位招聘中添加了包括“NFT”和“區塊鏈”,這表明該公司至少意識到區塊鏈遊戲受歡迎程度激增。 “我們為EA 在遊戲訂閱、我們的PC 店面和平台、競技遊戲(包括FIFA、Apex Legends 和Madden NFL)以及新的商業機會,包括夢幻體育、區塊鍊和NFT 等等。”

旗下擁有《合金裝備》、《寂靜嶺》、《實況足球》的日本著名遊戲大廠科樂美(KONAMI)也在上個月表達了對NFT 的興趣:“隨著我們邁向未來,隨著移動設備和家用遊戲機等電子產品的進步,以及利用雲技術的新分銷平台的出現,我們的業務領域將繼續擴大。此外,隨著人工智能、5G 和NFT 等技術的發展,以及電子競技作為一項體育賽事的日益認可,我們預計市場將通過創造性的新方式來享受遊戲。”

另一家日本視頻遊戲巨頭世嘉(Sega)也正在入局NFT,旗下擁有《刺猬索尼克》、《三國志》等遊戲IP。世嘉在今年上半年投資了知名的區塊鏈遊戲公司Double Jump.tokyo 後,正在與該公司合作,將可以活用世嘉旗下眾多的優秀IP ,使其創造更多價值。在推出例如游戲插畫、背景音樂等NFT 內容之後,官方還將提供更多服務,讓這些NFT 所有者能夠更加有效地利用和享受NFT 內容。

10月,全球最大的視頻遊戲商店Steam 禁止了“Play-to-Earn”遊戲,確切的說是所有基於區塊鏈技術或可以交換NFT 和加密貨幣的遊戲,這一禁止也被寫入了Steam 商城內的規則中。不過,作為Steam 競爭對手的Epic 遊戲商店對所有被Steam 拋棄的區塊鏈遊戲表示歡迎,但前提是他們必須完全遵守金融法規,有明確的區塊鏈使用政策。

在這樣的前提下,Epic 允許區塊鏈遊戲使用自己的支付系統。儘管Epic 的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 表示,該公司曾經對NFT 不感興趣,但是現在歡迎“技術和金融領域的創新”,並暗示區塊鏈本質上沒有好壞之分。

小思考

NFT 的創造是“偶然”;

NFT 衍生為區塊鏈遊戲是“奮然”;

傳統遊戲大廠佈局NFT 和鏈遊領域是“自然”;

NFT 和鏈遊走向更大的舞台是“必然”。

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