Web3遊戲的第2 階段將由嵌入區塊鏈技術來增強玩家體驗的的優秀遊戲來定義。
作者:光速創投(LightSpeed)合夥人Amy Wu
最近去了北歐之後,一直在思考web3 遊戲的未來,那裡是一些世界上最偉大的遊戲公司(Supercell、King、Minecraft ……)的所在地。 Web3已經進入每個人的腦海中。直到最近發生的育碧(Ubisoft)事件。
遊戲開發商巨頭育碧(Ubisoft)此前宣布發行NFT,成為第一家這麼做的AAA(高成本、高體量、高質量的遊戲) 發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下了發布視頻。對於每條支持育碧發行NFT的推文,它看起來都有10 條反對。為什麼會發生這種情況,是否可以克服這種反對聲音?
首先,雖然育碧勇敢地率先涉足NFT,但進行轉型的web2 公司應該擁抱由社區參與的web3 精神,並儘早讓玩家參與進來。為什麼這實際上對遊戲玩家有好處?無論是玩家還是員工,他們都不喜歡開發商給的這種驚喜。
其次,世界上大多數遊戲玩家並不了解區塊鍊是如何工作的,因此不加解釋地免除資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,並且會帶來不良影響。
第三,許多遊戲玩家認為NFT=“壞的”,這種聯繫源於對騙局和割韭菜項目的失望、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。
這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來Eth 2.0 等PoS鏈的教育來解決。其他人則需要完成從“gamefi”到“games”的思想演變。
有些人慶祝遊戲內的天價土地銷售和百倍代幣發行收益/NFT 底價。我對這一點很關心。這讓許多web3 新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔使用遊戲內物品。這種情況不是web3的民主精神。
少數人擁有的人為稀缺性和遊戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的遊戲背道而馳。我們不應該為高昂的代幣/NFT 價格進行慶祝,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈以改善玩家體驗進行的創造性使用。
web3 遊戲的第一階段是Play-to-Earn(P2E),以賺錢為特徵。但P2E大多數將是不可持續的。遊戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,遊戲公會中有如此多的資本,P2E 很可能會繼續讓玩家像DeFi 中的農民那樣循環進出。
web3 遊戲的第2 階段將由嵌入區塊鏈技術來增強玩家體驗的的優秀遊戲來定義。他們可能來自成熟的遊戲發行商或獨立工作室。
由於移動F2P 最初被鐵桿AAA所嘲笑,而成為了今天最大和增長最快的遊戲領域,這同樣適用於web3 遊戲。新的web3 遊戲開發人員將被轉換並創建新的遊戲玩家受眾。
在過去的2 年裡,遊戲玩家一直在磨練、玩耍、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3 一樣。
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