NFT 1.0 和NFT 2.0 是新穎的創作——NFT 3.0 結合了兩全其美


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自2015 年10 月在DEVCON 上向全世界宣布最早的成熟NFT 以來,NFT 經歷了指數級增長——在2021 年第三季度產生了超過100 億美元的收入。

NFT 很實用,因為它們可以代表從貴金屬到遊戲內物品的任何東西。這些數字資產創造了獨特的收藏品,可以像加密貨幣一樣以去中心化的方式在交易所交易。

數字收藏品是一種以以前數字資產失敗的方式吸引了公眾想像力的現象。無論是Beeple 以6900 萬美元的價格出售NFT,還是NFT 狂熱者的整個子部分都痴迷於他們的Pudgy Penguin 或CryptoPunks NFT,我們已經看到了數字收藏藝術品的估值、意義和個人實現的蛻變。

NFT 的早期迭代為一場革命鋪平了道路,現在由主要的“邊玩邊賺”遊戲帶來的NFT 3.0 引入了NFT 1.0 和NFT 2.0 的同步性,同時將DeFi 的吉祥方面整合到一個統一的、創新的和整體遊戲。

NFT 1.0 – 數字收藏品

如果你能擁有一段歷史會怎樣?

阿姆斯特丹梵高博物館成立於1976 年,收藏了最稀有的梵高藝術品,收藏了1,300 多件作品,包括標誌性畫作《自畫像》、《向日葵》和《播種者》。

這些繪畫和雕塑已經展出了幾十年,變成了文化象徵,使它們變得極其昂貴或個人無法擁有。

但是隨著新技術的發明,這些文物可以被數字化。 NFT 是用戶創建數字藝術收藏品並將其存儲在錢包中或在區塊鏈上進行交易的一種方式。

然而,NFT 1.0 仍然主要專用於藝術和遊戲行業。區塊鏈的出現不僅需要廣泛的商業應用,還需要一種真正通用的技術——NFT 2.0。

NFT 2.0 – 講故事的車輛

NFT 1.0 代表產品,而NFT 2.0 則創造了開發其他項目的方法。例如,如果NFT 1.0 表示視頻遊戲,則NFT 2.0 表示控制台。

NFT 2.0 一直處於向去中心化過渡的最前沿,為投資者提供了在沒有第三方風險的情況下擁有數字資產的機會。 NFT 1.0 是簡單項目(例如圖紙和卡片)的基礎。然而,NFT 2.0 支持創建獨特的多種消耗品,每種消耗品都具有獨特的天賦和個性。

NFT 作為遊戲、DeFi 和APY 工具的演變

新的NFT 3.0 範式代表了一種創新方式,可以讓用戶更好地控制其資產,因為他們可以創造具有內在價值的物品。沒有其他行業能像遊戲行業一樣代表這種確定性。

近年來,玩電子遊戲的人數迅速增加,據市場研究公司Newzoo 稱,到2021 年,電子遊戲行業將產生超過1750 億美元的收入。使其成為世界上增長最快的行業之一。

Twitter 正在開發一種新的個人資料照片驗證系統。用戶只需連接他們的錢包並提供NFT 所有權證明,從而實現真實性——而不是從原始來源複製。這些措施凸顯了NFT 如何在我們今天生活的這個數字世界中成為社會證明。

NFT 在遊戲玩家中越來越受歡迎,因為它們為用戶提供了現實生活中的賺錢機會和伴隨他們成就的吹噓權。它們是一種通過獨特的特徵統一加密貨幣空間的方法,同時比DeFi 包含更少的進入壁壘。流動性挖礦和收益農業是用戶理解的複雜主題。然而,在NFT 中質押代幣需要更簡單的知識。

我們經歷了NFT 從他們作為數字化藝術的卑微起源發展到講故事的工具。但是我們還沒有看到NFT 完全融入了加密貨幣生態系統的更廣泛的方面——在加密貨幣世界中引入新的盈利機制的功能。

NFT 3.0 的範圍仍然完全未開發和開發。供需是最終決定成敗的主要因素——隨著NFT 的狂熱尚未達到頂峰,對具有我們行業絕對優勢的新型NFT 的需求將帶來數字資產所有權的代際繁榮。

通過數字資產的最佳同步引入NFT 3.0

算上交易卡、汽車、遊戲和玩具——收藏品市場高達3700 億美元,並且還在增長。

作為一個開放的經濟體,我們已準備好通過進入數字視頻、紙牌遊戲和實體遊戲來充分利用這一趨勢。

目標是為有效交付價值提供基礎設施,從而創建一個相互關聯、去信任和負責的網絡。

現代數字資產將在我們的生活中發揮至關重要的作用。我們已經看到Facebook 更名為Meta 並完全接受了Metaverse 的功能——那麼,為什麼NFT 3.0 不能提供這樣的影響呢?為什麼遊戲化和賺取收益的NFT 的下一個自然發展不能以適合其變革潛力的方式將它們的標記刻入數字愛好者的腦海中?

Felix Mohr 是加密貨幣Fight Club 的CTO 和聯合創始人。除了帶頭為加密貨幣Fight Club 開發所有區塊鍊和遊戲外,Felix(又名手套製造商)自2016 年以來一直在加密貨幣領域,成為香港大學的認證金融科技專業人士。他現在的重點是通過構建NFT 遊戲和去中心化的區塊鏈產品線,將採用與GameFi 的遊戲賺取空間聯繫起來。

特色圖片:Shutterstock/Vadim Sadovski

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資訊來源:由0x資訊編譯自DAILYHODL。版權歸作者Felix Mohr所有,未經許可,不得轉載

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