區塊鏈遊戲採用率猛增,但監管和教育障礙很高


資料來源:AdobeStock / Parilov

根據最近的一份報告,儘管區塊鏈遊戲行業的資金流動和用戶採用數據繼續飆升,但阻礙該行業進一步增長的一些主要挑戰包括監管不確定性、以用戶為導向的教育計劃的需求以及技術限制等。區塊鏈遊戲聯盟(BGA)發布的報告。

來自dapp 信息提供商DappRadar 的數據表明區塊鏈遊戲正在迅速採用,與遊戲相關智能合約交互的每日唯一活躍錢包(UAW) 增加了6,566%。

這從2020 年第三季度的23,100 人增加到今年第三季度的每日154 萬人次。

報告中的數據顯示,與遊戲活動相關的錢包數量從今年第一周的29,563 個增加到2021 年第三季度的754,000 個,增長了2,453%。

該協會在2021 年9 月2 日至9 月24 日期間在線收集的行業代表中進行的一項調查顯示,68% 的受訪者認為玩賺錢是行業增長的最大推動力。大約85% 的受訪者表示,真正擁有數字商品是區塊鏈遊戲的關鍵方面。

與此同時,52% 的受訪者表示監管不確定性是他們主要關注的問題,也是該行業面臨的最重要挑戰。

根據BGA 的數據,對於43% 的受訪者來說,需要更多地了解支撐區塊鏈遊戲的核心概念也是一個需要解決的關鍵問題。

“59% 的受訪者表示,不了解區塊鏈遊戲的用戶認為這是龐氏騙局或騙局,”報告指出,強調需要針對潛在用戶採取更多以教育為導向的舉措。

報告指出,

“其他問題包括區塊鏈技術目前的局限性,特別是在擴展性方面(包括高交易費用和交易速度慢)以及糟糕的用戶體驗,42% 的受訪者同樣提到了這些問題。”

與此同時,只有13% 的受訪者表示,主要行業參與者的抵制,或他們缺乏採用去中心化技術的意願,可能會對區塊鏈遊戲構成挑戰。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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