a16z合夥人Chris Dixon:概述NFT的七種類型


a16z 合夥人Chris Dixon 在推特上總結了目前NFT 的七種類型,分別包括:

1、藝術:這些可以是諸如Cryptopunks 和「無聊猿」BAYC 之類的收藏品,也可以是基金和SuperRare 平台上的數字藝術品。人們喜歡收集數字藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——NFT 藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;

2、音樂:音樂對於NFT 來說是一個特別重要的領域,因為在Web 2.0 世界裡,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂NFT項目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;

3、訪問權:NFT 使票證用例變得更加便捷且具有互操作性,NFT 可以替代傳統工單,更原生的用例是數字訪問,比如私人Discord 服務器或視頻價格;

4、遊戲道具:Web 2 遊戲玩家每年在虛擬商品上大約花費400 億美元,但他們卻無法真正擁有遊戲道具,這些道具被遊戲公司所擁有,而且道具也不支持跨遊戲互操作和組合。 NFT 允許用戶真正擁有遊戲道具,未來游戲可能會圍繞用戶擁有的道具來構建,而不是讓用戶依賴遊戲。諸如Axie Infinity 和NBA Top Shot 已經引發了Web 3 遊戲熱潮,預計更多邊玩邊賺遊戲會在2022 年推出;

5、可贖回實體商品:Unisocks 是這種模式是一種值得關注的NFT 用例創新,在這種模式下,可以將代幣兌換為實物商品。這種機制可以應用於很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。你可以創建一個代表它們的數字代幣,讓它們以數字方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升用戶體驗。

6、身份:Web 2 領域里處理個人信息的方式並不有效,敏感個人信息很容易被黑客入侵,處理加密貨幣更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被黑客入侵。在Web 3 中,身份信息由用戶自己負責:沒有中央數據庫可以破解或出售,這意味著使用ENS 這樣系統就能可互操作的方式登錄系統並識別身份;

7、Web 2 數據庫。使用加密貨幣方法和去中心化的數據存儲,你可以將NFT 擴展到當今存儲在中心化Web 2 數據庫中的任何內容。 Web 2 數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如你的數據訪問偏好,或者更高級的事情,比如你的整個社交圖。 NFT 能使你從一種服務無縫切換到另一種服務– 並完全控制你自己的數據,這也是Web 3 願景的關鍵部分。

2021 年我們看到圍繞NFT 的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處於Web 3 發展的早期階段。

資訊來源:由0x資訊採集自互聯網。版權歸作者“區塊律動BlockBeats”所有,未經許可,不得轉載

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